驚きに満ちた冒険

インディー シーンの信頼性と価値については、その素晴らしいものに触れずに語ることはできません。洞窟探検Derek Yu によるこのゲームは、2008 年に無料で公開され、優れたゲーム デザインの最良の例の 1 つとして広く考えられています。表面的に見ると、洞窟探検永続的な死やゲームごとに常に異なるレベルなど、ローグライクの典型的な要素を借用したシンプルなプラットフォーマーとしての印象を与えましたが、プレイすればするほど、真にユニークなタイトルに直面していることに気づきました。プレイヤーをなげなわで捕まえ、次々と死ぬ彼の非常に厳格なルールに夢中にさせます。

Xbox Live アーケードでの待望のデビューにあたり、カリフォルニアの開発者の小さな真珠は、古いピクセル アートを脇に置き、大衆にとってはるかに魅力的な壮大なベクター グラフィックスを披露することに重点を置きました。しかし、幸いなことに、本質的には非常にハードコアな体験であり、死は単に悪いプレイをした人を罰する方法ではなく、実際に実験と直接の経験を通じて新しいルールと仕組みを教えるツールになります。要するに、人生の教訓としての死。

千と一人の死

洞窟探検この作品は最も簡潔かつ直接的な方法で始まり、ある種の面白いインディ・ジョーンズが謎の地下神殿への入り口を横切る導入シーケンスで始まります。彼にもプレイヤーにもどんな危険が待ち受けているかは分かりませんが、目的は黄金の都を求めてダンジョンの奥深くに到達することです。明らかに、私たちの命を何千回も失うという代償を払って。 4 つの心臓、通路を開けるための 4 つの爆弾、高い台に登るための 4 本のロープだけを備えたこの小さな冒険家は、罠を避け、自分の鞭を使って、時々各レベルの最深部に隠された出口に到達しようと努めなければなりません。クモ、コウモリ、その他の危険な生き物を駆除します。主人公の命は非常に細い糸で永遠にぶら下がっており、死ぬことは砂上の楼閣を崩壊させるのと同じくらい簡単です。花瓶の中に隠されたヘビ、不適切に設置された爆弾、またはピラニアでいっぱいのプールなどは、無数の方法のほんの一部にすぎません。死ぬ可能性はありますが、プレイヤーの死は間違いなく最も興味深いメカニズムの 1 つを引き起こします。洞窟探検

典型的なローグライクと同様に、各ゲームオーバーの後には新しいゲームが続き、レベルの構造が完全に変わり、常に変化する体験を提供することを目的としています。前の試合と同じです。そして、心臓と引き換えに救う乙女たち、品物を購入できるウェルカムバザール、女神カーリーのいけにえの祭壇、呪われたトーテムなど、各ダンジョンの多様性は印象的としか言いようがありません。通常、多くのローグライクの問題は、ランダムに生成されるレベルの予測不可能性と、アドホック シナリオのような興味深い状況を提供できないことに関連していますが、環境の見かけのランダム性の背後には、洞窟探検素晴らしいアルゴリズムが隠されています。トラップ、宝物、モンスターが理にかなった魅惑的な状況を作り出す方法で組み合わされますが、同時にプレイヤーの装備やレベル内のオブジェクトも考慮され、あらゆる問題に対して常に解決策が存在することが保証されます。障害。すべてが手続き型ですが、同時にすべては開発者によって設定された制限に従います。このトリックは、このゲームが高い難易度でユーザーを追い詰めながらも、決して不公平な印象を与えず、敗北するたびに自分の間違いと責任を常に意識することを意味します。また、2008 年版と比較して非常に改良された制御システムのおかげで、ミリ単位の精度が必要なときや、鋸を持ってあるプラットフォームから別のプラットフォームに走ったりジャンプしたりするときの両方で、Xbox 360 パッドに手袋のようにフィットします。オフショットガン。スーパーミートボーイと同じく、洞窟探検プレイヤーを尊重し、プレイヤーの学習能力や向上能力を軽視しませんが、プレイすればするほどそのメカニズムを学び、洞窟を探索し、トリックや戦略を発見すればするほど、より多くの死亡者が発生し、より良いものになります。再び不意を突かれるのを避けるようになります。デレク・ユーの作品の構造は、原因と結果、リスクと報酬の基礎に基づいています。出口への近道を開くために、自由に使える最後の爆弾を使用するのは得策でしょうか?罠に囲まれた宝物を手に入れるために命を賭ける価値はあるでしょうか?あるいはまた、私たちがバザールで売りに出ている魔法のマントを盗もうと決めたら、老商人はどう反応するでしょうか?隠された落とし穴や罠を探すために、すべての行動を熟考し、すべての状況を分析する必要がありますが、時間がかかりすぎると、主人公を殺すまで追いかける恐ろしい幽霊の出現に対処することになります。

Xbox 360 の目標

目標を徹底的に達成するのが好きな人にとって、洞窟探検このゲームは、本当に邪悪なものをいくつか提供しています。非常に簡単な「チュートリアルを完了する」でプレイヤーをだますことにより、このゲームは、ショートカットを使用せず、宝物を収集せずにゲームを完了するなど、誰にとっても手の届く範囲ではない一連の課題を提供します。制限時間は8分。他のものはさまざまな環境にアクセスすることで征服できますが、日記を 100% 完了するには何千回もプレイする必要があります (ああ、それにも目的があります!)。

一人でも、仲間でも

孤独な探検と、自分の力だけに頼る必要性が、このゲームの体験の核心です。洞窟探検オリジナル バージョンは Game Maker で作成されて以来、Xbox Live アーケードでのデビューにより、前例のないローカル マルチプレイヤー コンポーネントが導入されました。冒険全体を協力してプレイできるようになり、難易度がわずかに低下しますが、同時に新しい戦略的側面が追加され、2 人、3 人、または 4 人の友人がオブジェクトの共有に基づいたアプローチを取ることが可能になります。次に、ゲームのメカニクスがデスマッチ オプションにどのように自然に適応しているかに注目するのは興味深いことです。デスマッチ オプションでは、シナリオの周囲に散在するオブジェクトを利用して敵を倒し、最後まで生き残ろうとする必要があります。漠然とボンバーマンを彷彿とさせる方法で、爆発物の使用に大きなスペースが与えられており、他のプレイヤーに向かって直接投げたり、シナリオと対話して危険な連鎖効果を生み出すことができます。アリーナの小ささに対して 4 人の挑戦者は多すぎるかもしれませんが、ここでもデザインへのこだわりが明らかです。ゲームでは、同じ位置に長時間留まり続けるプレイヤーにペナルティが与えられますが、殺されたプレイヤーはそのままプレイを続けることができます。幽霊の姿をし、生存者を悩ませます。

それでいて美しさは、洞窟探検ポイントの収集、ロック解除可能な目標、オンラインのリーダーボードには存在せず、最終画面に到達することさえ二の次になります。常に新しく、個人的で予測不可能な探検的な冒険を経験し、何を期待するか全くわかりませんが、学ぶべきことや驚かされることが常にあるという感覚、陽気な方法で死ぬか、信じられないほどの秘密を発見します。そして、バーで会ったときに友達に報告してください。これらすべてが総合して、デレク・ユーのプラットフォーマーを、長期的にはプラットフォーム ジャンルの柱の 1 つとして、また現代のインディー シーンの模倣作品の 1 つとして記憶される作品になるのではないかと考えています。アメリカの開発者は、Aquaria のとき以上に、無関係な物語の装置に頼ることなく、ビデオ ゲームのストーリーを語り、メカニズムとデザインを通じて表現する能力に焦点を当て、メディアをそのルーツに戻しました。の旅洞窟探検実際、これは何よりも、ゼルダとスーパーマリオブラザーズ、探検の魅力、そしてゲームプレイの素晴らしさを愛して育ったゲームデザイナーの過去への旅でもあります。もともと商業的野心もなく生まれたこのゲームには、昔の栄光の影響が十分に明らかですが、Derek Yu は 20 年間プレイしてきた開発者であることに限定されず、その代わりに、いくつかのゲームを区別して活用する能力を示しています。これらは現代のゲームを豊かにすることができる基本的な側面です。そしてこれが、古い古典へのオマージュと、新しい古典になる運命にある作品とを区別するものです。

彼を性差別者と呼ばないでください

最近、男らしさがビデオゲームの世界でどのように君臨しているかについて多くの話題があり、誰かがそれについて何か言いたいことがあるのは間違いありません。洞窟探検:結局のところ、ゲームでは、無防備な乙女をレベルの周りに移動させたり、彼女を使用して罠をトリガーしたり、敵に投げたり、ブーツと引き換えに女神カーリーに彼女を犠牲にしたりすることが可能です。個人的には、このゲームのコメディを非難する気はありませんが、より敏感なユーザーからの非難を避けるために、作者は赤い服を着た女性を男性の対応者または子犬に置き換える可能性を追加しました。各レベルでちょっとした驚きを与えるために、ランダムな選択を有効にすることをお勧めします。

結論

テストしたバージョン: Xbox 360

プレッツォ: 1200 マイクロソフト ポイント

かわいい漫画のグラフィックと面白いサウンドトラックにもかかわらず、洞窟探検それは難しい。とても難しいです。しかしイライラすることはありません。偉大なスーパーファミコンのゲームのように、このタイトルはプレイヤーの限界と未熟さをさらけ出し、次々に死をもたらします。レイジキット?いいえ、今回は違います。そして、何度も試してみると、気が付くと朝の4時までプレイしていました。洞窟探検これは優れたゲーム デザイン マニュアルであり、ビデオ ゲームでよく知られているすべてのものを提案することに成功していますが、同時に、自分がプレイしているレベルが他の人には同じように評価されないことを認識して、それを信じられないほど新しいものにしています。すでに、Braid や Super Meat Boy と並んで、Xbox Live アーケード向けの最高のゲームのオリンパスに入っています。洞窟探検これは、何年経っても楽しませて驚かせることができる、形を変えるアドベンチャーですが、同時に、独立系開発者がこの世代のコンソールで果たしてきた基本的な役割を最もよく表しているゲームの 1 つでもあります。

プロ

  • どの試合も常に新しい経験です
  • 難しいが、プレイヤーにとって決して不公平ではない
  • 見ても聞いても素晴らしい
  • デスマッチ楽しい…

に対して

  • ...しかし、4 では熱狂的すぎるかもしれません
  • 柔らかい赤ちゃんには不向き