2024 年 9 月 9 日運命は10歳の誕生日を祝いました浮き沈みを乗り越えながらも、常に進化する宇宙での 10 年間の継続的な冒険という打ち上げ時の約束を維持します。しかし、2回目の祝賀会のせいで、祝賀会はこれ以上に悪い時期に開催されることはなかった解雇の波(たとえ知名度が高くても)それは会社に影響を与えました。物語が究極の形態で大々的に幕を閉じた後、利益目標の未達成と人口減少の中でこれらすべてが行われました。
ガーディアンズがウィットネスを破った展開が最後ではないことはわかっていたが、コミュニケーションの欠如と、将来について語る恒例の8月のショーがなかったことにより、ゲームの将来については自由な憶測が残った。これで、Bungie の宇宙 MMO がどのように変化し、どのように動作するかが正確にわかりました。少なくとも2025年末までは:発表されたニュースは、ファンが待ち望んでいた答えかもしれない。
最初の最も重要な点は、12/18 か月ごとに 1 つの大規模なものから、1 年に 2 つの中規模なものまでの拡張に関するものです。また、Bungie がメジャー アップデートと呼ぶものに代わって、シーズンもなくなりつつあります。年に 4 回 (そのうち 2 回は新しい拡張と同時に行われます) 行われ、すべてのプレイヤーに無料で提供されます。後者の程度を理解するための基準は最近です光に向かって、Ultimate Formeの延期によって残された空白を大絶賛された大群モードで埋めるアップデート。
拡張、アップデートおよびコンテンツ
この発表の前に、Destiny 2 の地平線は、ハイヴの神殿とドレッドノートの復活を中心とした第 3 のエピソード「異端」の開始により、来年の春に停止しました。最初の新しい中規模拡張(コード名:Apollo)がデビューすることがわかりました。2025年の夏に。彼女には、新しい物語、新しい目的地、専用のミッション、特定の鎧や武器、そして何よりも新しい襲撃や新しいダンジョンが登場します。同じコンテンツ リストは、2025 年冬に登場する中規模拡張である Behemoth (別のコードネーム) に関連付けられています。
各拡張とともに、3 か月間隔で、シーズンを置き換えるメジャー アップデートがリリースされます。私たちが理解しているところによると、これらは新しい物語のコンテンツをもたらすものではなく、アクティビティ、バランス調整、イベント、戦利品に焦点を当てています。先ほど述べたすべてのメジャーアップデート彼らは自由になるだろう, ただし、これらの各アップデートには、季節限定のエキゾチックな武器、リソース、装飾品が含まれるシーズン パス (ゲーム内に既に存在するものと同様) も含まれます。この新しいシステムはフロンティアと呼ばれ、少なくとも 2026 年前半までは Bungie が Destiny 2 を管理する方法になります。
「拡張はあまりにも定型的で、あまりにも早く終わり、リプレイ性がほとんどないように感じられ始めている」と彼はBungieウェブサイト上の長い投稿で書いたタイソン・グリーン, Destiny 2 のゲームディレクター。「シーズンやエピソードはどんどん大きくなっていきますが、ただ買い物リストに記入しているだけのような気がします。Destiny が変化し進化し、このゲームが成長し、リニューアルされる時期が来たと信じています。そのためには、いくつかの型を破り始める必要があります。」
この新しいシステムの重要な側面の 1 つは、ゲームの伝承のファンの数から判断すると、Destiny ファンの主な動機の 1 つである物語に関するものです。 Destiny 2 は、『影の砦』以来採用してきた直線的な物語を放棄し、さまざまな方法でアプローチできる、より多面的な構造を採用します。他のジャンルからインスピレーションを受けるローグライクやサバイバルシューターのような。内容に関しては、「最初のDestinyに織り込まれた謎と驚異を復元する」ための新しい物語が始まるとグリーン氏は語った。
Destiny 2 のナラティブ ディレクターである Alison Lührs 氏は、次のように明らかにしました。「以前は、『The Ultimate Forme』のような拡張では、プレイヤーは A から B、C、D へと直線的に進むストーリーを体験していました。コードネーム: アポロでは、物語の舞台は平行線約10本と絡み合って一つ一つ探索していきます。プレイヤーが新しい目的地に着陸すると、ストーリーは A から始まり、最初に C を探索するか、B に入ろうとするか、あるいは D を調査するかを選択できます。最初に選択しなかったオプションは、取得するために開いたままになります (そして必要です)。最終目標まで」。
このアプローチは、これまでの『光と闇』のストーリーと同様に、Destiny のすべてのストーリーの背景として機能する、複数年にわたる新しい物語の最初のステップです。 「次の複数年にわたる弧を想像してみてください。一連の物語単一のテーマによって、または蜘蛛の巣のように結合されています。各拡張はより広範な物語に適合し、宇宙の目的と落とし穴にこれまで以上に焦点を当てます」とリュールスは結論づけています。
さらなる挑戦、より多くの設備、よりシンプルな
ただし、この変化は物語や組織の観点からだけではなく、新しいプレイヤーの体験と最も献身的なプレイヤーの報酬の両方が根本的に変わります。3 つの新しいアーキテクチャこれにはすべてのゲーム システムが関係します。最初の最大のものはポータルと呼ばれ、どのコンテンツをどの報酬でプレイするかを選択できる一種のハブになります。
ここでは、物語の内容、難しいもの、季節のもの、イベントなどを分類してまとめています。複雑さとスピードのために。襲撃は非常に協調的な性質を持っているため、当初はこのシステムから除外されるが、将来的には完全に含められる予定であることを強調することが重要です。
たとえば、Solo Ops は 1 ~ 3 人のプレイヤーで行うアクティビティで、時間や社会的関与はほとんど必要ありません。これらのアクティビティはシングル プレーヤー向けに設計されていますが、チームでも楽しめます。学びやすく、遊びやすい: 新しいアクティビティ タイプがここで利用可能になり、後で発表されます。一方、Fireteam Ops では、3 人のプレイヤーのアクティビティを、アサルトやフューリアス アサルトなどの事前定義されたより難しいグループにグループ化し、より協力と調整が必要なチーム向けに設計されています。
Flashpoint Ops は、将来のシーズンに予定されている最も難しい 6 人用アクティビティです。ピナクルオプスダンジョン、エキゾチックなミッション、ナイトフォール グランド マスターなど、最も難しい 3 人用アクティビティです。 Crucible は、個々のプレーヤーとチームのメイン プレイリストの選択でリストを閉じます。ここでは、他のカテゴリと同じレベルの深さの独占的な報酬のプールが利用可能であることに注意してください。
これらすべてのアクティビティ (クルーシブルを除く) には、難易度および関連する報酬をカスタマイズする新しい方法が追加されます。準備ができたチーム (マッチメイキング活動ではこれまでと同様に固定ブラケットを使用します) がある人は、すでに行われているように光レベルだけでなく、敵を強くするために追加する修飾子も選択できます。修飾子が多ければ多いほど、より強力になります。難しさ、より良い報酬。
この 10 周年に向けて発表された最新のイノベーションは、コードネーム アポロから始まる武器と防具に関するものです。レベルは 1 から 5 までのレジェンド装備に導入されます (変更されない、作成された武器のレベルと混同しないでください)。それらは改善できません, ただし、選択したアクティビティが複雑であればあるほど、入手できる装備のレベルは高くなります。サンプル画像では、2 つの改善された特典だけでなく、固有の特典、バレル、およびより高いレベルのマガジンも備えた武器が表示されます。「伝説の武器と防具のレベル 1 は、現在の伝説の武器と同等になりますが、それよりも高い」レベルは通常、強化という点ではアデプト武器またはアーティフィサーアーマーと同等になります」とBungieブログで読みました。
これらすべては来年の夏に到着する予定であり、開発者はすでに分析と洞察を明確にすることを約束しています。のために運命の10周年を祝う本日、Bungie は、Destiny の最初の公開トレーラーに登場する 3 人のガーディアンをイメージした 3 つの無料の防具と装飾セットを全プレイヤー向けにリリースしました。それらを入手するには、ペイルハートの古い塔を探索する必要があります。さらに、一連のチャレンジを完了すると、新しいレジェンドのタイトルを獲得でき、ナーフバージョンの象徴的なスペードのエースのプレビューレプリカを購入できる可能性があります。