Evil Dead: The Game、La Casa をベースにした非対称マルチプレイヤーを試してみました

『死霊のはらわた』のイタリア語タイトル『La Casa』は、間違いなく史上最も有名なホラー サーガの 1 つです。もちろん、この作品の作者であるサム・ライミ監督のおかげで、彼は 1979 年に悪魔の憑依とラヴクラフトの物語を、後に象徴的な三部作となる作品に混ぜ合わせる直観を持っていました。

40年経った今でも、セルリューの人気は衰えていないようです。セイバーインタラクティブは、映画の各章と最近のテレビ シリーズ「Ash Vs Evil Dead」からキャラクターを採用した、非対称マルチプレイヤーの形式で新しいライセンス ゲームを作成することを決定しました。

どうでしたか?我々は持っていますプロバト 死霊のはらわた: ザ・ゲーム数時間滞在しての第一印象は次のとおりです。

構造

Evil Dead: The Game、キャラクター選択画面

必須のチュートリアルを完了すると、Evil Dead: The Game では 2 つの異なるチュートリアルにアクセスできます。モード: サバイバーズ Vs. デーモン、主にゲームを特徴づける非対称マルチプレイヤーの条件、そして物語のさまざまな瞬間を取り上げ、時々異なる目的を持ってソロで取り組む一連のミッション。

まずは機器そのものから始めましょうシングルプレイヤータイトルの内容の控えめな量には驚かされます。はっきりさせておきますが、このコンポーネントのためだけに『死霊のはらわた: ザ・ゲーム』を購入するのは意味がありません。結局のところ、興味深いレベルの挑戦にもかかわらず、おそらく数時間のアクションについて話しているのでしょう(そして、ゲームオーバーではすべてを開始する必要があります)もう一度)、しかし、開発者がこのオプションを含めたのは素晴らしいことです。

次に、マルチプレイヤーセクターに移ります。これは、対戦することで取り組むことができます。人間の敵または反対人工知能、他のユーザーと協力したり、ボットのグループによってサポートされたりして、サバイバーまたはカンダリアンデーモンの役割を引き受けたり、好みのルールでパーソナライズされたゲームを開始したりすることもできます。

前述したように、私は人物利用可能なものは死霊のはらわたのさまざまな映画の章とテレビ シリーズからのものであるため、サバイバーの中には、アッシュ ウィリアムズ、アニー ノウビー、アーサー卿、スコッティ、赤のヘンリーの 3 つのバージョンを持つ 4 つのクラス (リーダー、ウォリアー、ハンター、サポート) が見つかります。 、エド・ゲットリー、ケリー・マックスウェル、アマンダ・フィッシャー、シェリル・ウィリアムズ、パブロ・シモン・ボリバル。悪魔に関しては、3 つのクラス (ネクロマンサー、パペッティア、ウォーロード) と、同じ数のキャラクター (Evil Ash、Eligos、Henrietta) があります。

ゲームプレイ

Evil Dead: The Game、アッシュはシングル プレイヤー ミッションの 1 つに従事しました

大きなものの中には地図おそらく、非対称マルチプレイヤーのニーズよりもバトル ロイヤルのニーズに近く、4 人のサバイバーのチームでプレイするか、カンダリアン デーモンの指揮をとって敵ユニットを管理して敵に挑むかを選択できます。そして完全なライミスタイルで精霊のように動きます。

最初のケースでは、私たちの目的は収集することです。武器と装備、地図の 3 つの断片、ネクロノミコンの失われたページ、そして試合に勝つために必要な魔法の短剣を見つけてください。 2 番目のケースでは、シナリオをすばやく探索し、生存者が戦ったり、恐怖を感じたり、車で移動したりするときに特定し、必要なエネルギーを集めた後にモンスターやボスを召喚することができます。

死霊のはらわた:ザ・ゲーム、アーサー卿、エンリコ・イル・ロッソ

私たちの経験の中で、私たちはいくつかのシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーに手を試しましたが、人間の仲間とボットの両方で「良い」側のみであり、避けられない状況から自分自身を解放しようとしました問題この種の製品の発売には伝統的に、突然の切断、不具合 (実際には多すぎる)、煩わしいノイズ、誤った姿勢が伴うものです。

おそらく、現在の対の試合が最長で続く可能性があることを考えると、より高速なモードが欠如している可能性があります。30分そして、目的の数、見つけるべき多くのオブジェクト、マップに生息するモンスター、そして私たちが最も弱いときに正確に攻撃する悪魔の介入により、それらは非常に多面的です。

Evil Dead: The Game、ゲームに登場するモンスターの 1 つ

イル戦闘システム単独で戦う場合は慎重に動作し、右背部と右トリガーで高速かつ激しい近接攻撃を起動し、ほぼ即座に見事なフィニッシャー(右スティックを軸に押し込む)を実行する可能性が得られます。一方、左トリガーは銃器の照準をアクティブにします。 。

残念なことに、他のプレーヤーとのスクラムでは状況は次のようになります。非常に混沌としたそして、誰が敵で誰が仲間であるかを理解することさえ困難です。また、キャラクターが盾として機能し、弾丸を阻止するという事実のおかげで、友達がモンスターに対処するときにピストルやライフルに頼る必要がなくなります。 。一般に、グループでの行動はあまり楽しくなく、満足感も得られません。

グラフィックとサウンド

Evil Dead: The Game、ダンジョンに対処するアッシュ

送信してください芸術的な観点そして、『死霊のはらわた: ゲーム』の方向性は、本当に素晴らしい方法でその任務を遂行しており、雰囲気だけでなく、サム・ライミが長年にわたって私たちに慣れ親しんできた示唆もスクリーンにもたらしていますが、残念なことに純粋に技術的な用語に過ぎません。 PC では、このゲームにはまだ物足りない点があります。

理由は明らかではありませんが、グラフィックスすべてのエフェクトを最大にした 2160p では、アセットが低い解像度でレンダリングされていることがはっきりとわかり、文字やオブジェクトがぼやけて見えます。その後 DLSS を有効にすると、鮮明度の欠如がさらに顕著になり、超パフォーマンスのプリセットは本当にどん底に達します。

Evil Dead: The Game、右側が古いバージョンの Ash

全体的にゲームの視覚的なインパクトが現れています汚れていて時代遅れの、アニメーションは控えめですが、エフェクトも時代遅れのようで、PC 用 Unreal Engine 4 のゲームに常に発生する問題、つまり強力で迷惑な問題を解決するものではありません。吃音これは、シェーダーのプリロードに失敗したために、すべてのゲームの開始時に発生します。

それについてはほとんど言うことはありません朗々としたの貢献が期待できます。ブルース・キャンベル会話 (英語、イタリア語字幕) には非常に効果的なジョークが含まれており、厳選されたサウンド デザインにより、死霊のはらわたの映画の雰囲気を再現できます。

『死霊のはらわた: ザ・ゲーム』の最初の数時間は快適でしたが、それはある時点まででした。発売時の多くの技術的問題、常に最高の状態で表現できるとは限らないシステム、そして率直に言って欠陥に悩まされている技術分野でした。 PC では、奇妙なことがエクスペリエンスをかなりエッジの効いたものにする一因となっていますが、疑いの余地のない可能性があります。

確かなこと

  • 物語に非常に忠実
  • 戦闘システムはうまく機能している
  • シングルでも充実の設備

疑問

  • 技術的な問題が多すぎる
  • スクラムに関するいくつかの疑問
  • 公式はすぐに飽きてしまう可能性がある