DuckTales、ビデオ ゲームの世界でディズニーが初めて成功させた作品

常に新しい技術開発にアンテナを張る企業であり、80年代初頭、ディズニーもビデオゲームという媒体に興味を持ち始めた。市場に流通している古典的なキャラクターを全く新しい方法で提案するにはどうすればよいでしょうか? 1981 年、ウォルトおじさんと当時ほとんど知られていなかった日本企業、任天堂との最初の接触が起こりました。そこで、ミッキーマウスが卵を落とさないように注意しながら集める、テーマ別のゲーム&ウォッチが誕生しました。その後、ドナルドダックを含む他の作品も続くことになるが、その間にディズニーは多数のソフトウェアハウスやパブリッシャーとの協力も開始するだろう。

たとえば、映画トロンに関連した 2600 向けゲーム シリーズの Atari や、PC 上のドナルドダックとグーフィーの教育アドベンチャー ゲームの Sierra On-Line を思い出します。ほとんど記憶に残っていない『ネズミ探偵バジル』は、グレムリン グラフィックスがコモドール 64、アムストラッド CPC、アタリ 8 ビット向けに制作したアドベンチャー タイトルでリリースされた最初のディズニー映画の 1 つでもありました。適度な成功にもかかわらず、これらのビデオ ゲームを真のヒット作と定義することはできません。

カプコンが対応してくれるよ

ミッキーマウスのカペード

1988 年には、会社に代わってビデオ ゲームの作成と出版を専門とするスタジオ、ウォルト ディズニー コンピュータ ソフトウェアが誕生します。経営陣の誰もが映画とこの新しいメディアの違いを理解していないようだったため、この作戦は、少なくとも当初はほとんど成功しなかった。実際、ディズニーがゲームの世界で最初の真の成功を収めるためには、同社は再び外部のソフトウェアハウス、カプコンと協力する必要がある。。 1988 年にアメリカのみで公開され、それなりの販売成績を収めた『ミッキー マウス カパレード』の制作後、ディズニーは別のプラットフォーマーの出版にゴーサインを出します。

当時最も成功した漫画シリーズの 1 つからインスピレーションを得た DuckTales は、ほぼ 35 年の時を経て、1980 年代にアメリカの会社がリリースした最高の製品の 1 つであることを認めています。オリジナルの漫画シリーズでは、スクルージおじさんと彼の甥、そしてさまざまな素晴らしい冒険に従事するジェット・マックアックなどのさまざまなキャラクターが登場しました。このビデオ ゲームはシリーズに触発されていますが、楽しむためにそれほどシリーズに精通している必要はありません。オリジナルのロックマンチームの多くによって作られましたプロデューサーの藤原トクロウ氏とアーティストの稲船敬二氏を含む、ダックテイルズは適切なタイミングで適切なゲームでした。実際、ダックバーグでの生活はとても楽しかったです。

彼らを飼い慣らすプラットフォーマー

NES でダックテイルズ

NES ごとの Nel プラットフォーム、スクルージおじさんを調べてみましょうトランシルバニアからアマゾンまで、明らかに月を通過して、世界のさまざまな場所に散在する5つの異なる宝物を探しています。スクルージの頼りになる杖(美辞麗句を許してください)だけで武装すれば、私たちを世界資本主義の成功から引き離すミイラやゴリラなどの敵を簡単に倒すことができるでしょう。同じスティックを使用して、いくつかの典型的なプラットフォームのシーケンスを克服することもできますが、必ずしも使いやすいわけではありません。

古典的なプラットフォームの仕組みと堅固なレベル デザインを組み合わせ、さらに高いながらも扱いやすい難易度を備えた DuckTales は、十分な理由があって、次のように記憶されることがよくあります。8 ビット任天堂コンソール用にリリースされた最高のプラットフォーマーの 1 つ。外村広重による壮大な音楽に触れないわけにはいきません。「月のテーマ」は今では本物のミームと考えられていますが、多くの人によれば、このゲーム機でこれまでに作成された音楽テーマの中で最も美しいものの 1 つであり続けています。 DuckTales は、あなたが経験していない時代を懐かしくさえ感じるかもしれないプラットフォーマーの 1 つです。

カプコンの専門性

ダックテイルズ クエスト フォー ゴールド

アメリカの会社は、ダックテイルズを「ディズニー標準」に適合させるためにカプコンにいくつかの変更を強いました。たとえば、健康を回復するために、いくつかの宗教的シンボルを削除することや、元のハンバーガーをアイスクリームコーンに置き換えることなどを求めた。もしかしたらスクルージは飽和脂肪に問題を抱えているのでしょうか? 1990 年には、シリーズに関連する別のタイトルもリリースされましたが、カプコン プラットフォームとはまったく関係がありませんでした。 MS-DOS 用に Incredible Technologies によって作られた DuckTales: The Quest for Gold には、プラットフォームの仕組みを備えたものだけを含む厳選されたミニゲームが含まれており、当時の PC の平均的な性能としては確かに驚くべきグラフィックスを備えています。 TV シリーズへの忠実度は高く、エピソードへの言及が数多くあるにもかかわらず、『クエスト フォー ゴールド』は依然として NES 版に比べて魅力に欠けます。

カプコンは 1990 年代にディズニー向けに他にもいくつかのタイトルを制作しました。まず、NES の最後の年 (1993 年) にリリースされた続編、DuckTales 2 を思い出します。明らかに直線的ではないスタイルと、部分的に修正されたコントロールが特徴でした。プレイアビリティの点では前作よりもさらに優れていると定義できますが、記憶に残ることはほとんどありません。おそらく、多くの人がすでにスーパーファミコンに移行していた時期にリリースされたことは、続編の記憶に残りにくくなったのでしょう。

8 ビット コンソール用に、カプコンは TailSpin やより有名な Chip'n Dale Rescue Rangers などの他のプラットフォーマーも作成しました。アヒルのスーパーヒーローであるダークウィング ダックは、あまり記憶に残っていませんが、やはりカプコンが作成した NES タイトルに頼ることができました。この日本の会社は、悪名高い漫画「ディズニー クラブ」シリーズに関連するゲームの制作を実質的に専門としています。それとも「ディズニーサタデー」と言うべきでしょうか?

RAI のディズニーの午後

1991年のディズニークラブのホスト(ガイア・ゾッピ、リッカルド・サレルノ、ダド・コレッティ)

当時、ダド コレッティとリッカルド サレルノ (後にジョバンニ ムチャッチャ) およびガイア ゾッピが司会を務めていたサバト ディズニーは、グーフィーやドナルドダックが登場する古典的なディズニー漫画だけでなく、前の段落で述べたシリーズの多くも放送されるコンテナでした。 。この形式は 1993 年以降にメディアセット ネットワークに登場し、その名前が A Tutto Disney に変更されました。

素晴らしい漫画にもかかわらず、おそらくこのコーナー全体の中で最も記憶に残る瞬間は、放送の最後に置かれた「教師の拷問」と呼ばれる幕間でした。各エピソードにはイタリアの学校のクラスがゲストとして登場するため、生徒たちがディズニーのおもちゃやシリーズについて具体的な質問をできる教師が選ばれました。間違った答えごとに、教授は疑わしい起源の色の混合物が入ったバケツを受け取りました。拷問に参加した結果として、教師は生徒に対して決して復讐しないことを誓わなければならなかった。つまり、ディズニーが作った『ソウ』シリーズのタイトルがどのようなものか疑問に思ったことがあるなら、今私たちはいくつかのアイデアを持っています。

DuckTales の話に戻りますが、このタイトルを試してみたい人は、常に信頼できる WayForward による優れたリマスター版に注目してください。現在も PC で入手できます。ここで私たちのものを見つけることができますダックテイルズ リマスター レビュー。シリーズのオリジナルキャストによる美しい声で制作されたこの作品は、オリジナルへの情熱と敬意を込めて作られた、これまでに見た中で最高のリメイクの 1 つです。オリジナルの NES を好む人には、前述の NES Capcom プラットフォーマーのいくつかをフィーチャーした、ディズニー アフタヌーン コレクションのコンピレーションがあります。

ダックテイルズ リマスター

8 ビットの任天堂コンソールが廃止されたからといって、ディズニーとカプコンの協力関係が完全に終わるわけではありません。 1990 年代に他のアメリカ企業もどのようにして同社のハイレベルなタイトルを作成するようになったのかは、後で見ていきます。今のところ、心配する必要はありません。これは単なる DuckTales です。