隔離ゲーム: プレイできる多かれ少なかれ有名なローグライク ゲーム
多少は多くなったり、少なくなったりするため、COVID-19(新型コロナウイルス感染症私たちはいつもよりずっと家にいることが多いです。したがって、場所が閉鎖され、あなた自身と自分自身の安全のために友人関係が一時的に離れ、多くの労働者がスマートワーキングに専念しているため、これまで社交や買い物に充てられていた時間を埋める方法を見つける必要があります。明らかに、ビデオゲームは、特に現在の状況が非常に疎外されていると感じている場合に、日々を過ごすための最良の方法の 1 つです。そこで、「」という小さなコラムを作成することを考えました。隔離ゲーム」と、かなり複雑で要求が高く、特に議論されていないタイトルに悪名を与えるためであり、通常であれば、通常の大ヒット作が支持されてほぼ確実に無視されるでしょう。
今日は、無限の可能性のあるものをすぐに提供するために、いくつかのことから始めましょう。ローグライク、歴史的な「ローグ」にインスピレーションを得たビデオ ゲームで、プレイヤーは死ぬとすべて (またはほぼすべて) の進行状況を失い、ゲームの長さはタイトルに取り組む人のスキルと同じくらい、または少なくとも非常に頻繁に依存します。運次第。まず、かなり有名な「ローズウォーター」ローグライクから始めますが、4 つの選択肢の中には、何週間も費やすには非常に難しいものがいくつかあります...
「クラシック」: スペランキー
このジャンルの重要な作品から始めましょう。今日、その最高の愛好家の間で賞賛されており、無限に楽しませることができます。洞窟探検、これが私たちのものですレビュー、小さな子供の立場になってプレイできるビデオゲームエクスプローラ刻々と変化する遺跡の秘密を解き明かすことに取り組んでいます。このタイトルは、インディー分野において、その極端な難易度、レベルの見事な手順構造、ゲームが提供する多様性によって、ローグライクの最近の「流行」をほぼ独力で立ち上げました。ゲームプレイ全体的に直感的なメカニズムを備えており、スピードランを愛するスーパーマンに多くの可能性を提供します。
Derek Yu の作品はデザインのマスタークラスであり、危険、リソース、非常に重要なベンダーをマップ間で見事に分散させているため、過度のフラストレーションのピークに達することがないため、私たちはこれを推奨せずにはいられません (探すのはいつでも楽しいです)たとえ彼らを敵に回すと非常に不快な結果をもたらす可能性があるとしても、オブジェクトを盗んだ後に彼らを排除すること、さまざまな「バイオーム」の独創的で読みやすい背景の骨格、そしてコントロールの正確さ。これは本物の麻薬で、何度もあなたを殺しますが、ほぼ違法な濃度で戻ってくることもあります。そして素晴らしいのは、たとえ結末に到達できなかったとしても、きっと気に入っていただけるということです。これほど成功するのはゲームの定石です。
「クレイジーなゲーム」: ドワーフ要塞
一人で作ったタイトルですが、ドワーフ要塞、控えめに言っても最小限のグラフィックスを備えており(プログラミング方法により、そのグラフィックスは文字通り動くキャラクターで構成されています)、ローグライクと管理メインモードで。これは非常に複雑で、信じられないほど多様で、初心者にとって非常に不親切な世界を作成できるクレイジーな製品です。しかし、幸いなことに、彼らは存在しますティルセットASCII のグラフィックスを変更して、より現代的で理解しやすいものにすることができるほか、非常に便利です。ニューブパックこれにより、ガイドの後ろで死にたくない人もシステムに近づくことができます (強くお勧めします)。
基本モードでは、要塞では、7 人のドワーフが要塞から文明の構築に取り組むことになり、あらゆる種類の自然災害や不自然な災害に対処する必要があります。明らかに、あなたには場所を確保し、リソースを可能な限り最善に管理し、パブでの意見の相違をめぐってゴブリンたちに毎回あなたを絶滅させないよう説得する方法を理解するという任務があります。モードでは冒険者代わりに、できるだけ長く生き残るための単一のヒーローが必要になります。実際、その見た目に騙されないでください。『ドワーフ要塞』は素晴らしいタイトルであり、その狂気の世界に飛び込もうと決心すれば、あなたを完全に魅了する可能性があります。ああ、それも無料ですよ。
「非常に暴力的な中間点」: Synthetik
単一中心のローグライク射撃非常に難しいですが、同じくらい満足のいくもので、合成: レギオン ライジングあまり知られていないゲームですが、私たちはこれが本物の逸品だと考えています。まず、非常に変わりやすい (正確にバランスが取れていない) 能力を持つ複数のクラスから 1 つを選択することになりますが、最初の選択に関係なく、動きを完璧に管理し、武器を慎重にリロードし (詰まりの可能性があります)、祈る必要があることに気づくでしょう。各マップに存在する残忍な敵の集団から生き残るために適切な死の道具を見つけること。
はっきり言って、このように説明された Synthetik はアクションに非常に特化したゲームのように見えますが、ここでは p位置決め、各武器やガジェットが何をするのかを理解することと組み合わせてください。そして、この最後の側面は特に重要です。なぜなら、長いゲーム中には、さまざまなレア度のグッズの津波が見つかり、それらはあなたの分身にさえ有害になる可能性があるほど強力なオブジェクトを備えています。レールガンの威力を持つスナイパーで敵の列を倒したり、バカみたいに爆発せずに数十発のリモコンミサイルを舞わせたりするのは、得難い満足感だ。それも「」ですローグライト各クラスの進行状況は部分的に維持されています。プレイしてみると、きっと驚かれるでしょう。
「ほとんど知られていない」: 大惨事、暗い日々が待っています
もう一つの非常に複雑なローグライク。恐ろしい未来が舞台黙示録的な生き残ることが絶望的な課題である場合、大変動グラフィック的には、おそらくドワーフ要塞よりもさらにひどいですが、無限の可能性のあるイベント、主人公の選択可能な特性 (およびゲーム内で変更可能)、直面する危険と可能性を備えた潜在的に優れた体験であることを妨げるものではありません。行動へのアプローチのこと。怒り狂ったヘラジカがあなたを殺す可能性があるこの世界では、感覚を持った塊によって制御されているゾンビの大群と同じくらいあなたを殺すことができます。あなたは本当に、数時間以上抵抗するために自由に使えるすべてのスキルを使用する必要があります。生存者の小グループを作るか、躊躇せずに一匹狼の道を歩むか。もちろん、いつものようにとっつきやすいタイトルではありませんが、その見た目を無視できれば、稀有な知性を備えた作品があなたを待っているでしょう。