そして死んだ細胞あるホロウナイト、通過分割できない、冒涜的な他のいくつかのメトロイドヴァニアは、芸術的方向性に重点を置くことで前面に戻りつつあります。これは、創造性を魅力的な方法で表現できるかどうか、創造性にはまだ語るべきことがたくさんあることを証明することを目的とした選択です。エンダーリリーズ:騎士団の静寂まさにこれです。RPG 要素を備えたダーク ファンタジー サイド スクロールです。その独特のスタイルのおかげで (しかしそれだけではありません) Steam ユーザーの注目を集めており、現在早期アクセスで入手可能であり、完全な評価である 10 つ星も獲得しています。 10のうち。
どのようにしてメトロイドヴァニアDark Souls の感性を備えたゲームは、ギアが入ると非常にうまく機能します。ヴァニラウェアのラインに沿った非常に魅力的な美学をゲームプレイに追加すると、さらに良くなります。日本のスタジオ Live Wire が開発した Ender Lilies: Quietus of the Knights は、優れたアイデアが賢く適用された有望なゲームです。現在、合計 8 エリアのうち 3 エリアが利用可能で、残りの 5 エリアは今後数か月以内に利用可能になる予定です。したがって、全体像を把握するまでにはまだ長い道のりがありますが、今日私たちは長年の質問に答えるためにここにいます: それは価値がありますか?
呪われて滅びた王国の物語
判決を明らかにする前に、ゲームの背後にあるストーリーを数行で説明します。どれも同じようにダークファンタジー自尊心のある『Ender Lilies: Quietus of the Knight』は暗く、悲しく、死、犠牲、非難などのテーマと結びついており、希望の余地はほとんどありません。そして、もしあったとしても、それは依然として喪失と密接に結びついています。要するに、今回の主人公は少女であること以外、特に驚くべきことはありません。孤独で過去の記憶もなく (記憶喪失もよくある要素です)、彼女は不純な騎士の精神によって目覚めます。どうやら私たちは、絶え間ない魔力にさらされている王国の最後の希望のようです。ネクロピオギアそれは住民を良心のない異形の存在に変えて堕落させる――運が良ければ、自分自身と自分の行動を完全に意識しながら苦しむことを宣告されている人々もいるからである。
魂と体の両方の罪を洗い流すという仕事は、ウェスタ、この使命に人生を捧げ、そのため選ばれた戦士階級によって保護される若い女性。しかし、何か問題があったに違いありません。ネクロレインは降り止まず、感覚を持った人間は少女だけが残ったようです。私たちに同行する騎士は実体を持っていませんが、私たちが遭遇する危険から私たちを守るために一時的にその姿をとることができます。したがって、崩壊したシナリオでは、私たちは過去の断片だけでなく、実際に王国とその住民に何が起こったのかを明らかにする断片もまとめなければなりません。 Dark Souls で作成されたダーク ファンタジー設定の作成方法に関するマニュアルを見ると、キングダムはこの点で完全に準拠していることがわかります。人々は、殺害と破壊だけを目的としたグロテスクな生き物になるまで堕落しています。この少女は腐敗の影響を受けていないようで、放棄された土地で自分の道を進むことができる唯一の人です。はい、すべて順調です。テストに合格しました。
親しみやすいが、よく応用されたゲームプレイ
知名度はさておき、Ender Lilies: Quietus of the Knights は、最近のメトロイドヴァニアとは異なる (ほぼ) ユニークなメカニズムを備えています。ほぼ同様の手段をすでに見たからですオニナキただし、レビュー段階では賞賛しませんでした。彼女はまだ子供ですが、いずれにせよ、主人公はウェスタの処女であり、彼女の力を共有しています。これは、彼女ができることを意味します。倒した敵を浄化する。明らかにすべてではありません。そうでないと、ミニボスと実際のボスだけの退屈なプロセスになります。これが起こると、堕落した霊は私たちと一緒に戦い、私たちがその関連能力を使用できるようにします。プロットボスの場合、探索に役立つ受動的能力も獲得し、これまでアクセスできなかったエリアを訪問できるようになります。ゲームの開始時に、少女は騎士を召喚することしかできません。騎士は 3 回の剣による斬撃に制限されていますが、無限のチャージを持つ唯一の騎士でもあります。他のすべての精霊は、限定的かつ可変的な使用タイプに基づいており、ゲーム世界に散らばっている赤い花のおかげで、またはベンチで休むことで回復できます。
ゲーム中に回収されたものの中には、魔術師が呼び起こした卑劣だが非常に効果的な毒雲も含まれています。遠くから攻撃するカラス。倒れたガーディアンが武器を数回振り回した。巨大な木槌で武装した巨大な兵士。影響範囲内を攻撃する腐敗によって変形した子供(はい、開発者は悲劇から身を守っていません)。盾で私たちを守り、適切なタイミングで召喚されれば反撃できる首なし騎士。致命的な呪文を惜しまない強力な魔女。つまり、幽霊の大規模なチームは全員が少女に忠実であり、ある者は人生で負った義務を思い出し、ある者はすべてを終わらせたいという無意識の願望に駆られていた。当然のことながら、敵を倒すと効果が得られます。レベルアップするための経験:何も新しいことはありませんが、この経験が不純物の名を借りているという事実と、あらゆるヴェスタルの目的を知っているという事実は、主人公の将来に希望を与えません。結局のところ、私たちはダークファンタジーの中にいるのです。
全体として、『Ender Lilies: Quietus of the Knights』はこのジャンルのゲームの中でも上位に位置するゲームであり、王国の破滅の背後にあるものを明らかにする説明的なカットシーンを含む、前述の Hollow Knight と同様にストーリーが謎に包まれています。また、この早期アクセスには存在しませんが、ゲームの最終バージョンには存在するオープニング ムービーがあることもわかっています。戦いは、長期的には繰り返しであるにもかかわらず、水平方向と垂直方向の両方に広がり、女の子が地上にいるか空中にいるかに応じて、一部の幽霊がさまざまな方法で攻撃できる広い範囲を楽しんでいます。私たちの同盟者は自律的に行動するのではなく、実際には私たちの延長として機能し、与えられた単一の命令に従って行動するという事実にもかかわらず、行動はかなり流動的なままです。すべてにもかかわらず、最初から私たちに同行する騎士は、すべての衝突を克服するのに同様に効果的であることを強調する必要があります。スキルの数が増えると戦闘システムがより多様になり、実験が容易になりますが、よくあることですが、これは基本的な攻撃が最も頼りになるという意味ではありません。現時点では、いくつかのスペクターを除いて、それらはすべて、より一般的な剣に継続的かつ累積的なダメージを与えるのに便利で効果的であることがわかりました。
バランスこれまでに達成された成果は私たちを満足させます。スキルが役に立たなくなるわけではありませんが、その一方で、戦いに勝利するために依然として不可欠である騎士の基本攻撃を追い詰めることさえありません。それぞれの精霊に役割を与える選択により、その悪用が制限され、主人公の可能性と相乗効果を発揮する効果的な戦略の開発が可能になります。 『Ender Lilies: Quietus of the Knights』の追加の難易度もある医療制度の中で。ウェスタとして、少女は健康の一部を回復するように祈ることができますが、利用できる祈りは 3 つしかなく、時間の経過とともに健康の永続的な増加に追いつくことができるように強化する必要があります。スキルチャージと同様に、祈りはゲーム世界に散在する白い花のおかげで、またはベンチで休憩することで回復できます(ただし、1ユニットのみ)。
癒しの対象が何もなく、少数の祈りに頼らなければならないという認識は、難易度は絶対に管理可能ですが、私たちを合理的なゲームに押し込むための適切な手段です。戦闘効率を向上させるためにできることは、スキルを強化する、主人公自身に関しては、十分な空きスロットがある限り着用できる特定の装備があります。アミュレットに関するホロウナイトと同様に、すべての改善はベンチに座っている間にのみ行われます。
ごく少数の臨界度Ender Lilies: Quietus of the Knight で見られるのは、主に騎士で攻撃するときに空中で少女をブロックするという事実であり、この決定により、ゲームの流動的なアクションが少し中断されます。あるいは、ボス戦であっても、戦闘の繰り返しや単純さによって、ある時点で蔓延する単調さ。これに加えて、放棄された村、カタコンベ、森、水没した風景など、ダークファンタジーの定番と何ら変わらないにもかかわらず、芸術的な方向性とサウンドトラック、設定のレンダリングを間違いなく賞賛します。エンダーリリーズ:騎士のクワイエタスはきちんとしたゲーム、ジャンルの基本から逸脱することはありませんが、特にその悲劇的なストーリーのおかげで、魅力的な体験を提供することができます。
『Ender Lilies: Quietus of the Knights』は芸術的な方向性とシナリオに重点を置いたゲームで、暗く退廃的な設定と、かすかな希望の光だけが輝く悲劇的な物語ですぐに注目を集めます。ゲームプレイの観点から見ると、すべてが非常にうまく機能していますが、主人公の代わりに攻撃するゴーストの仕組みを除けば、本当に驚くべきものは何もありません。 Live Wire の作品は魅力的で、このジャンルの適切なポイントを突いており、根底にある反復性や難易度が下の方に調整されているにもかかわらず、最後までプレイすることができます。完成したら、退屈の罠に陥ることなく持続的なペースを提供できるかどうかはまだわかりません。
確かなこと
- 素晴らしい芸術的方向性
- うまく処理されたスペクトル力学
- 驚いたことに、ゲームはイタリア語にローカライズされています
- ストーリーはダークファンタジーの規範に完全に適合します
疑問
- 今のところ難易度が少し低すぎる
- ゲーム全体の探索がどれだけ多様になるかを確認する必要があります