。ハック
.hack/INFECTION パート 1
.hack//INFECTION パート 1 は 4 章からなるシリーズの最初の部分であり、ロールプレイング ゲームの分野における最後のフロンティアを代表するシリーズであり、間違いなくこのジャンルの最初のものです。MMORPG の完璧なシミュレーション - Massiveマルチプレイヤー オンライン RPG - 言い換えれば、大規模なオンライン ロールプレイング ゲームです。 2007 年を舞台に、.hack は、実際には MMORPG である「ザ ワールド」が世界中の子供たちの間で人気を集めている世界を提案します。しかし、単純なビデオ ゲームの表面の背後には、「The World」に含まれる情報を餌にして、それをプログラムの最も奥深く、最も未知の部分に隠すことができる新しいタイプの人工知能が存在します。
4 つのビデオ ゲームの主人公は、若いカイトとオルカです。仮想世界「ザ・ワールド」に最初はおずおずと近づいた後、二人はロールプレイング ゲームに完全に夢中になり、自由時間のほとんどをそこで過ごします。現実と仮想の生活のつながりは、カイトとオルカが予想していたよりも明らかに高く、「ザ・ワールド」内のモンスターによる攻撃により、若いオルカが昏睡状態に陥るほどの怪我を負った。カイトは友人を助けたいと願いながら「ザ・ワールド」で遊び続け、すべてが可能であり、誰もが思っているようには何もないことを発見します...
ビデオゲームだけではありません
実際、.hack プロジェクトにはさまざまなメディアが関与しています。物語は、.hack//INFECTION で語られる前に何が起こったかを説明する一連の漫画 (各 30 分の 26 エピソード) である .hack//SIGN から始まります。 hack//LIMINALITY は、ビデオゲーム内で語られる出来事を紹介するアニメーション映画シリーズです。 .hack//LIMINALITY のエピソードを収録したボーナス DVD が 4 つのビデオ ゲームのそれぞれと一緒に配布され、「現実世界」で同時に発生するイベントが表示されます。最後に、.Hack//Legend of Twilight は、「The World」誕生後の日々を描いたコミック シリーズです。
.hackシリーズは、バンダイがこれまでに生み出した最も重要かつ野心的なプロジェクトであり、実際、この機会にマンガとアニメの分野で比類のない制作チームを投入した:攻殻機動隊の脚本家である伊藤和典氏、キャラクターデザイナーの貞本義行氏である。エヴァンゲリオンのディレクターであり、クリーミー、イートマン、新世紀エヴァンゲリオンなどの主要なアニメシリーズに取り組んだ真下耕一プロジェクトの監督。
イタリアでのローカライズと出版に関する散在ニュース
.hack//INFECTION では、プレイヤーは若くて勇敢なカイトとして数多くの敵に立ち向かい、コードをアンロックしてゲームの汚染されたレベルを越え、「世界」の背後にあるものを発見する壮大な旅に乗り出す必要があります。このゲームは、画面上のテキストとマニュアルに関して完全にイタリア語で書かれていますが、英語の音声とオリジナルの日本語の音声を選択する可能性があり、説得力のある並外れた MMORPG 体験の効果が高まります。ただし、オンライン接続は必要ありません。
すでに日本では現象となっている .hack//INFECTION Part 1 が Atari から PlayStation 2 でリリースされます。この物語の第 1 章は 2004 年 3 月 25 日から公開され、その後 2004 年中に他の 3 つのエピソードが公開されます。
珍品など
信じられないことですが真実です。私たちに提供されたプレスリリースは明確かつ完全です。したがって、私たちに残されているのは、いくつかの詳細について詳しく説明することだけです。ゲームプロデューサーは、4 つの異なる章を公開することを決定した理由と、mmorpg (多数のプレイヤーが同時に接続するオンライン専用のロールプレイング ゲーム) ではなくオフライン ゲームを作成することを選択した理由に特に焦点を当てました。 。些細なことのように思えるかもしれませんが、.hack の内容を担当した 3 人のアーティストは、ゲームを 4 つの分冊に分けて出版する必要があるほど大量の素材を大量に作成し、漫画シリーズ (.hack//SIGN、DVD は 1 日から販売されます) を考案しました。春から)、アニメ映画(.hack//LIMINALITY、ゲームの各章と一緒に見つかる 30/40 分の映画)、コミック(.hack//トワイライトの伝説、このシリーズもまた、店イタリア人は 3 月末から)オンライン ゲーム The World の外の現実世界で何が起こっているかを語ることだけを目的としています。したがって、物語のニーズのために、ゲームはプロジェクトの残りの部分と一貫したオンライン世界をシミュレートする必要があります。したがって、経済的または技術的な理由ではなく、物語のプロットのため、「本物の」オンライン ロールプレイング ゲームを作成することは不可能です。問題。
.hack//INFECTION パート 1 は 3 月 25 日に店頭でリリースされ、他の 3 つの章は年内に公開される予定です。.hack//MUTATION パート 2 は 6 月末までに、.hack//OUTBREAK パート 3 は予定されています9 月末までに、最終的に .hack//QUARANTINE パート 4 が 2004 年のクリスマス休暇までに公開される予定です。
.hack//INFECTION パート 1 に関する一連のリンクを残しておきます。
1月末のミラノのとても寒い日、プレス向けにバンダイの.hackプロジェクトの公式プレゼンテーションが行われた。中心部のエレガントなバーで行われた式典には、Atari Italia のマネージャーだけでなく、バンダイ ゲームのプロデューサーも出席し、楽しいプレゼンテーションを行い、ゲストからのいくつかの質問に答えました。 .hack 物語の最初の章は、かなり前に私たちによってレビューされました (ここにレビューへのリンクがあります)のアメリカ版は、完全にイタリア語の字幕が付いて、3月25日についにここに到着します。完全かつ正確な公式プレスリリースのおかげで、このバンダイ製品の特徴をより深く理解してみましょう。