FIFA 22、FUTプレビューと今年のFUTチャンピオンとディビジョンのライバルのニュース

FIFA 22 に計画されている多くの新機能の中で、ゲームメカニクスとモードの両方の観点から、FIFAアルティメットチーム、または FUT は、EA Sports パッケージ全体の中で最もプレイされ、豊富なコンポーネントです。

すでに述べたように、キャリアモードのプレビューeプロクラブのそれ、FUT でも、プレーヤーが技術面とゲームプレイの観点から FIFA 22 を改善するために設計されたすべての革新から恩恵を受けることは明らかです。これは特に Google Stadia、Xbox Series X|S、PS5 に当てはまります。FIFA 22をテストしました, ハイパーモーション テクノロジーは、ゲームを世代の飛躍させることを約束します。

したがって、これらのプラットフォームでプレイすることは、FIFA 22 プレビューでお届けする FUT ニュース、プレイヤーは、更新されたグラフィックス、より正確な物理演算、および 4,000 を超えるアニメーションを楽しむことができます。

ディビジョンライバルズ

Division Rivals の進行状況

少し奇妙に思えますが、FUT に関して言えば、試合はほとんど二次的な要素であることがわかります。まず、カード、ドリームチームの構築、そして関連する賞品を賭けた競争が始まります。試合自体はほぼ付属要素です。確かに必要な作業ですが、ほとんど、あるパッケージと次のパッケージの間の中間的な作業です。

何千人ものプレイヤーがこの速いペースを喜んで受け入れていますが、参加するための最低条件についていけないプレイヤーも同じくらい多くいます。ディビジョンライバルズ。特に 7 日ごとに結果がリセットされ、最初から始めなければならないことを考えると、毎週 30 試合を行うのはかなりの努力です。このため、EA はこれら 2 つのニーズのバランスを取る方法を見つける必要がありました。一方では、常に新しい挑戦と新しい報酬を探しているハードコア プレイヤー、もう一方では楽しみ、競争したいが、さまざまな理由でそうしたいプレイヤーです。彼らはそれをすべて持っているわけではありませんテンポ利用可能。

FIFA 22 では、ディビジョンライバル競技は次のようになります。季節限定ただし、毎週と季節ごとにロックを解除できる賞品が付いています。このように、両方のタイプのプレイヤーが、それぞれの時間の空き状況に適応するより良い方法を見つけるだけでなく、双方にとってより満足のいく進歩を実現するために、手の届く範囲に目標と刺激を持たせる必要があります。

進行さらに、新しい画面のおかげで、登りのどこにいるのか、次に到達できる賞品は何か、それを獲得するには何をする必要があるのか​​が表示されるため、より明確かつ透明になります。この進行状況のトップに到達すると、プレイを継続して新しい報酬を獲得することができます。

各ゲームの終了時に、あなたの状況がすぐにわかります。ランキングチェックポイントを通過しない限り、上昇または下降し、その後戻ることはできません。最も競争力のあるプレーヤーの目標は、プロプレーヤーがより頻繁に集まり、互いに挑戦できる場所を確保するために、最高のプレーヤーを含めるように設計された新しいエリート部門に到達することです。ここは、グローバル シリーズの前室です。

毎週プレイするのはランクではなく、7 日ごとにリセットされる賞品です。明らかに、ディビジョンライバルの上位になるほど、より大きなものになります。。基本的な報酬に加えて、より価値のあるカードを獲得するためにアップグレードすることもできます。

FIFA 22 FUT チーム

先ほども言ったように、各ゲームでは、次のことに近づくことができます。マイルストーン季節ごとの賞品、つまり勝ち負けに関係なく、シーズンごとにプレイされたゲーム数に基づいてロックを解除できる賞品です。シーズン中に達成した最終部門に基づいて、最大 3 つのマイルストーン賞を獲得できます。

可能な限りバランスのとれた試合を行うためマッチメイキング地理的な観点からも、同じ部門からできるだけ近い対戦相手を探します。これらの要素に基づいて、試合を開催する FIFA データセンターも定義されます。エリート ディビジョンのプレイヤーは、同じディビジョンの他の対戦相手とのみ対戦し、地理的に最も近い対戦相手を優先します。

FUTチャンピオン

ランキングに到達したらFUTチャンピオンプレーオフにアクセスするために週末を待つ必要はもうありません。勝利ではなくポイント制なので、負けても勝ち進むことができます。プレイオフ ポイントを獲得すると、週のいつでもコンテストにアクセスできるようになりますが、ニーズに合わせて時間の経過とともに延期することもできます。

例を挙げてみましょう。ある週はなんとか史上最高の FUT Champions ランキングを獲得できましたが、週末には試験の準備が必要になったり、2019 年に欠かせない地方旅行を予約したりする必要があります。学年度が台無しになったり、成績が悪くなったりするのではなく、私たちの愛情を込めて議論した結果、EA はあなたに 2 つの選択肢を与えることにしました。好調の瞬間を利用するためにプレーオフをすぐに開始するか、FIFA 22 に専念する時間を見つけるためにプレーオフを数日間延期するかのどちらかです。また。

シーズン中に獲得したプレーオフ ポイントに基づいて、次の特典を獲得できます。チャンピオンズプレーオフ(および関連する賞品) 決勝に進むためにプレイする必要があります。勝利に失敗した場合は、ディビジョン ライバルズを通じて、戻って再び成功への登りを始めることができます。

こういったもののおかげで、多層的な進行、毎日たくさんプレイする人も、あまり熱心でない人も、すべての人に報酬を与えることができる EA スポーツは、より幅広いユーザー層に刺激を提供し、ディビジョン リーグと FUT チャンピオンの両方から最高のものを取り入れることに確信を持っています。誰にも不快感を与えることなく、それらを単一のシステムに統合します。

FUT Champions Finalsは常に次の場所で開催されます。週末, FIFA 21のウィークエンドリーグと非常によく似た方法です。

カスタマイズ

FIFA 22 のカスタマイズにより、非常に異なる振り付けが可能になります

プロクラブやキャリアモードで見られたものと非常に似た方法で、新しい要素もFUTに登場します。カスタマイズあなたのクラブの。 VIP エリアの要素、つまりピッチに入ったときに表示される要素を選択して、スタジアムをより正確に変更することができます (または公式のものを使用しますが、変更する可能性はありません)。スタンド、クラブカラー、旗、横断幕、チャントを変えます。

固定要素などもあり季節限定, さまざまなコンテストに参加するか、FUT と最も多くのカスタマイズ要素を共有するモードである Volta をプレイすることで獲得できます。このようにして、革新的なモジュールやプレーヤーのユニークな組み合わせなど、技術的な観点からだけでなく、スタイルやプレゼンテーションの面でも他社との差別化を図ることができます。

ノベルティ

FUTのヒーローたち

FIFA 22 バージョンの Ultimate Team に導入されるその他の革新の中には、新しいパブリック マッチメイキングが含まれます。パート協力これらは個人評価にはカウントされませんが、それでもシーズン ポイントの達成に貢献する試合です。

変わったところもあるメニューチーム管理とカード表示の機能が強化され、攻撃者、ミッドフィールダー、ディフェンダーのいずれであるかに基づいて、さまざまなパラメータが強調表示されるようになりました。特別なカードの場合、この画面にはどのパラメータが以前のカードと異なるかを示すことができます。

FUTのエロイただし、最近いくつかのカードが提示されたことを考えると、それらは私たちがすでに知っているカードです。これらは伝説的なプレーヤーですが、通常とは異なり、誰もが無関心に使用できるのではなく、特定のチャンピオンシップに関連付けられています。それらは一方で、その特定のチャンピオンシップのファンにとって「懐かしい」特別な瞬間を再現する役割を果たし、またチームに多様性を与える役割も果たし、シーズンの終わりには、少なくとも高いレベルではすべてが平坦になる。ポジションごとに 2/3 人の選手。

不足することもありませんアイコンよりクラシックな、つまりすべてのチームで使用できる 360° サンプルです。その中にはペレ、ジダン、ベッカムのほか、まだ発表されていない選手も確実に登場するだろう。

勝利するチームは変わりませんが、EA Sports は FIFA 22 Ultimate Team に関していくつかの変更を検討しました。確かに基本的な方式は変わっておらず、プレイヤー間の錬金術によるチームの収集と構築、および新しいパッケージを購入するためのリソースの収集で構成されていますが、北米の開発者は両方のトーナメントの構造を最も変更することに取り組んできました。最もカジュアルなプレイヤーから最も熱心なプレイヤーまで、あらゆるタイプのプレイヤーにタイムリーに報酬を与えることができます。この変更により、さらに多くのユーザーがこの本当の EA の金鉱に時間 (そして場合によってはお金) を投資するようになります。残りの新機能は、より多くのカスタマイズ オプション、新しいアイコン、他の人に挑戦する新しい方法など、普通のものです。

確かなこと

  • 全員に賞品を提供する多層的なコンテスト
  • さらなるカスタマイズオプション
  • FIFA 22 フェノメナのエリート部門

疑問

  • アフィニティとロールの編集システムは変更されていません
  • ラインナップには多様性があるのでしょうか、それとも全員が同じカードを使用するのでしょうか?