今日はどの仕事に就くべきですか?
『ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス』の場合と同様、この続編でもスクウェア・エニックスは、プロットをあまり重視しないことに決めました。プロットはほぼ同じように始まります。私たちの世界の少年、ルーソは、いたずらの罰を受け、閉じ込められたままです。図書館で彼は、イヴァリースの世界に連れて行ってくれる魔法のグリモアを見つけます。最初、私たちの主人公はこの次元を探索することを決定しますが、当然のことながら、悪の勢力から世界を救う前に彼が家に戻ることを妨げる古典的な展開が発生します。したがって、私たちはかなり単純なプロットに直面していますが、それがファイナルファンタジータクティクスアドバンスの後半と同じくらい興味をそそるものであることを望んでいます(実際、これは非常に遅くて子供っぽい最初の物語の弧を提案しました)。
したがって、スクウェア・エニックスの取り組みはストーリーではなく、真に記念碑的な作品になることが約束されているファイナルファンタジータクティクス A2 のゲームプレイに重点を置いています。基本的にさまざまなミッションやターンベースの戦闘で構成されるゲームの中心は、再び十分にテストされたジョブ システムになります。編成するミニチュア軍の各メンバーは実際に「クラス」を変更できるため、さまざまなスキル、魔法、特殊攻撃を活用することで、ゲームのあらゆる側面を非常に自由にカスタマイズおよび管理できるようになります。
この機会に、スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス』と『ファイナルファンタジー XII』にすでに存在する種族に 2 つの新しい種族を追加するだけでなく、いくつかの新しいジョブも追加するという、やりすぎを決定しました。 2つの新しい種族は、ヒューム、ビエラ、モーグリ、バンガー、ニューモウに追加される、グリア(小さな角を持つ翼のある女性)とシーク(明らかに攻撃的な外観を持つ太りすぎのカバに似た擬人化されたヒューマノイド)です。 : 各部族は、破壊的な力を持つ守護神であるトーテムを召喚できます。
明らかに、ほぼすべての古いジョブが戻ってきました。ウォリアー、シーフ、黒魔道士、白魔道士、ドラグーン、およびファイナルファンタジー タクティクス アドバンスの他のすべてのジョブが、いくつかの改良と変更を加えてジョブ システムで再び利用可能になります。すでに広範なクラスのリストに、特別に設計された他の新しいクラスが追加されています。その中には、キャノニア (言うまでもなく、重火器を使用する遠距離戦闘機の一種)、学者 (戦士の能力に影響を与えるウィザード) があります。正確な数式に従ってフィールド上にユニットを配置)、チョコボライダー(チョコボに乗って戦うという、物語のファンの夢を叶えるモーグリ専用のジョブ)など多数。風水術士も再導入され、地形ベースの呪文を唱えることができるようになり、青魔道士は魔法の性能を向上させるためにいくつかの変更が加えられました。したがって、各ジョブで利用できるスキルや道具を数えることはほとんど不可能になりますが、ファイナルファンタジーファンは安心してください。最も有名な呪文や最もよく知られた能力、そして召喚できる必然のエスパーはすべて見つかります。サモナー(イフリート、シヴァ、ラムウとその仲間たち。これにハシュマルやゼロムスなどのファイナルファンタジー XII のサモナーも追加)による。
膨らんだカートリッジ
ファイナルファンタジータクティクス A2 が提供する可能性は数多くあります。スクウェア・エニックスはゲームの選択肢を拡大することを決定しており、本当に楽しめるものがたくさんあります。物語を続けるために完了するさまざまなミッションに加えて、標準的なオプションのクエストが利用可能になります。これらのクエストは多くの場合、ジョブ、オブジェクト、またはマテリアルのロックを解除するために必要です。後者は武器や防具を構築するために必要であり、これは、あなたは幸せです、イヴァリースの非常に厳しい裁判官に再び対処しなければならない最も頑固な戦略家です。実際、今回スクエアは、戦闘開始時にジャッジによって課されたルールに違反した場合にキャラクターを戦場から追放する運命のレッドカードを排除しました。この続編では、一時的に治癒を使用する可能性が失われる可能性があります。オブジェクトや魔法、新しいクラン能力など、長期的には容赦ない敗北につながる可能性があります。
一部のクエストでは、DS の内部時計を利用してプレイヤーに時間制限を課すようになりました。また、完了すると、Vaan、Penelo、Al-Cid (ファイナルファンタジー XII から直接) などのボーナス キャラクターを雇うことができる秘密のミッションもあります。または面白いモンブラン(すでにファイナルファンタジータクティクスアドバンスで使用可能)。
オークション システムも楽しくて興味深いもので、イヴァリースの地域を征服した後に使用できる一種のオークションです。オークションが開催されている季節には、現金化のためにできるだけ多く使用することをお勧めします。そうでなければ見つけられないオブジェクトに。
この遊び心のある良さはすべて、本当に驚くべき技術部門によってサポートされています。 『ファイナルファンタジー タクティクス』と『ファイナルファンタジー タクティクス アドバンス』のカラフルなビジュアル設定が、あらゆる戦闘を目を見張るような一連のグラフィック機能とともに戻ってきます。さまざまな 3 次元の場所がより洗練され、詳細になっただけでなく、スクウェア・エニックスは、等尺性の戦場を収容していた「空洞」や、2 つの画面を埋め尽くした巨大な多角形のエスパーの代わりに、アニメーション化された背景などの宝石で各画面を埋め尽くしました。召喚時の高さ。スプライト アニメーションは全体的に改善され、敵の種類が増加し、さまざまな呪文が Nintendo DS の機能を利用して花火のような光の効果を驚かせます (Scathe などのいくつかの呪文は本当に素晴らしいです)。
それに伴い、イヴァリース アライアンスの他のブランドのテーマにインスピレーションを得た、最も有名なスクウェア エニックスの作品にふさわしいサウンドトラックが提供されており、期待を裏切り、飽きさせることはほとんどありません。
ファイナルファンタジータクティクスA2は、その内容とその形を考慮すると、真の傑作であることが約束されています。英語版またはイタリア語版の正確な日付はまだ発表されていませんが、夏までにリリースされ、おそらく 2008 年のベスト Nintendo DS ゲームにノミネートされると予想されます。
『ファイナルファンタジータクティクスA2 封印のグリモア』はニンテンドーDS向けに発売されます。
ファイナルファンタジー タクティクスは誕生してからほぼ 12 年になりますが、今でも史上最も愛され、模倣されているターンベースの戦略ゲームです。
当時、技術的にはすでにPlayStationで本物の逸品であり、今日ではPSP用の新しい版(ファイナルファンタジータクティクス:獅子戦争)は驚くべきことでさえありませんが、その際にスクウェア・エニックス(再びスクウェアソフト)が登場しました。説得力のある壮大な物語を語る彼の能力を決して示したことはありません。 『ラムザ・ベオルブの冒険と黄道十二宮宝石戦争』は、おそらく松野泰己がこれまでに書いた最も美しいおとぎ話であり、おそらく電子エンターテイメントの歴史の中で最も説得力のある物語の 1 つです。
この機会に作成されたイヴァリースの魅惑的な世界は、最近、イヴァリース アライアンスと呼ばれる大規模プロジェクトの中心に据えられました。これは、時代やバリエーションは異なりますが、イヴァリースを舞台とした一連のゲームです。ファイナルファンタジー タクティクス アドバンスの起源は 2003 年に遡ります。ファイナルファンタジー タクティクスのような壮大な物語はありませんでしたが、ゲームプレイの点では後継者としてふさわしい、時には優れたものでした。無数の要素でプレイヤーをゲームボーイ アドバンスに釘付けにすることに成功しました。クラス、呪文、オブジェクト、ミッションが 1 つのカートリッジで提供されます。 4年後、スクウェア・エニックスはその冒険の事実上の続編をニンテンドーDSで『ファイナルファンタジータクティクスA2』と改名し、今回もイヴァリースの扉を再び開く魔法のグリモアとなる。
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ファイナルファンタジータクティクスA2 封印のグリモワール アンテプリマ