ゴッドハンド
ゴッドハンド前述したように、これは完全な 3D 環境内のスクロール格闘ゲームであり、キャラクターには 2 つの異なるタイプの基本攻撃 (強と弱、カプコンの古典) があり、それらを組み合わせると、敵をノックアウトできる壮大なコンボを形成するのに役立ちます。 ; 「通常の」ショットに加えて、R1 または R2 を押すことで発動できる一連の特別な動きを使用することができます。最初のケース (R1) では、特別なショットの一種のルーレットがアクティブになります。 2 番目 (R2) は武器を起動するため、ゲームの名前が付けられています。ゴッドハンド、特別なバーが排出されるまでの間、中断することなく素早く戦うことができる「武器」です。スティックの使用は戦闘目的にも役立ちます。これにより、主人公は横に素早くダッシュしたり、身をかがめて打撃を避けたり、後ろに押したりすることができます。このタイプの動きの使用は、敵を倒すために必要になります。テレポートという特別な力(現時点では実際には何もわかっていません)を備えた一連の敵。これらの敵との戦いに関連して、後ろの敵に打撃で反撃し、タイミングよく丸ボタンを押して特別なキックを実行する可能性があります。戦闘中に、ショットの威力を考えると、すべての建物やオブジェクトはほぼ完全に破壊可能であり、多数の木製柱廊玄関の 1 つに衝突 (または衝突) し、砂埃と木の地獄の中で構造物を完全に破壊します。このゲームを特別なものにするもう 1 つの要素は、主人公の背中に非常に近い特定のビューを使用していることです (したがって、ゲーム画面の高さはほぼ完全に埋め尽くされます)。戦闘中にビューは大幅に広がります。そのような選択がどんなに危険に思えても、結果は視覚的に満足のいくものです。実施されたテストに関する意見は確かに肯定的であり、ゴッドハンドこれはシンプルでありながら魅力的なゲームであり、記憶に残るものではなく、一世代を画したゲームとして今後何年も記憶されることは間違いありませんが、プレイヤーは数時間気軽に楽しむことができます。ゲームの正確なリリース日はありませんが、年末までにはリリースされる予定です。
ほんの 1 か月前にカプコンがクローバー スタジオの新作を発表したとき、誰もが自分たちの芸術的側面を重視した新作に賭けていたでしょうし、強い皮肉を込めたスクロール格闘ゲームなど誰も思いつきませんでした。でゴッドハンド主人公は右腕を失い、その代わりに神の手、その手足には奇妙な力が与えられ、使用すれば信じられないほどの力を解放することができます。展示会場で披露されたデモは、ゲームに浸透するコメディと暴力の奇妙な混合物を、あまり疑問を残さずに理解するのに役立つ参考レベルを示していました。ガッド・ハンドは、ここ数カ月に見た写真を見ると北斗の拳(イタリアのケンシロウ)に似ていたが、代わりに西部の設定を提示している。ゲームが始まる都市は灼熱の砂漠に囲まれ、家や敷地はすべて巡礼者の父によって使用されたフレームワークに組み込まれた建築技術。レベルの進行中、キャッチーなカントリー曲がバックグラウンドで再生されます。音楽は、個別に見ると、ゲームの一見無意味な要素の 1 つのように見えるかもしれませんが、ゲーム全体として見ると、それが完全に統合されているという事実には変わりありません。
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