Ghostwire: 東京、中村育美: ウェブを征服した三上の後継者は誰ですか

ゴーストワイヤー: 東京それは最も嬉しい驚きの一つでしたE3 2019。それは、ベセスダの新しいプロジェクトがペース、編集、雰囲気の点で優れた予告編で発表されたからだけではありません。 Tango Gameworksは、絵画的なパフォーマンスでも注目を集めました。Ikumi Nakamuraの生徒Shinji Mikami新しいゲームをオリジナルでとても愛らしい方法で紹介しました。しかし、彼女の純粋で伝染する熱意のおかげでインターネットを征服することに成功したこの監督は誰なのでしょうか?その歴史を紐解いてみましょう。

多くの人にとって、ナカムラ イクミの名前は、E3 2019 のベセスダ カンファレンスで初めて知られるようになりました。それでも、イクミには非常に立派な履歴書があります。 2004 年にカプコンと協力し、次のような傑作の背景を作成しました。。その後、彼は開発に参加しましたスーパーストリートファイターIVeマーベル vs. カプコン 3、入る前にプラチナゲームズここで彼は、ベヨネッタ, しかし、彼の名前が業界紙の間で知られるようになったのは三上真司によってのみでした。でタンゴ ゲームワークス彼は二人のリードアーティストを務めた内なる悪、ゲーム内で最も恐ろしいモンスターのいくつかを作成する責任を負います。実は中村さんは少女時代からホラーが大好きだった。彼のお気に入りのホラー映画の 1 つは、実際には 1987 年の名作ですヘルレイザー、奇妙で不穏なことがたくさん起こる映画です。興味があるのは、The Evil Withinの生き物、またはガーディアンは、まさに映画のインスピレーションから生まれました。同様に興味深いのは、Ikumi がゲーム内でその実装をどのように受け取ったかです。 2014年のアダム・セスラーとのインタビューで、中村はキーパーがフロアから現れる可能性など、いくつかの選択に非常に失望したことを認めた。

今回の E3 で Ikumi がプレゼンテーションを行ったときに見た自発性を少し味わってみましょうゴーストワイヤー: 東京、彼がクリエイティブディレクターを務める興味深い新しいプロジェクトです。街から消えた人々の謎や幽霊に立ち向かうアクションアドベンチャー。このゲームは、よくある Tango サバイバル ホラーではありませんが、Ikumi 氏によれば、それでも非常に不穏なものになるでしょう。そして、彼の映画的趣味を知った後、私たちはそれを信じることに何の困難もありません。