Elden Ring: フルゲームを 6 時間試しました

Elden Ring が秘密と謎に満ちたタイトルであることは、ベータ版からそれほど問題なく理解できました。実際には、セポルクリデと呼ばれる最初の地域の一部に限定されたセクションではありますが、このマップには驚くほど多様な敵、探索可能なダンジョン、そして予期せぬ驚きが存在することはすでに明らかでした。つまり、クラシック ソウルと同じ哲学でオープンワールドにアプローチするというアイデアは、単純なデモですでにその価値を実証しており、ゲーム全体に対する大きな期待を抱かせるには十分以上でした。

素晴らしい北尾サンディは、私たちの好奇心の火をさらに燃え上がらせました。フロムソフトウェア、最近のインタビューでいくつかの予期せぬ宝石を明らかにしました。最も重要なのは、必ずしもストームレイジの城を通過する必要がなく、ゲームの開始時からすぐに追加の地域に到達できる可能性と、レガシー ダンジョンや探索可能な広大な空間の両方とも異なる「特定の」マップの存在です。それはゲーム世界の大部分を占めています。

ゲームのビルドが入手できることがわかったら、数時間 (正確には 6 時間) 利用可能です。バンダイナムコそこで私たちは、凍った湖の上のサイと同じ繊細さでこの体験に取り組むことにしました。進行で地獄に、最初のレガシーダンジョンで地獄に、そして最初のマップの綿密な探索で地獄に...私たちは身を投じました。セポルクライド周辺のまだ探索されていないエリアに真っ向から取り組み、できるだけ多くの新しいことを発見しようと努めています。そして念のために言っておきますが、今日私たちが見つけたすべてを話すつもりはありません(私たちが言葉を失う瞬間が不足しなかったため)。北尾氏がインタビュー中に本当に物事を軽視していたことだけは知っておいてください。 Elden Ring は、すでに最初の数時間で、私たちが想像していたよりもはるかに多くのコンテンツとクレイジーさを提供します。

それらについては、私たちの記事でお知らせしますElden Ring のフルバージョンを試してみた

簡単な魂?よろしいでしょうか...

エルデンリング: この謎の女性は誰ですか?もうわかったけど、教えるつもりはない

記録を正すために言っておきますが、私たちのテストに対する大胆なアプローチによって、可能性を評価するためにいくつかの実験を行うことは妨げられませんでした。システムの変更(FromSoftware は常に、ベータ中に受け取ったフィードバックに基づいてすでに行動していると述べてきました)。したがって、はい、Elden Ring はすでに完成していることを知って喜んでいただけるでしょう。大幅にバランスが取り直されました、そして、利用可能なすべてのクラスをテストする時間がなかったとしても、ネットワークテストで最も強力なクラス(主に神秘的な騎士)は完全に消えた(または少なくとも作り直された)ようです。

考えてみてください、人を選ぶ可能性さえ戻ってきました特定のオブジェクトキャラクターの作成を開始するために使用します。これには、最初の数時間ですでにいくつかの高度なパッセージを開くための便利なキーが含まれています。しかし、それよりもはるかに重要なのは、仕組みと統計の変更: Strength はアーマー重量耐性を増加させなくなりました (これは、Dexterity よりもはるかに好ましいボーナスです)。今度は Endurance ステータス (スタミナも増加します) に再び関連付けられます。しかもジャンプ時の無敵が激減しているようで、あちこちジャンプするだけでショットを避けるのはかなり難しくなっている。テスト (ストリーミング サービスを介してプレイしました) のわずかかつ避けられない遅延により、現在の無敵期間がどれほど小さいかを正確に評価することができませんでしたが、間違いなくそれよりも低くなり、この手段を悪用することが非常に困難になります。平召喚可能な精霊それらは大幅に縮小されています。最初の数段階で発見されるのは少数ですが、たとえオオカミのように比較的早く回復して非常に有用なままであるものもあり、同じ段階で最も強力なベータ版の痕跡は見つかりませんでした。場所。簡単に言えば、エルデン リングはステルスと破壊的な魔法の力の間の戦いに対するアプローチの長いリストを提供していますが、ここでも本当に止められないツールを手に入れるまでに多くの作業を行う必要があります。

エルデン リング: トレンテはあなたの最も信頼できる友人となるでしょう。いつも。

「ベータ版との比較」の議論を続けるために、最初のテストで確認されたいくつかの領域を再調査して、ベータ版への変更を評価したいと考えました。獲得できる報酬いくつかのボスを倒すと。最初のエリアでは、ほとんどの便利なアミュレットが私たちを待っているのを見つけました(ただし、それらは一度に1つずつ装備でき、驚くべきものとは程遠いです)。しかし、不思議なことに、同じかなり隠れたエリアで魔法の守護者に再会し、いとも簡単に手に入れることができました。と呼ばれる(すでに見た)強力なナイフで減らす遠くから血の刃を投げつけることができる。したがって、全体としては、フロムソフトウェアがより良いものを見つけたと思われます。バランス進行中、キャラクターの初期パワーを制限しますが、有効なアイテムや能力を完全に剥奪するわけではありません。それは良い。

一時的にメカニクスとシステムの分野に留まり、ゲーム内テストの議論を終了します: 統計難解な(これは単純に運を置き換えたようです)血液型のエンチャント武器のダメージを大幅に拡大します(血液型のエンチャントも同様に拡大する可能性がありますが、これをテストすることはできませんでした)。最後に、ブロック後のジャンプ攻撃と重攻撃は、依然として敵を気絶させる最良の方法であり、「露出の少ない」急速なブレードの代わりに重武器を使用したい主な理由のようです。

北尾さんは嘘をついていませんでした。彼はいくつかのことを省略しただけです

エルデンリング:城の中は…不気味だ

上記の変更に関連するテストはさておき、私たちは北尾サンの発言にどれだけの真実があるかを理解しようと、狂ったようにさまよった。私たちが気づいた最初の大きな真実の 1 つは、実際の密度の増加です。ノンプレイヤーキャラクターフロムソフトウェアの過去の作品ではこれほど多くはありませんでしたが、マップのあちこちに点在しています。一方、エルデン リングの世界は、滅びの瀬戸際にある場所ではありません。それは、その基盤を取り返しのつかないほど破壊したように見える恐ろしい紛争と不可解な現象に悩まされているファンタジーの土地ですが、依然として活気に満ちており、派閥があります。控えめに言っても、活動的で、指導者、探検家、そして多彩な人物がいます。しかし、十分な数の恵みの場所を発見したプレイヤーには、円卓の砦を訪れる機会が提供されます。そこは、他のセンザルーチェがグループ化されている一種の本部であり、おそらく私たちは何度かそこに戻ることになるでしょう。一部のキャラクターにリンクされた次の特定のクエストをもたらします。

これらの個人的な話について言えば、私たちが見てきた限りでは、全体的な雰囲気がいつもよりも気楽なものであるようには見えません。私たちは明らかに、皆さんのために何かを台無しにするつもりはありません (そして、6 時間の時間の中で、私たちはいくつかのクエストを開始できただけで、もちろん何も完了できませんでした)。単に全体的な印象としては、いつもの「宮崎流の宇宙的悲観論」です。セポルクリデと近隣地域をさまよう間に遭遇する多くの脇役たちにとって、楽しい結末を予測するのは難しい。

エルデン リング: マルギットはかなり難しいボスであることに変わりはありませんが、ネットワーク テストで見たものとほぼ同じです。

記録のために、北尾氏のスピーチに戻りますが、ストームレイジ城を完全に無視しながら他の地域に到達することがどのように可能であるかを明らかにしたとき、彼は意図的に状況を過小評価していたことを安全に繰り返します...実際、私たちはその逆を行きました方向に向かって、そして私たちは私たちを待っていることに気づきました巨大な追加領域そして私たちが想像する以上に非常に危険です。実際、ゲームの最初の部分ではセポルクリス以外に他の 2 つの完全な領域が隠されているのは事実ですが、プロデューサーはこれらの領域をさらに分割できることを忘れていました。6つ以上のマクロゾーン。それらは広大な場所であり、互いに著しく異なり、セポルクリドと同じくらい秘密に満ちています。セポルクリドの探索は、そこを通過するときに敵の難易度が突然増加することによってのみ制限されます。

実際、最初のエリアで敵が分身のかなり低いレベルを中心に規制されている場合、そこから離れることは、打撃に対してますます抵抗力のある怪物や戦士に対処しなければならないことを意味します。特に私たちは、一度の敵の攻撃で存在を消し去るのに十分すぎる場所に到達したため、多くのプレイヤーが冒険の後半になって初めてその場所を探索することになると考えています。私たちの場合は明らかに気にせず、可能な限り深く調査しました。そして、プロデューサーが説明した別の地図も見つけたと信じています...

あらゆる好みに合わせたマップデザイン

エルデン リング: 特定のマップの奥で何が待っているかに対する準備ができていません

すでに説明したように、私たちは過度のネタバレをするつもりはありません。私たちが訪れた地域は、美的に注目に値するだけでなく、いくつかのケースでは、本当に珍しい方法でその蛇行に到達しました。そして、私たちは確かに人々の驚きを台無しにしたくありません。新たなマップ構造により発見感が大幅に増幅され、フロム・ソフトウェアの新作に臨む皆さん。しかし、私たちがこれまで魂について見てきたものと比較して、テーマの奇妙な変化を表しており、宮崎氏と彼のチームの側で私たちが予想していたよりもはるかに多くの実験を示唆しているため、いくつかのことについて説明したいと思います。私たちが奇妙な地図を見つけたと言ったとき、実際には、ある地図について話していました。ハイブリッドマップ、台北ゲームショー中に北尾氏が言及した、新しいオープンワールドの自由な探索とレガシーダンジョンの管理の中間。ここは、広大な破損エリアを抜けて侵入した塔だと思われますが、プラットフォーミングに関連したパズルのようなものを乗り越えることでのみ侵入することができました。克服するためにトレントの二段ジャンプを数回使用する必要があったほどです。障害物や破壊された雪庇を乗り越えて、頂上に到達すると、すぐに「精密な」滝と信じられないほど激しい敵が私たちを待っている下への道を見つけることができます。

さて、計算されたドロップはしばらくの間、Souls に不可欠な部分でしたが、From マップでそのような垂直デザインを見たのはこれが初めてで、その見事な悪名をすべて伝えるチームの能力に私たちは真剣に驚きました。私たちが慣れ親しんだものとはかなりかけ離れた探検の形で。北尾氏が言及したまさに異例のマップの 1 つであると我々が考える理由は、まるでレガシー ダンジョンのように緻密に計算された内部と、新しい移動能力を中心に構築された外部部分が完璧に融合しているからです。私たちが受けた平手打ちはさておき(そのエリアのボスに到達しましたが、それはトラウマ的でした)、より高度なエリアでは他にどんな驚きが私たちを待っているのかを知りたいという強い好奇心があります。

エルデンリングには他にどんな驚きが隠されているのでしょうか?

私たちを驚かせたもう一つの地図は?最初沼地。もちろん、私たちはその存在を疑いませんでした - 宮崎監督は複数の場所を確認しており、それは彼が離れたくない情熱のようです - しかし、私たちはそれが巨大な有毒な土地であるとは予想していませんでした。トレント船上でのみ探索でき、安全な島が非常に離れています。セポルクリスを囲む沼地の腐敗は実際には一般的なものではなく、プレイヤーを数秒で死に至らしめる一種の病気です。少なくとも私たちが見た限りでは、乗り物なしで旅をするのは自殺行為のように思えます。

私たちはあなたにさらに何かを明らかにしたいと思っています: Elden Ring には、世界をさまようボスたち、入り口に霧で輪郭が描かれた古典的なアリーナには含まれていません。避けることはできますが、長い間追いかけてくることが多く、私たちが実行可能であると判断したいくつかを除いて、多くは適切な準備がなければ立ち向かうことができない残忍な獣です。予想通り、どちらも不足することはありませんオフライン侵入、これを倒すと、多くの場合、優れたオブジェクト (この場合は武器またはお守り) が報酬として与えられます。真剣に、マニアのように実行すると、膨大な量のコンテンツとエリアが見えてきました。その秘密とクエストを無視しなければ、魂のキャンペーン全体に匹敵するものですが、これらすべては初期段階でのみ発生します。私たちは、目に見えないマップに何が隠されているのか想像する勇気さえありません。正直に言って、私たちはすぐに完全版のゲームを手に入れたいと心から願っています。まだ発見すべきことが多すぎて、時間がなくなりつつあります。

Elden Ring の直接テストは私たちに心からの感動を与えました。私たちはベータ版で見たものよりも大きなマップが見つかると確信していましたが、これほど大量のコンテンツが初期エリアにすでに隠されているとは想像もしていませんでした。フロム・ソフトウェアの新作タイトルがこの規模であれば、私たちが想像するよりもはるかに豊富な秘密や出来事に満ちた、飼いならすのが難しい獣を手に入れることができるでしょう。しかし、私たちが見たものの品質はほとんどが非常に高いようで、言葉を失うほどの驚きが数多くあり、ネットワークテスト中に生じた疑問の多くを解消するすでに注目に値するバランスの取れた行為がありました。素晴らしいですが、すぐに完全なコードを送ってください。そうしないと、長く眠れなくなる危険があります。

確かなこと

  • 私たちが予想していたよりもはるかに広範囲で豊かな
  • フロム・ソフトウェアの設計哲学は、新しいオープンワールド構造に非常によく適合します
  • ゲームはベータ版からすでにインテリジェントに再バランスされています
  • 圧倒的な数のNPCとイベント

疑問

  • マップを管理すると、多くの重要なイベントが見逃される可能性があります