残念ながら、最も記憶に残るポジティブなビデオ ゲームでも、ドラマチックなストーリーが簡単に隠されてしまうことがあります。人類の物語、崩壊する友情、貪欲と利己主義の壁にぶつかる善意の物語。確かに、この説明は、何が起こったかを表すのに最適であるように思われます。ディスコエリジウム。エストニアのロールプレイング/アドベンチャー ゲーム開発スタジオは、何百万人ものプレイヤーの心を掴み、『ファイナル カット』と同じくらい重要なアップデートを作成した後、自社のクリエイターによる告発に圧倒され、その結果、いくつかの裁判が進行中です。
この記事では、本作で語られる長編ストーリーの見どころをまとめてご紹介します。People Make Games のビデオ。さまざまな関係者がそれぞれの視点を語る2時間半の回顧展。一方ではプロジェクトのプロデューサー、もう一方ではライターと開発者が対立するストーリー分/分。すぐにわかるように、浮かび上がってくるのは単一の物語ではなく、調和させるのが非常に難しいように見える 2 つの並行したトラックです。
集団からFortressプロジェクトへ
オリジナルの ZA/UM コレクティブは、アーティスト、作家、画家をひとつ屋根の下に集めるために 2009 年に設立されました。すぐに、もともとロバート カーヴィッツが作成していたボード ゲーム (Sacred and Terrible Air) の設定として作成されたユニバースであるエリジウムを背景にしたゲームを作成するというアイデアが芽生えました。
実際、ビデオゲームへのこの推進は、エストニアのシーンで物議を醸している人物から来ています。カウル・ケンダー、女性と子供に対する性的暴力についての非常にグラフィックな小説「無題 12」で有名になった作家です。ケンダーはエストニア国家自身も本の内容について捜査を受け、後に無罪となった。著者は、エリジウムをテーマにしたビデオ ゲームの開発という夢を始めるための資金のほとんどをなんとか見つけ出した人です。したがって、ZA/UM は、ビデオ ゲームの開発を目的として、フォートレス オクシデントの残骸から 2016 年に誕生しました。
お金が来ると問題も来る
彼はスタジオのさまざまな投資家の中に登場するだけでなく、イマール軍団、 だけでなくトニス・ハーヴェル。後者は金融家で、数人の裕福な投資家に詐欺的な投資を提案したとして告発され有罪判決を受けた「バクー事件」と呼ばれる事件に関与した。この期間、ZA/UM は英国に設立された並行会社によって財政的に支援され、その会社が従業員の給与を支払います。 2020 年頃、コーパスは「新しいゲーム」を購入しました。パイオニアワン、スタジオによって1ポンドでこのプロジェクトはその後ZA/UMに490万ユーロで再販される予定です。謎めいた策動の背後には、エストニア当局に今も数百万ドルの借金があるハーベルの犯罪収益を隠蔽しようとする試みがあるとの仮説を立てる人もいる。
その後、コーパスは同社株の過半数保有者となる。、他の投資家の割合を購入することで。この工作は、ZA/UM によるコーパスへの融資など、謎の送金によっても完了します。とりわけ、この融資はケンダー自身によって承認されることになる。これらの出来事を受けて、3人は重大な告発を残して会社を放棄することになる。基本的に、ロバート・カーヴィッツ、アレクサンダー・ロストフ(リードアーティスト)、ヘレン・ヒンドペールは、オリジナルのクリエイターからエリジウムを不法に盗んだとしてコーパス(と他の人たち)を非難している。
People Make Games は曖昧な返答を受け取る
とのインタビュー中、ゲームを作る人、ビデオゲーム業界の調査報道を専門とする有名な英国の YouTube チャンネルであるコーパスへの最初の質問は、コーパス自身以外の誰にとっても利益をもたらさないにもかかわらず、なぜ他の人がこれらの謎の策動を承認したのかを理解することを目的としています。メーカーは株式の大部分の購入が全員の注意を引いたことを確認していますが、この声明を客観的に証明する文書や会議はありません。コーパス氏は、「目に見えている以上のものがある」こと、またパイオニア・ワンの個人資金が関与していたため、その背後に不審な点は何もないと認めている。いずれにせよ、プロデューサーは自分の立場を明確にするのに必要な内容よりもはるかに少ないことしか述べていないが、ロバート・カーヴィッツの解任は、『ファイナル・カット』の最後の数か月間、リーダーとしてのやり方で仕事をしなかっただろうから解任が必要だったと述べている。するべきです。
もし私たちがすぐに結論を急ぐならば、Korpus が言っていないことを理由に、このトピックを簡単に終わらせることができます。 Pioneer One と株式の購入が会社に経済的損失をもたらしただけであることを考えると、Kurvitz 氏やその他の人々の意見は正しいでしょう。明らかに、彼らには他の人々と同様にプロジェクトに取り組み続ける権利があり、投資家たちは不透明な策略を見てそれを阻止した。しかし、ここで終わったわけではなく、People Make Games ビデオからはさらに多くのことがわかります。 『コーパス』の次は、『ディスコ・エリジウム』のライターの一人で、ロバート・カーヴィッツの数十年来の友人であるアルゴ・トゥーリクへのインタビューの番だ。このことから、『エリジウム』の作業がいかに大変なもので、ロバート・カーヴィッツとともに何ヶ月も残業が続き、ますます制御不能になっていたことが明らかになりました。
有害環境の告発
アルゴ風車彼はまた、ゲームの半分以上を一人で書いたと宣言するなど、カーヴィッツ自身のリリースのいくつかについてもコメントしている。トゥーリク氏は、この発言は完全に間違っていると考えています。なぜなら、これはチームの仕事であり、決して一人の人間によるものではないからです。他の開発者らも、カーヴィッツ氏が他人の面前で怒鳴り始め、プロジェクトに参加した作家たちをひどい扱いをしたことによるさまざまな疑似いじめ行為についても語っている。たとえば、『ファイナル・カット』の脚本家であるジャスティン・キーナンは、カーヴィッツが「仕事の質が高くなかった」という理由で、若い共同制作者たちを解雇するよう騙したことを認めている。カーヴィッツは後に、前述の作品を読んだことがないと他の人に告白した。
People Make Games のビデオはその後、次のインタビューに移ります。ロバート・カーヴィッツ、コンアレクサンダー・ロストフ(話さない人)ヘレン・ヒンペレ、ファイナルカットのリーダーであり、カーヴィッツのパートナー。彼女自身、カーヴィッツがプロジェクトに完全に没頭し、50 ~ 60 か月間、1 日ほぼ 19 時間働き続けたことを語ります。狂気。ロバート自身も、エリジウムの終了後、もう耐えられなかったため、数回の心理療法セッションが必要だったと認めています。アレクサンダーもヘレンも、コーパスの経済策動について新聞で知ったことを認めているが、これまで誰も警告しなかったし、そうでなければ断固として反対していたであろう。 Pioneer One について、アレクサンダー自身は、「開発者として、その新しいプロジェクトには何の価値もありませんでした。ましてや、会社がそれを買い戻すために支払った数百万ドルの価値はありませんでした」とコメントしています。
ロバートは疑惑を否定
そして、これまでのところ、元 ZA/UM が過去に行ったさまざまな苦情からすべてが予想通りに進んでいるように見えますが、People Make Games のインタビュアーが次のように言及したとき、有毒な環境とトゥーリクの発言で空気は一変する。ロバートはもはや話す気はないようで、他人のさまざまな証言にもかかわらず、自分に間違いがあったことを黙って否定した。ビデオの後でも、ロバート・カーヴィッツは電子メールの有害性の主張を完全に無視しています。 People Make Games に送った最後のメッセージの中で、筆者は貧しい開発者を犠牲にして私腹を肥やした「悪党」たちを非難することに限定しているが、自分の行為について謝罪する理由は見当たらないと述べている。
要するに、パイオニア・ワンの不可解な問題(コーパスの声明にもかかわらず、依然としてかなり疑わしい)と株式の大部分の購入の両方を脇に置いたとしても、ZA/UMがエリジウムの作業をなんとか完了できたかどうかは疑わしい。 2. 少なくとも元のチームとクルヴィッツ、ヒンドペレ、ロストフの関与ではない。スタジオの雰囲気は本当に重すぎて、ロバートは完全に「燃え尽き症候群」に陥り、他のメンバーはクランチといじめで燃え尽き症候群になっていたため、2番目のタイトルの終わりに到達することはおそらく手の届かないところにあったでしょう。
地平線のほのかな希望
不可解なお金の動きや、何らかの関与があれば、トニス・ハーヴェルの謎の人物(コーパスはその後、誰が株主ではなく、単なる「協力者」であったことを確認した)、彼らが弁護士であったかどうかは、明らかに裁判所の問題である。しかし、People Make Games の長いビデオから浮かび上がってくるのは、裁判が終了した後でも満足のいく結論に達する可能性は低いということです。ロバート・カーヴィッツが自分の行動の結果に気づかなければ、彼がエリジウム・プロジェクトのリーダーの役割を再び務めることはおそらくないだろう。
現時点では、状況はかなり複雑であるだけでなく(この記事では主要な部分のみを要約したと考えなければなりません)、現在では深刻な状況であるように見えます妥協した。しかし、私たちが前向きな側面を見つけたいのであれば、作家アルゴ・トゥーリクの誠実で感動的な言葉から、ほのかな希望が生まれます。彼は、これまでの仕事を振り返り、ほとんど涙ながらに、私たちが再び一緒に仕事ができることを今でも願っています。確かに、私たちは、ZA/UM に引き続き取り組んでいる人々と 3 人の開発者が将来のプロジェクトにもっと平穏に取り組むことができる明るい未来を祈っていることに同意します。