イナズマイレブン ビクトリーロード、Nintendo Switchのベータ版を試してみた

多くのレベルで派生的であるにもかかわらず、ビデオゲームも含めてキャプテン翼が最初に登場しましたが、イナズマイレブンには、ほとんどの人が認識していない利点があります。それは、サッカーにまったく興味のない人でもプレイされ、評価されることができたということです。たとえば、サッカーというスポーツが事実上宗教となっている国で、サッカーに興味のない多くの選手が、誰もがボールに夢中になるイナズマイレブンの不条理な世界を高く評価していることに気づいたのは偶然だった。それは伝統的な JRPG であり、ゲームは本物の戦いになりました。したがって、レベルファイブ シリーズは、少なくとも開発者が 2013 年頃に出版を中止するまでは、このジャンルのファンにとって、多かれ少なかれ定期的に開催される可能性の低いイベントとなりました。

実際、私たちは約 10 年間、イナズマイレブン シリーズの新作を待ち続けてきました。その間、アニメのさまざまなシーズンが次々に続き、テクノロジーは変化し、プロジェクトはタイトル、外観、ゲームプレイを何度か変更しました。イナズマイレブン ビクトリーロード。 Nintendo Switchのベータテスト版を試してみたこれが私たちの感想です。

すべてのゲームプレイのベータ版

RPG の特性はチームのマイクロマネジメントに反映されています

このベータ版には探索要素が完全に欠けているという前提から始めましょう。マーク・エヴァンスや新しい主人公である佐々波運明と遠藤ハルの立場でイナズマイレブンの世界を移動する可能性はありませんが、新しい機能を試すだけです。ゲームダイナミクス。コンペティション モードでは、徐々に難易度が上がっていく一連のチャレンジが提供されます試合に勝つことでロックが解除されます。さまざまな通貨の形で得られる報酬は、新しいチームへのアクセスを保証するチケットから、選手の外観を変えるユニフォームやバッジに至るまで、ショップでさまざまな収集品を購入するために使用されます。ブーツ、ヘッドバンド、チャーム、その他のステータスを強化するアクセサリーも同様です。

この観点から見ると、このベータ版は、ゲームプレイにしっかりとハマりたい人にとってかなり豊富なコンテンツであるように見えました。ランクマッチまたはカジュアルマッチでオンラインのコンピューターまたは他のプレイヤーに挑戦します, Nintendo Switch Onlineサービスへの加入が必要です。

メイン画面のその他のモードこのテストバージョンでは、(歴史、ニュース、ビクトリーロード、シアター)は一時的にアクセスできなくなります、残っているのは、親善試合を行うかどうかだけです。 - 競争モード。メイン メニューでビデオ チュートリアルを見ることをお勧めしますが、最初にプレイするゲームは、新しいゲームプレイのダイナミクスに遭遇するたびに同じチュートリアルによって定期的に中断されます。一般に、このビデオは簡潔ではありますが、圧倒的に見える可能性があります。非常に多くの機能と、記憶して考慮すべきゲームプレイ変数が含まれています。

ある観点から見ると、これはまさにこのベータ テストで最も物議を醸す機能の 1 つです。すぐに多すぎる鉄を投入し、多くのゲームメカニクスを段階的に学ぶ必要がなく、RPG よりもアーケードに近い設定。最終バージョンのストーリー モードは、さまざまなダイナミクスを少しずつ説明する一種の大きな RPG チュートリアルになる可能性がありますが、今のところプレイを学ぶ唯一の方法は、すべての基本を理解するまで何度も試してみることです。 。

ショップではコレクションやアクセサリーを購入できます

この意味で、『イナズマイレブン ビクトリーロード』は、チームの微細な管理においてのみであるとしても、RPG の部分をまったく放棄していないようです。各サッカー選手には、スピリッツと呼ばれる消耗品によって強化できる「レアリティ」だけでなく、属性相性、物理ステータス、装備するアクセサリ、特別なテクニックを含む豊富なパラメータ、そしてこれらすべてが一連の個人のパッシブスキルとチーム戦術と組み合わされており、それらは試合の進行と人工知能によって制御されるプレーヤーの行動に影響を与えます。

簡単に言うと、これは非常に複雑ですが、その一方で興味深い意味もあります。最も精通したプレーヤーは、お気に入りのチームを大幅にカスタマイズできるようになります。膨大な数のキャラクターとサッカー選手イナズマイレブンシリーズの全タイトルから。

ついにピッチへ!

イナズマイレブンシリーズの華麗な必殺技には事欠きません。

ニンテンドー DS とニンテンドー 3DS で発売された前作のイナズマ イレブンのハイブリッド「戦闘」システムが気に入っていたのなら、ターンとリアルタイムと適度な戦略が組み合わされ、すべて前述のポータブルのタッチ スクリーンのスタイラスでプレイできます。コンソールを使用して、ひどい目覚めに備えてください。Victory Road は戦術的なアプローチをほぼ完全に放棄し、よりダイナミックなアクションを優先します。。プレーヤーは一度に 1 人のプレーヤーを直接制御し、アナログ スティックで誰にボールをパスするかを選択します。状況を分析し、どのように行動するかを慎重に選択する可能性を保証するほど、動きはそれほど速いわけではありませんが、ゲームの安定したリズムは、ゲームでミニバトルと呼ばれるものによってほぼ継続的に中断されます。、つまり、反応する時間が数秒しかない、クイック タイム イベントに似た一連のミニゲームです。

実質的にすべてのインタラクションはミニバトルです: 集中タイプのものは、ボールを奪うか、ボールを奪おうとする相手を打ち破るために使用されますが、スクラムタイプのものは、チームメイトにボールをパスしたいが、相手がブロックしているときに開始されます。非常に多くの機能があり、そのすべてをリストすることはあまり意味がありません。フィールドでのあらゆる種類のインタラクションに事実上 1 つがあり、それらは RPG パラメータによって制御されます。レベル 5 のガイド セクションで詳しく説明されています。

フィールド上でのさまざまなインタラクションはミニバトルと呼ばれます

ビデオチュートリアルでは、プレイするには基本を学ぶだけでよいと謳っていますが、つまり、ボタンを押してパスを出し、もう一方のボタンを押してゴールにシュートを打つということです。すべてが一度だけ楽しいことを示唆している方がはるかに正直であることを認めなければなりませんさまざまなゲームプレイの仕組みを吸収しました。多かれ少なかれ。最初のいくつかのゲームは実際には少しトラウマになります。インタラクションの管理方法を理解して初めて、ゲームプレイがよりスムーズになります頻繁な中断にもかかわらず。しかし、このゲームのリズムのアンバランスさは、RPG 部分とアーケード部分に少しうなずき、フィールドでのアクションとチームの管理部分の不一致との間で矛盾しているように思えます。最初から違いが生まれます。

一般に、非常に多くの変数とメカニズムが存在するため、『イナズマ イレブン ビクトリー ロード』はどちら側につくべきか、何を望んでいるのかがよくわからないタイトルになっています。幸いなことに、レベルファイブは、ミニバトル中に蓄積された緊張感を消費して壮大なシネマティックスを引き起こす特殊なテクニックなど、その不条理な漫画の特徴を維持しています。技術的な観点から見た仕事は非常に優れています: キャラクターの 3D モデルはよく手入れされてアニメーション化されており、アニメ版を彷彿とさせますが、明らかに最先端とは言えないタイトルについて話しています。

スピリットはプレイヤーのレアリティを向上させるために使用されます

『イナズマイレブン ビクトリーロード』のゲームプレイに初めて触れたとき、私たちは完全には納得できませんでした。確かに、私たちは依然として以前のゲームのダイナミクスに強く縛られており、タッチ コントロールをよりアーケードのアプローチに置き換えるように設計された新しいソリューションは、私たちにとってバランスが取れていないように思えます。私たちがプレイしたゲームは機能と仕組みが多すぎるように見えましたアプリオリなマイクロマネジメントに依存しており、断片的で混乱を招く説明、さらに真に疑わしいイタリア語のローカライズによる欠陥があり、直感的とは言えません。

より伝統的なサッカー ゲームやアニメとしてのイナズマ イレブンのファンはこの新しい傾向を理解できると確信していますが、RPG の性質からレベルファイブ シリーズに興味を持っていたすべての人々は少なくとも唖然とするでしょう。ただし、ストーリー モードはまだ評価する必要があり、シリーズの多くのファンにとって、それが魅力の主な理由でした。: この観点から見ると、『ビクトリー ロード』は、現代のテクノロジーによってアニメの性質がより忠実に再現されたおかげで、決定版のイナズマ イレブンになる可能性があります。それを知るのに何年も待たなくて済むことを祈りましょう。

レベルファイブは、大人気のサッカー JRPG シリーズについて明確な方向性を持っていないようです。 『イナズマイレブン ビクトリーロード』のベータテスト版では、RPG とアーケードを少しずつ融合させたいと考えているゲームプレイを垣間見ることができましたが、今のところは新しいアイデンティティを必死に探しているようにしか見えません。アニメを追いかけていてサッカーが大好きな人々にとっては、非常に多くの困難を抱えていますが、シングルプレイヤーコンポーネントのファンは、このイナズマイレブンがどのように自分自身に忠実であり続けているかを理解するために、もう少し待つ必要があるでしょう。私たちはレベルファイブの愛について慎重に楽観的でありたいと思っていますが、ニンテンドー DS システムでプレイしていたときほど楽しかったとは言えません。

確かなこと

  • 管理コンポーネントはすでに非常に興味深いようです
  • よりアーケード志向にもかかわらず、RPG の特徴は失われていません。

疑問

  • オリジナルの独特なコントロールのファンはがっかりするかもしれません
  • 過剰なメカニクスはゲームプレイを圧迫するリスクがあります