デルタフォースという名前は、最年少に何も言わないかもしれませんが、90年代後半から最初の2000年の間に、Novalogicが開発した一連のゲームは、戦争の設定で戦術的な射手愛好家の間で控えめなフォローを獲得しました。特に、デルタフォース:ブラックホークダウンは、リドリースコット監督が監督した同名の戦争映画の成功のおかげで、間違いなく最も人気がありました。最後の章からほぼ15年後にセリエを再起動するには、無限のレベルeティティスタジオ彼らは、最も人気のあるデルタフォースから再試行することにしました。
PC、コンソール、モバイルで予見され、デルタフォース:Hawk Ops彼は、ブラックホークダウンのモガディシュでの劇的な出来事を再び伝えるシングルプレイヤーキャンペーンと、一連の大規模なマルチプレイヤーモードで、シリーズの最高のキャンペーンと、シリーズのベストを再配成することを約束します。開発者は、デルタフォースの典型的な経験を近代化し、マイクロトランザクションでいっぱいの無料プレイでそれを非難することはありませんか?私たちは彼らとそれについて話しました。
インタビュー
デルタフォースシリーズの最新ゲーム以来、長い時間が経ちました。この象徴的なシリーズをこのような長い間隔の後に生まれ変わることの主な課題は何でしたか?
Leoyao(Timi J3 Studioのゼネラルマネージャー):このシリーズは思い出に残るゲームプレイを提供しましたが、Delta Forceの最後の章が公開されて以来、FPSのジャンルは大きく変わりました。オリジナルシリーズのデザイナーやアーティストと緊密に連携し、古いゲームの特性を新しいゲームプレイと組み合わせて、新しい世代エクスペリエンスを作成するための最良のソリューションを探しています。
ブラックホークダウンは、特にキャンペーンにとって大きなインスピレーションだったようです。他の章からどのような要素を組み込みましたか?シリーズに忠実であり続けるために不可欠な基本原則は何ですか?
Shadow Guo(ゲームのメーカー兼ディレクター):キャンペーンモードは、ブラックホークダウンの再加工となります。これは、オリジナルシリーズの最もレビューされた最も成功したタイトルでした。他のゲームについては、大きな地図、素晴らしいバトル、優れたスナイパーゲームプレイがすべて非常に重要な要素を持っていることを知っています。古いプレイヤーに興奮した柱について言えば、「リアリズム」はデルタフォースの重要な要素です。米国陸軍の特殊部隊のエリートであるデルタ軍のメンバーとして、「不可能」という言葉はあなたの語彙の一部ではありません。デルタ部隊では、あらゆる種類の土壌で、型にはまらない手段を使用して、あらゆる種類の土壌で、あらゆる種類の土壌で迅速かつ静かにミッションを行わなければなりません。したがって、私たちはこの伝統を継続し、このタイプのゲームプレイを現代の軍事射手にもたらすことを誇りに思っています。私たちは、常に危険な多くの予測不可能な状況がある地図を作成しており、プレイヤーは困難な条件でミッションを完了する必要があります。元のシリーズのエリートオペレーションシステムを、デルタフォースの基礎と、新しい抽出モードを含む古典的な大規模なPVPマルチプレイヤーマルチプレイヤーとともに組み合わせました。次に、「Cracked」などのDelta Forceクラシックマップを含む、他のマルチプレイヤーマップがあります。
メインキャンペーンの期間の見積もりをプレー時間の観点から提供できますか?
Shadow Guo:良い質問ですが、この情報をまだ共有する準備ができていません。私たちが言えることは、賞を受賞した映画ライセンス、ブラックホークダウン、そしてゲームの権利の両方を持っているということです。私たちはモガディシュでこの恐ろしい対立を完全に再考しています。
マルチプレイヤーモードでサポートされているプレイヤーは何人いますか?この理想的な数をどのように判断しましたか?
Shadow Guo:マルチプレイヤープレーヤーの理想的な総数を決定するために、まだ多くのテストを実施しています。現在のテストでは、モードに応じて20〜64人のプレイヤーが許可されています。これらのテストにより、エクスペリエンスを向上させるにつれて、さらに多くのプレイヤーを追加できることを願っています。
ゲームがクロスプラットフォームのサポートを提供していることを考えると、これがゲーム体験に導入する課題と利点について議論できますか?
leoyao:最大の利点は、プレイヤーがどのように、いつプレイするかを選択できることです。デルタフォースにすべてのプラットフォームで素晴らしい体験を提供してほしいと思っています。ここには、チャレンジが立っています。入力は、PC、コンソール、モバイルで再生するかによって非常に異なります。そして、競争の激しいゲームでは、プレイヤーが公正に扱われていると感じることが重要です。私たちの目標は、競争力のあるエクスペリエンスがプレーヤーに対して正しいことを確認することであり、ゲームの成功を決定するのは入力デバイスではなく、能力であることを確認することです。
発売時に4つのクラスのオペレーターを提示することを決定したチームの動機は何でしたか?プレイヤーは、これらの役割をパーソナライズまたはさらに開発する機会がありますか?
Shadow Guo:私たちは、4つのクラスがデルタフォースのための本当に優れた戦術的なゲームプレイを作成するための堅実な出発点であると信じていました:Hawk Ops。私たちのオペレーターのスキルは、素晴らしいにもかかわらず、強化されていない非補助者として設計されています。私たちは、近代戦争の装備に関する詳細な研究で、今後10年間でどれだけ改善できるかを理解しようとしました。だからこそ、私たちの攻撃階級には、ある程度の加速を提供する外骨格がありますが、私たちは過度に誇張されていない(またはOP)ではないエキサイティングなものを目指しています。偵察者には戦術的なアーチがあり、戦争の霧を通して追加情報を入手できます。エンジニアには機器を構築するための高度な技術が装備されていますが、サポートクラスには戦場で同盟国を治療するように設計された医療機器があります。各クラスは特殊部隊の真の兵士を表しており、プレイヤーは外観ではなく、戦略のパーソナライズにもっと集中します。もちろん、キャラクターの代替スキンを取得する機会がありますが、オペレーターは顔やスキルを変えません。
近年の技術的進歩を考慮すると、シリーズのファンがリターンに期待できるグラフィックの改善とゲームプレイの改善は何ですか?
Shadow Guo:これはボクセルベースのゲームではありません - 人気のあるスタイルであることを理解していても。 Delta Force、特にPCとコンソールのバージョンを近代化したかったのですが、元のシリーズにはより多くのプレイヤーがいます。チームは、GPUベースの土壌システム、100を超える材料、リアルタイムのグローバル照明システム、シナリオの激しい破壊性を含む、Unreal Engine 4を徹底的にカスタマイズしました。また、メインハードウェアメーカーと協力して、ゲームのグラフィックとパフォーマンスが最前線にあり、NVIDIA DLSS、SLR、RayTracing、AMD FSRなどのテクノロジーなど、最高水準を満たすことを保証しています。
デルタフォースのプレイヤーは、どのような発売後のコンテンツまたは拡張が期待できますか:hawk ops?
Shadow Guo:発売時には、2つの無料プレイマルチプレイヤーモードハザード操作(抽出モード)とHavok Warfare(大規模なPVPマルチプレイヤー)、およびシングルプレイヤーのブラックホークダウンキャンペーンモードがあります。新しいオペレーション、地図、メカニックだけでなく、新しいオペレーター、ミッション、武器、車両でもゲームを更新し続けます。
ゲームの収益化について話してもらえますか?マイクロトランザクション、バトルパスなどに関しては、無料のプレーヤーがアクセスできるコンテンツと、ゲーム内で購入することで取得できる追加コンテンツは何ですか?
Shadow Guo:発売時に公正で楽しくて健康的な収益化システムを保証する必要があります。まだ詳細を共有する準備ができていませんが、私たちの目標は公正でバランスの取れたゲーム環境を作成することであり、プレイヤーにさまざまな支出モードを提供するゲーム内のショップがあることです。