IO インタラクティブは、過去 3 つのヒットマンを 1 つのゲームに統合するという夢を実現しました。ヒットマン: 暗殺の世界。 Hitman 1、Hitman 2、Hitman 3 は不要になりましたが、何よりも、すべてのコンテンツを取得するために面倒な逆インストールは必要ありません。ここ数日間、ヒットマンは 1 つだけでした。デンマークのソフトウェア ハウスが当初意図していた通り、最高のものになりました。さらに、ヒットマン 3 のコピーを所有している人は全員、World of Assassination バージョンへの無料アップデートを受け取り、結果的に前の 2 つのゲームのすべてのコンテンツへのアップデートを受け取ります。
再び独立
この変革は、IO インタラクティブが非常に困難な時期を過ごした数年間、風に翻弄され続けた後のヒットマン 3 の成功を受けて行われました。同社が 2004 年にアイドス インタラクティブに買収され、その後 2009 年にスクウェア エニックスの手に渡ったことを覚えています。この最後の並外れた三部作の最初のヒットマンは、エピソード的なゲーム、Dontnod (ライフ イズ ストレンジ) と Telltale Games (ウォーキング デッド) の成功を受けて。問題は、ヒットマンが基本的な形式でデビューした 2016 年に、国民はすでに新しい章を何ヶ月も待たなければならないことにうんざりしており、事態は非常に悪い方向に進んでいたということです。あまりにもひどいので、スクウェア・エニックスは最高入札者であるIO Interactiveそのものに会社を売却することを決定した。
13 年ぶりに再び独立した IO Interactive は、ヒットマン 2。しかし、コストを削減するために、チームの多くのメンバーが解雇され、士気は決して高いわけではありません。幸いなことに、ワーナーは新しいゲームを公開する予定で、うまくいけば、前のゲームのロジスティック上のエラーが修正されるはずです。悲しみはありますが、信頼が欠けているわけではありません。しかし、今回も事態は予想通りにはいきません。『ヒットマン 2』はリリースが集中する時期に店頭に並び、コストを容易に賄ったにもかかわらず、わずか 1 か月でレーダーから消えてしまいました。またどこから始めればよいでしょうか? IO Interactive は、諦めずにそれを完全に信じることにしました。大きな、大きな疑問が残った。なぜ彼らが誇りに思っていたヒットマンたちが、大衆の興味を引くためにあれほど苦労したのだろうか?彼らはそれを知るだろうヒットマン 3。
『ヒットマン3』の成功
World of Assassination 三部作の第 3 章が 2021 年に登場し、ついに成功を収めます。注意してください、私たちは単なる成功について話しているのではなく、前の 2 つのゲームをレッド カーペットに引きずり込むほど成長し、成長し、成長し続ける成功について話しているのです。 Hitman 3 の収益は当初予算の 3 倍となり、IO Interactive の利益はわずか 1 年で 136% 増加しました。本社による次の支店の開発を支援するため、スペイン支店も開設されました。ジェームズ・ボンドを題材にしたゲームHitman のゲームプレイを考慮すると、これはこの勇敢なソフトウェア ハウスの能力と完全に一致するはずです。しかし、ヒットマン 3 の成功は、別の良いニュースをもたらしました。大衆は、シリーズの絶対的な主人公であるエージェント 47 にまったく飽きておらず、彼のことを忘れていたのはほんの数年間であることが明らかになりました。再び必要になったときには、必ずその場所で彼を見つけることができると彼らは確信していました。
キラーキング
ここ数年、ステルス ジャンルにとってはあまり良い状況ではありませんでした。ゲームはほとんどなく、不当なフロップがたくさんありました。ヒットマンはしっかりと持ち堪えて、干潮に正面から直面して生き残り、さらに強くなりました。 IO Interactive は、エージェント 47 のカリスマ性によって成功したのではなく、彼にはそれがまったく欠けていましたが、すべてがゲームプレイと少しのおしゃべりだけのゲームによって成功しました。そこには暗殺の世界三部作それは明らかに傑作であり、当初の欺瞞的な熱狂の真っただ中ではなく、冷静に考えれば今もそうなのです。これらのゲームのレベル デザインは非常にまれな一貫性を持っており、人工知能は巧みに階層化されており、グラフィックスとサウンドは映画のような強さを持つ崇高な雰囲気を作り出すことに成功しています。どのマップも、何十時間ものゲームプレイ、最小限または完全な変換のバリエーション、さまざまな種類のマルチプレイヤー チャレンジ、そして問題のターゲットを排除するための非常に多くの方法を提供します。そして、これまでにやったことのないことをなんとかやり遂げるたびに、新しいガジェット、新しい隠れ場所、新しい変装のロックが解除され、その後の挑戦がおそらくよりアクセスしやすくなり、確かにさらに多様で楽しいものになります。
これはビデオゲームです!
各レベルでやるべきことがたくさんあるので、軽く 50 数時間を費やすこともできます。これらが 20 を超える (トレーニング マップを含めると 21) と考えると、World of Assassination では潜在的に無限のゲームを購入することになります。 『ヒットマン』の強みは、時折、またプレイしたいという抗いがたい欲求を感じることです。マイアミのトラックサイド、ヴィラ ダートムーアの無限の秘密の中、ウィットルトン クリークの日当たりの良い通りや、街の狭い廊下に戻りたい。北海道の未来型クリニック。とにかく、やるべきことは常にあります。ストーリーを終わらせ、古いターゲットを倒す新しい方法をテストし、試したことのないマップの公式バージョンを試してください。PC では、まとも以上のマップも見つかります。VRモード。そして、これだけではまだ十分ではないかのように、Hitman Freelancer が登場します...
フリーランサー
Hitman World of Assassination の誕生に伴い、新しいフリーランサー モードもデビューします。これが真のプロフェッショナルにとっての挑戦であることを理解するのにそれほど時間はかからないため、真っ向からそれに飛び込むときは注意してください。私たちが話しているのは、ビデオ ゲームが得意な人のことではなく、特にこのゲームの非常に専門家、つまり何百時間もプレイして、存在する各マップでどこを探し、どこを見つけ、どこで殺すべきかを知っている人々のことです。 。勇気があるなら、先に進んでください。ただし、フリーランサー モードは以下に基づいて構築されているということを考慮してください。それからローグライク: ミッション中に武器を紛失した場合、シェルター内でも武器を紛失することになります。逆に、あるミッション中に収集したものは、シェルターに持ち帰った場合にのみ次のミッションで利用可能になります。机上では素晴らしいことですが、最初は限られた設備で契約を完了するのは非常に難しいでしょう。すべてのローグライクゲームと同様に、フリーランサー モードが提案する課題に効果的に対応するのに十分な経験、お金、武器を集める前に、少し苦しむ必要があります。
終わり?
私たちの将来がどうなるかは誰にもわかりません。現在、ジェームズ・ボンドのゲームも開発されているので、再び見ることになるでしょう。エージェント47活動中?そして、それはまったく新しいゲームで行われるのでしょうか、それとも暗殺の世界を四部作に変える章でしょうか?もちろん、時間の経過とともに本物のプラットフォームになったものを、期待され、当然の成功を収めている今、放棄するのは少し性急です。しかし、それでは何をするのでしょうか? World of Assassination はそれ自体ですでに完璧であり、何よりもすでに拡張可能で、すでに変形可能で、すでに非常に現代的です。