PC版『The Last of Us Part 1』は大惨事だが、開発者だけを責めるのは公平ではない

昨日は、パソコン変換ラスト オブ アス パート 1それは、半分災難。残念ながら、多くのシステムが推奨要件を十分に満たしているにもかかわらず、パフォーマンスに大きな問題が発生したり、まったくプレイできなかったりすることを考えると、問題を解決することはできません。初期設定画面からすぐに CPU がオーバーヒートし (文字が書かれていてほぼ真っ黒です)、30 分以上かかるシェーダーのプリコンパイルや連続ショットなど、ライターでもゲームの状態について語ることができます。ビデオの中でも。

それで、ユーザーからの苦情この場合、私たち一人一人がゲームを購入するときに、少なくともリスクを負わずにプレイできるようにしたいと考えていることを考えると、それらは十分に正当化されます。PCを燃やす(私たちの場合、ゲームに入る前に CPU が 90° を超えていたため、解像度パッチを待っている間にゲームを放棄しました)。さらに、これがゲーム業界が提供する最高のものの一つであると多くの人が考えている最も有名な PlayStation シリーズの 1 つであることを考慮すると、今回の場合、そのタイトルの重要性によって失望が倍増したのは当然です。

しかし、現在の論争の主な問題は、多くの人がこのバージョンを監督した開発チームを非難していることです。ある、アイアンギャラクシー『Spyro: Reignited Trilogy』の PC 版や『Spyro: Reignited Trilogy』の Nintendo Switch 版など、そのポートフォリオにはいくつかの優れた作品があることも同様に事実です。エルダースクロールズ V: スカイリム 。数か月前にリリースされた PC 版『Uncharted: Legacy of Thieves』の同じ改作は、いくつかの問題 (特にマウスのサポート) はあるものの、成功したと考えられます。

つまり、長い経験を持つチームについて話しているのですが、彼らが『The Last of Us Part 1』の発売前にその状況を理解していなかった可能性はあるのでしょうか?私たちは正直、その可能性は低いと考えています。このようなタイトルは、開発全体を通じて継続的なテストと品質管理プロセスを経ているため、その重大な問題を見逃している可能性は非常に低いと考えられます。この場合、問題を指摘しなければならないとしたら、他のところを探すでしょう。

Iron Galaxy は『The Last of Us Part 1』自体を開発したわけではありませんが、おそらく、ノーティ・ドッグそしてソニーは、このゲームは彼のものではなく、私たちが話しているのは非常に重要なブランドであることを考慮しています。確かに、ある時点で、QA または開発チーム自体が、まだ解決されていない問題をマネージャーに伝えたはずですが、おそらくマーケティングのアドバイスの下で、開発から遠ざけすぎないように、とにかくリリースすることが決定されました。連続テレビ番組。

私たちの仮説は仮説であるため、そのように受け取られるべきであると考えてください。重要なことは、問題の核心を理解することです。つまり、開発から市場に至るまでの一連の流れの中で、決定を下す人がいて、その人が必ずしも変換作業を実行しているわけではないということです(この場合)。アイアン・ギャラクシーにはその上に 2 つのより大きな現実があることを考えると、それは確かだと考えることができますが)、発行者からの委託を受けた上位の誰かがいます。

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