Half-Life 3、何者かがゲイブ・ニューウェルを誘拐し、彼に何が起こったのか尋ねました

匿名の人物が私たちに、誘拐当時のことを綴った日記を送ってきたゲイブ・ニューウェルの頭バルブ、シリーズの運命について彼に説明を求めるため人生の半分。これは、キャンセルされたゲーム、消えたキャラクター、そして多くの憂鬱で構成された、生々しく、時には劇的な物語であることを警告します。チョコレートをたくさん食べた後、またはヴォーティガントとセックスした後にのみ読んでください。

人生の半分

私は何か月間も彼を追いかけ、彼の一挙手一投足を研究し、彼の最大の弱点が何なのかを理解しようと努めました。私は彼の影となり、彼のゴミをあさり、何時間も彼の窓から監視し(覗き見者と呼んでください、しかし、それは美しい光景ではなかったと誓います)、オンラインで彼の姿を追跡しました。私は、彼がいつ家にいるか、いつ仕事に行っているか、家族をどこで夕食に連れて行ったか、そして地元のファストフードレストランでどんなサンドイッチを注文したかを知っていました。彼を罠にはめて尋問する計画を立てたとき、私はその成功に何の疑いもありませんでした。私はすべてを予見していました。罠に嵌められた私は、数週間前から準備していた部屋に彼を閉じ込め、ソファに座らせました。たとえ彼をイケアで買ったとしても、私は彼を拷問するつもりはありませんでした。部屋は完全に防音で、電子ドアで閉められました。

最初、彼は何が起こっているのか理解できませんでしたが、私がバールを取り出したとき、すべてが突然明らかになりました。「ドアを開けるためのコードは 3333 です。あなたがそれを書けるかどうか試してみましょう。」逃げ場がないと悟った彼は座り直し、私に冷たい視線を向けた。私は明らかに彼の深い軽蔑を感じた。彼は何も言いませんでした。私はこう始めました。「それは 1998 年 11 月 19 日のことでした。人生の半分彼はうなずき、何か言おうと口を開こうとしたが、私は待たずにすぐに続けた、「あなたはそのゲームに関してなんと素晴らしい直感を持っていたのでしょう。初めてそれを始めたときのことを今でも覚えていますが、自分自身に感心していましたブラックメサ撮影を頼まれてもいないのに。 『Half-Life』以前は、一人称シューティング ゲームはレベルごとに激しさを増す激しいアクションでしたが、このゲームはこのジャンルとビデオゲームのストーリーテリング全体を考える新しい方法を導入しました。読むテキストや見る映画はありませんでした。物語は主人公の目から直接体験されました。ゴードン・フリーマン、その視線がゲーム全体を支配しました。

語られる物語は非常に古典的だった。極秘研究機関、エイリアンを使った実験が失敗し、基地を占拠したエイリアンが全員を虐殺、軍はエイリアンと基地自体の従業員を殺害して何が起きたのか痕跡を消そうとする。 『Half-Life』は完璧に機能し、FPS としてもストーリー自体としても魅力的でした。その新しい文法は先例となり、このジャンルに残されたわずかな物語の残骸に大きな影響を与え続けています。ハーフライフには前後があると言われています。 True: あなたがそのゲームで行ったことを無視できる開発者はいません。ほぼ一夜にして、Doom/Quake モデルは時代遅れになりました。 『Half Life』では 2 つの拡張版を制作しました。反対勢力、そこであなたは海兵隊員の役割を果たします、そしてブルーシフトでは、シリーズの象徴的なキャラクターとなるブラック メサの衛兵の 1 人、バーニー カルフーンとしてプレイします。どちらの場合も、事件は別の視点から経験されました。 Half-Lifeのデモもあります。アップリンク、公開すらしていないスチーム、新しいレベルを提供しているにもかかわらず、PS2バージョンには、と呼ばれる3番目の拡張機能が搭載されていました。減衰では、2 人の科学者の役割を引き受け、協力してプレイすることができます。」

ハーフライフ 2

ゲイブ・ニューウェルのパトロンバルブ、の男性スチーム世界のゲーム業界で最も著名な人物の一人である彼は、ただ眉をひそめただけだった。私は彼が何か言いたいことがあるかどうかを確認するために数秒待ったが、彼は沈黙したままだった。彼は確かに私が言及したタイトルのウェルターを私よりもはるかによく知っていましたが、私は何らかの反応を期待していました。私はそれ以上待たずに続けました。「コンハーフライフ 2最初の章の足跡をたどることに限定することもできましたが、さらに一歩前進することにしました。それは 2004 年で、最大の競争相手である Crytek の Far-Cry と id Software の Doom 3 が登場したのと同じ年でした。これらすべてのタイトルは、それぞれ独自の方法でこのジャンルの進歩を目指していましたが、本当に成功し、少なくともクリエイティブな観点から業界全体に決定的な後押しを与えたのは、Half-Life 2 だけでした。で見られる人生の半分、一連のレベルを巨大なフレスコ画に変え、シナリオは技術的な目標や撮影の単純な背景に限定されず、生きて進化し、そこには存在しないキャラクターでいっぱいのユニークな世界を描写したいと考えていました。その中で動作し、標準を確立した顔とリップシンク専用の新しいテクノロジーの使用により、非常に表現力豊かな結果が得られました。

ゲームの世界についての新しい考え方だけでは十分ではなかったかのように、信じられないほど革新的なゲームプレイの仕組みも導入しました。何よりも重力銃のことを思い出します。これにより、これまで見たことのない物理ベースのパズルを開発できるようになりました。 Half-Life 2 の品質は、開発に問題があったにもかかわらず (ファイル共有サイトで公開されたコードの盗難により 1 年遅れました)、それを使用して強制力を与えたにもかかわらず、センセーショナルでした。スチーム。これは、アクティベーションのために実際に接続が必須となった最初のゲームでした。当時、この動きを PC 市場の終焉、そして Steam を未来のないプロジェクトとみなしたプレイヤーからの大規模な抗議があったことを覚えています。 PC にとって Steam が今日どうなっているのか、そして当時抗議活動を行った同じ人々が Steam の最も頑固な擁護者の一人であることを考えると、笑ってしまいますよね。しかし、それは単純な失敗であると定義して、次に進みましょう。 『Half-Life 2』は飽きることがありませんでした。なぜなら、その成功から始まって、この時代の別の新しさであるエピソード ゲームを受け入れたからです。ハーフライフ 2: エピソード 1は 2006 年に発売され、Half-Life 2 のストーリーを拡張し、プレイヤーをハーフライフ 3

Episode One は、Half-Life 2 が中断したところから正確に再開するスタンドアロン製品としてリリースされました。ハーフライフ 2: エピソード 2という素晴らしいパッケージの一部として 2007 年にリリースされました。オレンジボックスこれには、Team Fortress 2 と Portal、Half-Life 2 と Episode One も含まれていました。それは Valve ファンにとって真の神格化でした。残念ながら、まさに成功と名声の絶頂にあったその時、私たちの物語は突然終わりを迎えました。」

ハーフライフ 3

「の約束ハーフライフ 2: エピソード 3それはHalf-Lifeシリーズの最後の鼓動でした。公式にキャンセルされることはありませんでしたが、エピソード 3 は文字通り空中に消え、ビデオ ゲームの歴史の中で最も有名なヴェイパーウェアの 1 つになりました。それ以来、Half-Life シリーズは、存在しなかったというだけでなく、伝説になりました。 Valve を有名にしたユニバースにもう触れたくないという可能性はあるでしょうか?ゲーマーたちは、ゴードン フリーマン、G マン、アリックス ヴァンス、イーライ ヴァンス博士、DOG などの愛するキャラクターの運命を永遠に無視しなければならない可能性があるでしょうか?ヴォーティガントとは誰ですか?抵抗についてはどうですか? 「Half-Life 3」は登場するでしょうか?

ニューウェルは明らかに退屈していた。彼はただ「もう終わりですか?」と言いました。私の言葉は彼を少しも動かさなかった。そのとき初めて、これらの質問はおそらく数え切れないほど尋ねられ、それらには答えがないことに気づきました。 Valveはファンの期待が大きすぎたため、Half-Life関連のいくつかのプロジェクトを中止したと言われている。 Arkane Studiosに委託したスピンオフの話がありましたが、レイブンホルムに戻るも削除されました。現時点で唯一確かなことは、何年にもわたって取り組んできたチームが、ハーフライフ 2それは溶けた。 『Half-Life 2』の主要ライターの 1 人である Marc Laidlaw は、エピソード 3 の扱いを自身のブログに投稿し、プロジェクトの棺に最後の釘を刺しました。バルブその間に同社は、Counter-Strike: Global Offensive、基本プレイ無料の Team Fortress 2、DoTA 2、そして間もなくカード ゲーム Artifact など、純粋なサービスとしてのゲームに特化したスタジオになりました。もちろん彼は実験を続けましたが、ハードウェアなどのさまざまな分野で実験を続けました。スチームは PC 市場とほぼ同義になっています。 『Half-Life』に加えて、Valve は Left 4 Dead と Portal シリーズも凍結しました。後者は Half-Life と同じ世界を舞台としています。

その瞬間、私はその男の目に自分がどれほど哀れに映っていたかに気づきました。彼と Valve は先に進みました。彼らは自分たちがとった方向性を評価するふりをしませんが、Half-Life は彼らのプロジェクトにおいて非常に周辺的な役割を果たしています。現時点では、その膨大な遺産は実際の資源というよりもむしろ迷惑な存在です。私のような人間は、いまだに記念日ごとに何らかの発表があることを期待し続けており、それが彼らに重くのしかかり続けているので、迷惑です。真実は、Valve が業界全体とともに変化した一方で、私たちファンは 2007 年に行き詰まり、Half-Life がそこから再び始まることを望んでいるということです。私たちは、千の理由で起こらなかったこと、そしてもしそれが実現したとしても、私たちが期待しているものとは異なることを待ち続けています。ハーフライフ 3はオンラインのジョークになり、年が経つにつれてますます面白くなくなりました。