Kingdom Come Deliverance 2、Warhorse Studios の次なる大作 RPG をプレイしました

私たちはWarhorse StudiosとPlaionが企画した本当に素晴らしい出張のためチェコ共和国に飛びました。キングダムカム・デリバランス2をプレビューしました。 Kickstarter キャンペーン以来、私たちの頭をクラクラさせ、何年にもわたって何度もプレイして楽しんできたロールプレイング ゲームの続編です。最初は魅力的なプロットを完成させようと努め、次にその歯車の中で生活します。緻密なゲームプレイ。最後のゲームも、同様のロールプレイング ゲームをテストするなど想像もできなかった Nintendo Switch 向けの驚くべき変換のリリースに遡ることを考えると、非常に最近のものです...

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チェコ共和国への旅行は、私たちが見たものを興味深い番組を通して生で見せてくれたので、特に興味深いものでした。クトナー・ホラのガイドを訪問、Kingdom Come Deliverance II の最大の都市であり、中世のボヘミアで最も重要な都市の 1 つです。

Kingdom Come Deliverance II の風景は、フォトリアリズムに近いことがよくあります

最も重要なポイントでグループは立ち止まり、ガイドの一人が絵画に印刷されたゲームの画像を見せ、歴史的なメモを与え、時にはグラフィックデザイナーが都市の元の構造を追跡するために行ったプロセスを説明しました。すべてではありませんが、ほとんどが再建または近代化されたことは想像できるでしょう。クトナー・ホラが今日でも非典型的な場所であり、ユネスコによって保護されている場所である理由は、その独特の都市形態であり、その独特の都市形態は太古の昔からほとんど変わっていない。センターの通りを歩くことで認識できる非常に重要な詳細。ビデオゲームによって提案された中世バージョンでそれを実行した後はさらにそうです。

ボヘミアへようこそ

私たちの旅を語るに値するものにし、文字通り『キングダム カム デリバランス II』の設定と雰囲気に没入させてくれた場所や出来事は、最初のゲーム以来すでに本国で高い評価を得ていた多大な配慮を強調するものでした。ポーランドで『ウィッチャー』で何が起こったかのように。

繰り返しますが、ポーションの作成には、材料、鍋、火を巧みに使用する必要があります。

またこの理由から、私たちがゲームに浸っている間、他でもない市長が、自ら認めているように、元クエイク アリーナの大ファンである市長が介入して、クトナー ホラの物語、ひいてはウォーホース スタジオの新しいゲームについて語ってくださいました。イタリア宮廷の美しさの中で。イタリア法廷はクトナー・ホラにとって非常に重要な場所です。ボヘミアの都市は銀の主要供給国であった当時の造幣局にとって、ビジネスに必要な交渉はこの大きな宮殿の壁の中で行われました。コインは、地元の鉱山から抽出された貴重な素材を使用して、ヨーロッパのほぼ全土で印刷されました。キングダム カム デリバランス II で私たちが訪れるのは、単なる大都市ではなく、何百人もの住民が存在する本格的な中世の首都であり、それぞれが義務と娯楽で構成される模擬生活を生きようとしています。

銀色の街

実際、私たちは翌日クトナー・ホラを訪れるためにプラハで寝ていましたが、ゲームを試すときでも、後で大都市を訪れることができるように、最初に紹介を終えるように求められました。

キングダムカムの夜は現実の夜と同じくらい暗いです!

「導入」とは、新しいゲームを開始してからキングダム カム デリバランス II ロゴが表示されるまでのすべてを意味します。約 1 時間のゲームプレイで、再びヘンリーの役割を引き受け、新しい友達に会い、そして何よりも宿敵との激突。私たちは兵士や貴族のグループを追ってボヘミアの最深部にいることに気づきますが、言葉をうまく使えばすぐに置き去りにできる敵の民兵の小グループに遭遇します。旅は夕方になり、キャンプが設営されて休息するまで続きます。したがって、これはいくつかの興味深い会話の選択肢、戦闘システムに特化した最初のチュートリアル、およびゲームによって提供される独特のゲームプレイをプレイヤーに紹介するために設計されたその他のアクティビティを伴う始まりです。それぞれの状況にさまざまな方法でアプローチする、時には開発チームの計画を逸脱することもありました。

ヘンリーの傷

夜を乗り越えた後、ヘンリーと彼の友人は近くの湖で泳ぐことにしました。そのとき、同じ水域で歌を歌ったり洗濯したりする美しい女の子たちに気づきました。二人が私たちに忍び寄ると、私たちはメカニッシュ・ステルス申し出ると、以前に会った軍分隊が再び現れ、処女を虐殺し、私たちのキャンプに火を放ちました。

キングダム カム デリバランス II の自分だけのヘンリーを作成する準備はできましたか?

こうして二人は裸で森へ逃げることを余儀なくされ、兵士との戦いでヘンリーは重傷を負ったが、すぐに二人とも年老いた薬草医の家に身を寄せる。もう 1 つのフェーズは、プレイヤーにキングダム カム デリバランス II の基礎を教え、ヘンリーに最初のスキルを割り当て始めるように設計されています。ヘンリーは以前よりもはるかに準備ができていますが、今度は長い体力回復を余儀なくされており、これにより値が低い理由が説明されます。その特徴について。

キャラクターだけじゃない

二人が再び最寄りの城に向けて出発するとき、爆発的な音楽に続くこの長い散歩の中で、カメラは友情の刺激的な瞬間に切り込み、絶望の瞬間の間を行き来し、ついに到着の敷居に達したとき、燃えるような赤色の下でパンします。翡翠色の森林を抱く空、地平線にゲームのタイトルが浮かび上がります。

近接戦闘システムと同様に、Kingdom Come Deliverance II では拳の戦いもより良く調整され、より楽しくなりました。

悪寒、非常に強い感情、あらゆるものから生じますが、何よりもこれらのキャラクターから生じます。ほとんどの場合、ビデオゲームの古典的なキャラクターのように話さないのですが、本物の人間のように;別の時代のものですが、本当です。それは、会話が書かれた自然さ、そして、時には知覚できないことさえあるが、それでもキャラクターに下線を引くために不可欠な多数の動きをキャラクターに提供することを惜しまなかったアニメーターのスキルによって与えられた錯覚です。 、または意図を直観できるようにします。これも初戦とは関係のない予算と、人数だけでなく何よりも経験が増えたチームのおかげでもある。より一般的なグラフィック エンジンに切り替えるのではなく、CryEngine を使い続けるという選択も、不必要に時間を無駄にしてゼロから始めたくないという願望によって決まります。

より簡単に…学ぶことができます

ヘンリーとともにクトナー・ホラの壁内に移動する前に、戦闘と開錠システムについて少し説明させてください。これらはまさに、最初のゲームで最も批判された 2 つの側面であり、開発チームはこれを理解していたようです。実際、彼ら自身も、優れたシステムは学びやすく、マスターするのが難しくなければならないと認めています。ルールの 2 番目の部分を尊重すること。

メニューははるかに明確ですが、あまり特徴的ではありません

テスト中にあまり多くの戦いはありませんでしたが、巻き込まれた戦いは過去のものよりもはるかに読みやすいことがわかりました。システムはほぼ同じで、同じレバーで打撃の方向を選択し、キャラクターが移動しますが、2 つの操作間の移行が明らかに明確になり、アクションをより細かく制御できるようになりました。同じことが対戦相手にも当てはまります。少なくともテスト中に対戦することができた最も簡単な対戦相手には当てはまります。戦闘システムと同様に、ロックピッキングを規制するシステムも基本的には同じままで改訂されており、プレイヤーは最初のゲームでは起こらなかった方法で基本的な仕組みをすぐに理解できます。チームは次のことを保証します何も下方調整されていないしたがって、これらは単純なゲームのための単純なシステムではありません。目的は達成されたようですが、確実にゲームが完了するまで待たなければなりません。

市内中心部

最後にクトナー・ホラでは、テストの第 2 部を通して私たちに伴うミッションがすぐに紹介されます。目的は、市の民兵の砦から剣を盗み、後で同じ建​​物の外壁に掛けることです。複雑なことは何もありませんが、街全体に無料でアクセスできるので、私たちは観光客として街を探索することに多くの時間を費やしました。

クトナー・ホル、あまり牧歌的ではない瞬間に...

最初のキングダムカムに匹敵するものはありませんしかし、私たちはまだ現実的な中世の都市について話しているので、雲の上に架けられた橋や物理法則に反する城はありません。この都市と周囲の田園地帯で印象的なのは、そのオリジナルでさわやかな普通さです。最初のゲームと比べてランダムイベントに遭遇することも可能これにより新しいクエストが開かれ、探索中にメインの噴水の周りに何らかの秘密があることに気づきました。クトナー・ホラには他の地域から来た人たちもいて、例えばドイツ人が彼らの言語で話しているのを聞くことができます。私たちはドイツ騎士団の同僚たちに、ゲーム内で話されているドイツ語についてどう思うか尋ねたところ、用語や語尾変化が完璧に近いことを確認しました... すごい!

食前酒の探求

しかし、実際のミッションは、少なくともシリーズの基準からすると、非常に古典的なものであることが判明しました。キングダム カム デリバランス II が再び実現完全に自由に直面することが可能になる状況、通常イマーシブ シムとして定義されるものに少し似ています。

Kingdom Come Deliverance II は、画面上で数百のキャラクターを同時に処理できます

夜に建物に入ればすべてが容易になり、私たちが向上したスキルによって戦略の可能性が大幅に変更され、拡張されます。当然のことながら、失敗した場合は古いセーブを再ロードできますが、最初のゲームと同様に、セーブ ゲームの数は所有しているポーションによって制限されます。幸いなことに、前回の冒険でいくつかのパッチを適用した後に起こったのとまったく同じように、他に何もすることなく、いつでもゲームを保存して終了することができます。あるいは、単に失敗を受け入れて生きていくことを決意し、自分の行動の結果を確認することもできます。

キングダムカム・デリバランスIIこれは私たちが待っていた続編のような気がします: グラフィックスとインターフェースによってもたらされた質的な飛躍は大きく、私たちが直接体験することができたプロットと出来事は、前編では決して実現できなかった、はるかに広い範囲と壮大な性質によってまとめられた冒険を垣間見ることができます。予算が少ないという理由だけでも、それを買う余裕があります。

最も信じられないのは、この 5 年間、誰もそのメカニクスをコピーしようとしたことがなく、その結果、このキングダム カム デリバランス II にはライバルが存在し続けているということです。

このようなロールプレイング ゲームは存在しません。これが、5 年前、問題、バグ、エラーがあったにもかかわらず、最初のゲームに夢中になった理由です。そして今、Kingdom Come Deliverance II はその問題のほとんどを解決し、さらに大規模でエキサイティングなものになっているように見えますが、Baldur's Gate 3、Elden Ring、および The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom の後、役割の世界が完全に崩壊してしまう危険性が実際にあります。 -ゲームをプレイすることで、独自の方法でジャンルを再定義できる新たな重鎮の登場を祝うことができます。

確かなこと

  • ユニークなゲームプレイ
  • 特別な対話
  • より堅牢でよりクリーンに

疑問

  • クトナー・ホラでのクエストは非常に古典的なものであることが判明
  • 戦闘システムは改善されているようですが、実際はどの程度なのでしょうか?