「700年にわたって開発が続けられてきたビデオゲームが、ついに発売日を迎えました。」ポーランドのスタジオ Yaza Games は、1 月 31 日に Steam の早期アクセスと Xbox および Game Pass プラットフォームのゲーム プレビューで Inkulinati のリリース日を発表したのは、このような言葉でした。ローンチ公開トレーラーでは、中世の「マージナリア」(原稿ページの端に描かれたユーモラスな絵が多い)の画像とゲームの画像がシームレスに組み合わされていました。これは、Inkulinati が高く評価されているものに似ているためです。ペンメントこの作品は、何百年も昔の架空の人物を自由に描いていますが、私たちのずっと前に生きていたにもかかわらず、私たちと同時代の人々よりも人間的ではないと考えられていた人々の皮肉と活気を実証することができます。
戦略的ゲームのすべてのゲームモードをカバーしましたヤザゲームそしてこれは、インクリナティのマスターと彼らのインク獣を最終バージョンに導く道の素晴らしい出発点であると言えます。バランスに関連するいくつかの疑問にもかかわらず、それについてはすぐに詳しく説明しますが、私たちは、特に初期段階では、時には少し圧倒されるような、細部に満ちた生き生きとした一貫した世界を作成する開発者の能力に好意的に感銘を受けました。ゲームでは、獣の力の過剰さ、攻撃の影響、および(厳密には羊皮紙の)戦場でのランダムイベントが発生します。
それについては私たちの記事でお知らせしますインクリナティによって試みられた。
埃っぽい本以外何もない…
Yaza Games がビデオ ゲームに選んだこの名前は、イタリアのゲーマーの間である程度の笑いを引き起こすだけです。その起源は、英語の「インク」という単語と、イラストや素晴らしい装飾が満載された、いわゆる「彩色された」写本の鮮やかな色彩にあります。歴史書ではこれらの芸術作品を担当した筆記者や芸術家の素晴らしい技術についてよく語られますが、むしろ「」について聞くことはまれです。マージナリア」、時には面白くて不遜な絵があり、中世から近代の初期にまで遡る写本の主人公であった宗教的および哲学的文学に伝統的に関連付けられていた厳格な主題と一致していませんでした。
Yaza Games はこれらの落書きを取り上げ、そこに新しい命を吹き込みます。過去の埃っぽいページから、剣を持ったウサギ、食いしん坊のカタツムリ、頭を後ろに向けた悪魔、そして...おならをするロバが現れます。このアイデアは、まず概念的な観点から、次に美的観点から優れたものです。まず第一に、開発者が過去の筆記者に対する新しい視点を世界に示すことに成功し、遊び心といたずら好きな側面を示すことに成功したからです。 (しばしばあまりにも)壮大な美術史。それは、採用された芸術的なスタイルが一貫していて、細部に至るまで配慮されているからです。ここで、死は、中世に広く普及した有名なダンス・マカブルから取られたアンデッドの軍隊を使って、骸骨の手で私たちのインクの獣を攻撃しますが、ダンテは彼の地獄の最も深いサークルから来る悪魔を描くことしかしていません。全部ではないマエストリ・インキュリナティ私たちが直面することは非常によく特徴付けられていますが、一般的に、Yaza Games はプレーヤーを魅了し、その間に彼を笑顔以上にすることができる仕事をしたと言えます。
アベ、マエストロ・インクリナティ!
インクリナティのレクリエーションの主役は確かにトラベルモードただし、最初はアカデミーで基本的な概念を学ぶことに専念することをお勧めします。神話上の生きたインクのおかげで描かれた獣の王であるインクリナティのマスターの保護の下、私たちは画面上の決闘者の行動を語る原稿の余白で最初の一歩を踏み出します。小さなメモ: 『Inkulinati』は非常に注意深くイタリア語に翻訳されていますが、これには、何が起こったかを要約し、戦争の「歴史」をたどることを目的として、さまざまな衝突の各章の間に生成された文章が含まれていないのは残念です。戦い。実際、これらのテキストは、少なくとも現時点では英語のままです。
L'アカデミア非常に狭いスペースに限定された衝突がどのように機能するかを理解するための優れたチュートリアルを提供しており、展開ごとに一度に最大 5 体のクリーチャーを描画することができます。これはすべて生きたインクによって行われ、画面の左上にインジケーターが表示されます。戦場でインクを見つけたり、特定のゲーム状況で特別な才能を通じてインクを入手したりすることもできます。各クリーチャーには一定のインクのコストがあり、弓を持ったウサギなどの基本的なユニットの場合は低く、敵を一気に飲み込むことができる非常に危険なカタツムリなど、より強力な獣の場合は高くなります。それから大きなゲップを出します。私たちが自由に使える「兵士」は見事に特徴づけられており、彼らのアニメーションは本当に目を楽しませてくれます。ジャーニーの初期段階で、各ユニットを特徴づける大量のアクション、パワー、特定の効果に少し圧倒されてしまうのは、ただ残念です。この意味で、冒険に費やす時間が長くなり、ゲームの仕組みや直面する敵の特徴を理解するにつれて、Inkulinati はより楽しくなると言えます。
チュートリアルに従った後は、自然にトラベル モードに進みます。私たちのマスター Inkulinati の編集者にとっては残念です。カスタマイズ オプションがほとんどなく、利用可能なキャラクターの初期パワーに差別化がありませんでした。ただし、ゲームの過程でプレステージを高めることで、最初のクリーチャーのより多くの選択オプションのロックが解除され、パスに費やす時間が増加するにつれて、Inkulinati がプレイヤーにますます「開かれている」という事実が確認されます。彼の先生の。選択できます4つの難易度レベル、そしてこの点で、少なくともこの記事を書いている時点では、Yaza Games の冒険はまったく寛大ではないことを指摘したいと思います。より高い難易度レベルは本当に残酷で、衝突で立ち往生することがよくあります。敵軍は実際に圧倒的に戦っていますが、これはおそらく不幸なランダムな出来事のせいでもあります。ジャーニーのマップは、敵対するインクリナティのマスターとの戦いの前兆として、衝突、店舗、聖域を備えた手順で生成されます。ダンテ・アリギエーリからビンゲンのヒルデガルトに至るまで、ダンシング・デスを経て、これらのキャラクターは最も激しく挑戦的な衝突を提供します。旅行全体のこと。
練習すれば完璧になる
私たちは、多くのゲームをプレイした後でも、驚きと予期せぬ出会いを提供し続けるマップの手続き型生成について話していました。初めて旅を終えるのは非常に困難です。マスター・インクリナティの人生は次のように表されています。ガチョウの羽これは冒険の過程で入手するのが非常に困難であり、戦いが行われる中世の写本の余白で敗北するたびに徐々に減少します。心配しないでください。最も困難な戦闘から逃げて旅を続けることも可能です (各マップの最後での戦闘を除く)。または再戦を要求して、以前にすでに弱体化した敵と対峙することもできます。 5 種類のクリーチャーで構成され、各戦闘の前に変更可能な名簿を変更することも選択できます。直面することになる獣やデーモンの能力をよく理解した後、選択はより効果的になります。常に便利な表示で表示されます。カードの説明ノートは、戦闘の準備段階と、Inkulinati のスタート画面に表示される美しい獣寓話で利用できます。
Inkulinati はゲームの仕組みを深く理解するだけでなく、プレイヤーに多くの注意を払う必要があるため、初期段階では多少のフラストレーションが生じます。最初は、ユニットの配置がよく考えられていないため、ページの端から飛び出すのが普通です。実際、相手からのプッシュによって、マスターのインクリナティがフィールドから落ちる可能性があります。それらは彼とスタッフの端の間にある空き領域ではありません。言い換えれば、野獣とキャラクターのミニチュアの位置は、各ユニットが利用できるパワーの知識と使用と同じくらい重要です。これは、戦場のサイズが非常に小さいことが多いためでもあります。 Inkulinati は戦略的なゲームとして構成されており、慎重な計画動きや動きについて考え直すことは不可能なので、何をすべきかについて明確なアイデアを持ち、事前に戦略を計画する必要があります。
この観点から、プレイヤーが使用するユニットのタイプを可能な限り変更するよう促すメカニズムは確かに適切であり、そうしないと最も効果的な猛獣タイプのみに依存する危険性があるシステムを活性化します。それで、ここにありますノイア、ユニットのコストが増加し、頻繁に引きすぎると効果が低下します。理論上、それが望ましい結果を得ることができるシステムである場合、私たちの意見では、ゲームの早期アクセス段階、特にジャーニーの初期段階で再考する価値があることを指摘しなければなりません。なぜなら、旅はたった 3 つのユニット (名簿で利用可能な 5 つのスペースと比較して) から始まり、衝突後の報酬として引くための新しい獣をすぐに入手できるとは限らないからです。その結果、私たちは自分たちのクリーチャーの退屈指標が高いことに気づきましたが、問題を解決するための他の選択肢はなく、その結果、すでに簡単ではなかったインクリナティの難易度が著しく上昇しました。さらに、より高度なボスとの戦いのバランスを再調整することが適切な場合があります。ボスはしばしば残酷であり、相手に有利な信じられないほどのパワーアップと環境上の利点が特徴です。デュエル モードでトレーニングすることをお勧めします。このモードでは、マルチプレイヤー モードで AI または生身の敵との一撃離脱戦を実行でき、競技フィールドや選択可能な獣のさまざまなオプションを選択できます。
佳作非常に丁寧なイタリア語への翻訳: 翻訳者の才能のおかげで、インク獣の能力は完全に明確になり、旅の途中で出会うインクリナティのマスターとの対話はいつも楽しくて楽しいです。音楽の伴奏も同様に心地よく、私たちを過去数世紀に連れ戻し、中世の写本に描かれたページに完全に浸ります。 PC でのテスト中、時折マイクロ スタッター エピソードが発生しましたが、それ以外は不具合やバグには遭遇しませんでした。いずれの場合でも、ゲームの開始画面には、エラーや誤動作を開発者に報告するための専用セクションがあります。
Inkulinati は早期アクセス段階を素晴らしい形で開始します。インクの獣との戦いは楽しいものですが、しばしば驚くべき衝突を伴う旅から自分を引き離すのは困難です。ゲームの仕組みの進歩的な発見と、マスターであるインクリナティが利用できる名簿の充実は、陽気で不遜な口調を維持しながら、陽気で不遜な視点で中世の写本を読み直す冒険のリズムを特徴づけています。司教の猫、踊るガイコツ、重武装したウサギの間で、Yaza Games は、明らかに既成概念にとらわれない戦略的なゲームを描くという目標に成功しましたが、しっかりとした仕組みを備えています。いくつかのゲームプレイ要素のバランスやいくつかの衝突の難しさに関連するいくつかの問題を除けば、Inkulinati はすでに楽しくて楽しいものであり、私たちはマスターとそのインク獣をマイルストーンを達成するために導く道をたどることを忘れません。バージョン1.0の。
確かなこと
- 本当にゴージャスなアートスタイル
- 中世はかつてないほど不遜だった
- よく構造化されたメカニクスを備えたマネージメント ゲーム
疑問
- ボス戦でのバランスの問題
- 退屈は初期段階で(あまりにも)深刻な影響を与える可能性があります