愛のあるロシアから
ただし、この会社のポートフォリオは静止状態を維持する運命にありませんが、絶えず拡大しており、報告されていることから、2008年までにPCの60タイトルを超えるようになります。 Prague'n Play 2007ですべてプレイ可能なバージョンで提示されました。したがって、すでに完全なタイトルと並んで、プレイ可能なバージョンとしてデビューしていなくても、さまざまな開発フェーズでゲームを見てきました。
最前列の射手
最初の人のシューティングゲームのジャンルは、特定の雰囲気が特徴のよくできたゲームのおかげで、ファンを征服するために1Cの会社によって選ばれたもののようです。凍結症は、デモセクションのタイトルの中で入手できました。ネクロビジョンeあなたは空ですシナリオでの細部への執着的な注意と、他のはるかに知られているタイトルとの極端な類似性の両方のために、彼は自分自身を区別しました。独創性の欠如は、参加者に最も影響を与えた側面でしたが、タイトルにはアーチに多くの矢があります。実際、このゲームは、一見、海軍の設定のための冷たい恐怖のクローンであるように思われますが、外観を超えて継続することで、複数のプレーヤーをモニターに引き付けて維持するかなりの能力があります。多くの生と、サバイバルホラーのジャンルの多くの侵入がありますネクロビジョンこれは、その設定である第一次世界大戦が、非常に詳細なグラフィックスとピンキラーとの否定できない類似性によって特徴付けられています。
最前列の射手
You Are Emptyは、代わりに、特殊効果が低く、プレイヤーがさまざまなレベルを克服できる極端なシンプルさのために、ほとんど困惑していないタイトルです。背景に関してグラフィカルに非の打ちどころのない、実際には、現在、あらゆるビデオゲームに存在するシーンのダイナミックな照明、またはの影響を管理するエンジンなど、PCゲームの世界で現在使用されているすべての効果に関して非常に貧弱でした。オブジェクトと敵のさまざまな武器。また、この場合、Deja-Vuの感覚は、バイオハザード、ハーフライフ2への継続的な言及と、スプラッタの世界に触発された一連のゲームのおかげで非常に強力です。
ヘキサゴンを復活させた
戦略的ゲームのパノラマに関しては、1Cの会社は、ターンオフとヘキサゴンズの戦闘を忘れているクラシックを捨てます。最後の出現は、キングスバウンティとともに最後のミレニアムにさかのぼります。もちろん、すべての戦略がそうであるわけではありませんが、RPGを征服した戦略がRPGSを征服した時代には、シフトや六角形のマップで再び戦うために時代錯誤のようです。 Warcraft 3とHeroes of Might and Magicの途中であるKing's Bountyの例とは別に、1C Companyは、特にファンタジーと歴史的な設定を持つゲーム愛好家に非常に興味深いゲームのトリオを提供しています。最初はですファンタジー戦争、実際の時間を組み合わせた戦略的ゲームは、ヘキサゴンのコンポーネントと戦う。グラフィカルに非常に満足のいく、ファンタジー戦争ライトエフェクトに関しては、Warcraft 3に直接触発され、キャラクターはWarhammerシリーズのボードゲーム用に作成された素晴らしいミニチュアの完璧なクローンです。
ヘキサゴンを復活させた
彼は美しい中世の総戦争からインスピレーションを得ていますが、戦術と中世の軍隊の中世軍が使用する武器に関する正確な研究のおかげで、13世紀の戦場の生の現実を再現することができます。最後ではありませんが、このほとんど価値のためではありません。戦争の劇場は、同じIL-2エンジンに基づいた第二次世界大戦で設定されたリアルタイムの戦略的シミュレーターです。彼の意図は、第三帝国の戦車と側面が紛争のさまざまな段階で同盟国の戦車に反対するのを見た巨大な戦いをプレイヤーに復活させることです。
アクションと浸透
プラハで発表された多数のタイトルの中で、1Cの会社が現在混雑しているビデオゲーム市場に存在するすべてのタイプのゲームを「カバー」できるゲームは他にありませんでした。その中で、彼らは際立っていました明日戦争、宇宙に設定されたアクションゲーム、およびの刺激的なタイトルを備えたステルスゲームスパイへの死。言うまでもなく、これらのゲームでさえ、インスピレーションは他の出版社が以前に公開した他のゲームで見つけることになっていますが、詳細に対する優れた実現とケアにより、このアスペクトはバックグラウンドで合格しました。
明日戦争それはロシアのアレクサンダー・ゾリッヒによって書かれたサイエンスフィクション小説の三部作に触発されたアクションゲームであり、プレーヤーは地球の帝国とコンコルディ帝国のメンバーの間の壮大な戦争に参加するように呼ばれます。兵士のクローンのおかげで、自分の力と自分の所有物を増やしました。 Wing Commanderシリーズのタイトルとの類似性は否定できませんが、少なくともこの場合、アイデアは独創的であり、SFのファンに何時間も楽しい時間を約束します。
アクションと浸透
あなたが移動するために呼ばれる環境スパイへの死、タイトルが示すように、第二次世界大戦でドイツのスパイを排除することを約束するステルスゲーム。基本的なアイデアは優れています。ゲームが、たとえばレベルで文字通りばかげた人工知能などの欠陥も借りたように見えるセルナーに使用されるエンジンと実質的に同一のエンジンの使用によって非常に影響を受けるという残念です。デフォルトの難易度の。例を示すために、発見されずに3人の警備員のグループからわずか数メートル以上まで自由フィールドを慎重に歩くことができます。したがって、Pure Actionゲームの分野では、Rig-N-Rollのラウンドであり、プレイヤーは同時に競合他社を沈黙させてゲームによって彼に割り当てられたミッションを完了しなければなりません。残念ながら、後者を試すことはできませんでしたが、利用可能なビデオやスクリーンショットからは、年末にここから市場に到着するGTAの多くのクローンの1つであると言えます。プレゼンテーションの後、1Cの会社のスタッフは、これらのゲームのほとんどを制限なしに試すことができる場所でさまざまなステーションを利用できるようにしました。これがどのように進んだかです...
クレオスタシス
プラハンの劇で紹介されたさまざまなシューターの中で最も興味深いのは、間違いなく凍結症です。プレイ可能な方法で初めて発表されたこの撮影は、すでに寒い恐怖で見られるのと同じ海洋設定を共有していますが、それが起こる船からすぐに始まることをさらに約束します。実際、信頼できる効果を得るために、プログラマーはゲームで再現された船を本当に訪れ、何千もの写真を撮りました。画像の間の本物と仮想の間。
ゲームプレイは非常にシンプルです。プレイヤーは、その場所にある船の謎と、人間を有利に活用する本当の生きている生物であることが証明されていることを証明する必要があります。このスチールモンスターを止めるためには、プレーヤーは死んだ船員の心に入り、彼らがどのように殺されたかを理解する必要があります。そうすることで、プレイヤーは、多くの命を救うために所有されているキャラクターの行動の結果を変える機会もあります。
クレオスタシス
ゲームにはさらに危険な敵が存在します:フロスト。実際、北海に設定されているのは、クレオスタシスでは、霜が彼を殺すのを防ぐために、プレイヤーが熱源でウォームアップすることを要求します。したがって、ここで、貧しい船員の攻撃に対する防御に加えて、現在モンスターに変身したことに加えて、凍結しないように電球からさらに没収することが不可欠です。
グラフィカルに非の打ちどころのない、マスコミに初めて示されたクレオスタシスのバージョンは、最適化されていないバージョンのすべての欠陥を持っていましたが、見ることができる限り、特に一部の人にとっては、すべての資格情報が良い販売の成功になります。残りのショットの視覚化システムなど、間違いなく興味深いアイデア。実際、画面の右下隅では、使用している武器の充電器の繁殖と、現在使用されている充電器のクロスセクションを見ることができます。
しかし、間違いなく、船で聞くことができ、ゲームに適切な雰囲気を与えることができるさまざまなスケチ、樽、クランチを完全に再現する音。
ネクロビジョン
第一次世界大戦のtrenchに設定され、ネクロビジョンそれは非常に簡単なアイデアから来ています。好戦的な国で使用されているさまざまな種類のガスが、兵士のDNAの修正につながった場合はどうなりますか?答えは想像力豊かなものと同じくらい簡単です。悪魔、吸血鬼、そして恐れのないあらゆる種類の地獄の生き物が生み出し、ほとんど止められず、非常に致命的です。プレーヤーにとって、若いアメリカ人がイギリス軍の階級に並んでいるため、戦闘機としてのスキルのおかげでこれらの異常を排除するタスクです。
非常に詳細で、非常によく維持された動的照明効果によって特徴付けられます。ネクロビジョン同じグラフィックエンジンの使用のおかげで、ピンキラーと同じレベルに立っている設定とそのプレイ可能性の両方にとって、それは確かに興味深いことです。利用可能な長い時間の間、ゲームの極端な流動性は、あらゆる解像度と、さまざまな敵を管理する優れた人工知能を理解することができました。明らかに有効なアルゴリズムのおかげで、敵の兵士は、オブジェクトや自然なカバーの後ろに避難することで自分自身を守ることができるだけでなく、ゲームを非常に快適にするのに十分なものを打ち消すこともできます。
ネクロビジョン
現在のほとんどの射手と同様にネクロビジョンこれにより、プレイヤーは、第一次世界大戦で使用されている武器を非常にモデル化した限られた数の武器を持ち込み、戦場に散らばっている敵でさえ、さまざまな武器を使用することができます。ただし、武器に加えて、プレイヤーは少数のものを使用することもできます魔法伝染にもかかわらず、汚染剤に対して実際に免疫があるように見える独自のDNAの修正によって可能になりました。また、レベルは、お互いに等しい存在を排除するのではなく、謎を解決する方法を知ることが重要な場合に非常に面白いです。
あなたは空です
第二次世界大戦と冷戦の終わりの間にソビエト連邦を舞台にした古典的なホラーシューター、あなたは空っぽであり、肌に愛されたり嫌われたりする人々の非常に特定のゲームです。
物語は簡単です。戦争の終わりに、一部の科学者は、住民を世界中に共産主義をもたらすことができる超販売業者に変身することを目的として開発された変異原剤を持つ遠隔ロシアの町を悩ませています。いつものように、何かがうまくいかず、唯一の免疫であるプレイヤーは、生存者を排除するという悲しい仕事をして、今や変形したゾンビに減少します。
あなたは空です
また、この場合、設定は豊富な細部と、利用可能な武器によってほぼ完全に破壊される可能性が壮観ですが、レベルの極端なシンプルさと直線性は、特にジャンルのファンにとって時々イライラすることがわかります。困難を増やすことによってのみ、特に対戦相手の知性に関しては、物事が改善し始め、ゲームは楽しくなり始めます。
しかし、あなたが空であるグラフィカルに完璧なことは、他の1Cの会社のタイトルにダイナミックな照明システムがないことに苦しんでいますが、シナリオへのショットの影響を除いて非常に現実的な物理エンジンを誇ることができます。
キングズバウンティ - 伝説
シューターから、プレゼンテーションは、キングズバウンティとの戦略的ゲームの範囲を導入しました。これは、ロールプレイゲームといくつかのアクション要素を備えた戦略的なシフト戦略の途中です。一見したところ、このゲームは、シナリオの極端な清掃と豊かさ、キャラクターの詳細、そして井戸の姿と壮大な光の効果に驚きました。最初のレベルに入ると、1C社の優れた仕事を鑑賞して、表面と古典的なダンジョンの両方を探索するための無数の世界を特徴とするゲームを提供することができました。対立する主権者からの特定のクエストを解決する責任者。まさにこのため、キャラクターは、彼の主権の意志を満足させようとする同じ相手と複数回衝突する可能性があります。しかし、本当の斬新さは、ヘキサゴンの衝突と現在忘れられている変化を含む戦闘モジュールによって表されます。これにより、プレイヤーは、今日のゲームでリアルタイムで戦うために必要なアプローチとはまったく異なるアプローチに義務付けられています。
キングズバウンティ - 伝説
この再導入にもかかわらず、この種のファンの大多数がこの戦闘フォームに感謝するかどうかを確認する必要があります。このゲームは、たとえばWarcraft 3やMight and Magicのヒーローズなど、はるかに有名なタイトルへの参照が多すぎるため、説得することはできません。敵に対してフォロワーのグループを立ち上げることで直接的な衝突を避ける可能性は、最初に彼らの戦いと戦うために使用されるファンタジーRPGのファンをほとんど満足させるものではないものです。
ファンタジー戦争
常にWarcraft 3に触発されましたが、ターンオフ戦闘スキームと、ゲームワークショップの作成に非常に近い目を絞る外観があります。ファンタジー戦争オーク、人間、エルフが住む世界で壮大な戦いを提供することが提案されています。
優れた3次元グラフィックスとさまざまなキャラクターの優れたモデリングを特徴とする、ファンタジー戦争ただし、攻撃的および防御スキルを高めるために必要なリソースの作成と取得に関して、非常に通常の戦略的戦略としてリアルタイムで行われます。原材料、軍隊によって開発された資源、戦闘で獲得された経験のおかげで、特殊キャラクターは直接進化し、特定の戦闘スキルと武器を獲得します。
ファンタジー戦争
ゲームに合ったストーリーは、勇敢な人間の戦闘機の小さな軍隊が、Ugraumの首のつま先によって命じられた血に飢えたオークの攻撃に反対しようとするゲームにとって非常に満足のいくものです。タイトルをより魅力的にしました。 LAN、インターネット、またはホットシートモードで、オンラインで友達に挑戦する可能性によって、肯定的なメモが与えられます。
xiii世紀
しかし、完全にリアルタイムでは、xiii世紀です。中世に設定されたこのタイトルは、たとえば、忠実に環境で13世紀の最も重要な戦いを再現する可能性など、一連のユニークな特性のおかげで、仮想戦略のファンに最も感謝しているものです。これらの衝突が起こった気象条件の両方を、土壌のオログラフィの両方を再現します。
したがって、中世のように、トータルウォーは、プレーヤーが自分のスキルをテストできるエキサイティングな衝突で忠実に再現された数千のユニットを命じることが可能です。
したがって、同じ武器と中世の戦闘機が使用する同じ武器と同じ戦術を使用して5つのキャンペーンで行われた30の異なるバトルで60人以上のリーダーになりすましても、特定の戦いの結果を覆すためにあなた自身の軍隊を作ることが可能です。たとえば、ブービンの戦いやフォルカークの戦いなど、ゲーム内の多数の歴史的な戦いを再現できることに加えて、XIII世紀は、ゲルハイムや台湾のようなスクリーンには決してもたらされない他の戦いに参加することができます。 。
xiii世紀
さらに、イタリアのクロスボーではなく、フランスの騎士の特徴を再現することに貢献した、有名な歴史家と専門家の協力のおかげで、出席した数十ユニットは慎重に再現されました。
騎士団の鎧とフィールド上のさまざまなユニットに属するさまざまなユニフォームの多数の詳細を完全に理解できる優れたグラフィックシステム。サンプリングと、13世紀の戦争で使用された鎧と武器を使用して得られた音の混合のおかげで、音でさえ満足のいくものです。
戦争の劇場
プラハンの劇で提示された最後の戦略は、第二次世界大戦で再び設定され、ドイツ人と同盟国の間の巨大なカンパリの戦いを再現することを目指しています。優れたフライトシミュレーターIL-2のエンジンに基づいて、Theatre of Warはメインバトルのシナリオを非常に再現し、プレイヤーがワゴン、APC、モルタイ、歩兵、特別部門を含む多数のユニットを命令できるようにします。バトルに関与するさまざまなユニットの元の関係。
さらに、戦争の劇場では、洗練された管理システムにより、さまざまなユニットが経験ポイント(RPGで発生することと同様)を獲得し、道徳の改善、その結果、戦闘のスキルに貢献するプロモーションや装飾で報われることができます。
戦争の劇場
戦争に関与した国の主要な軍隊との協力により、その後、実際に衝突に関与していたユニットの仮想カウンターパートを増加させ、その結果、シミュレーションのリアリズムを展開することができました。
グラフィカルに素晴らしく、Theatre of Warには150を超える車両、200個のユニフォーム、および実際の被験者の写真やモデルを使用して作られた100を超える中程度の口径の武器があり、現在卓越したアニメーションがあります。音楽は別として、オリジナルであり、さまざまな録音のために記念品を利用できるようにした多数の博物館のコラボレーションのおかげで作られることができました。
スパイへの死
ステルスゲームには、本当に特別な魅力が備わっています。実際、私たち一人一人は、一生に一度は少なくとも一度は光の役割を果たしたいと考えていました。とスパイへの死、1C Companyはこの欲求を達成することを目指しています。また、第二次世界大戦、現在はクラシックであるこのゲームは、ドイツのスパイの狩りに捧げられた赤軍の特定の部門であるスマーシュ内のキャラクターをドロップします。スマーシュの任務は、戦争中にロシアの後部封印を混雑させるすべてのスパイ、裏切り者、脱走兵、一般的な犯罪者を逮捕することでした。このタイプのゲームの最高の伝統のように、主人公は、ますます危険なミッションが時々委ねられる反知能のベテランです。
シナリオがより豊かな方法で設計されていたとしても、実現はグラフィックの観点から優れています。実際、彼らは最新世代のゲームにはあまりにもscar走のようです。
スパイへの死
アニメーションにも不確実性があります。マインドな人工知能は、ゲームの本当の痛いポイントです。事前に設定されたものの難易度を残しているのは、実際には、孤立した人ではなく、3人または4人の敵で構成されるグループによって、1メートル未満でクロールするのは非常に簡単です。見えずに逃げます。サウンドでさえ、現在の実現とはほとんど共通していませんが、画面に表示されるシーンに十分な雰囲気を与えることができます。
ただし、優れたマップは、レベルに存在するさまざまなキャラクターの視野を示すインタラクティブマップです。代わりに、実際の戦争の劇場につながったのと同じコラボレーションのおかげで、歴史的な正確さは尊重されましたが、Soldnerのクローンに直面しているという感覚は非常に強いです。
明日戦争
翼の司令官のサガの時代以来、サイエンスフィクションのファンは市場に盗まれたようです。 1Cの会社はついにこの欠如を満たしました明日戦争、彼が複雑なスペースシミュレーターと平和なアーケードスタイルのゲームの両方になることを可能にする無限の設定の可能性のおかげで、非常に興味深いアクションゲームです。
アレクサンダー・ゾリッヒの著作に触発された、明日戦争それは、グラフィックの観点からの優れたゲームとして、そして戦争のない戦争における旧コンコルディア植民地のそれに反対する地球の帝国と見られる陰謀の深さのために、それ自体を提示します。
明日戦争
したがって、プレーヤーは宇宙船を卒業するために勉強していることに気づき、大規模な宇宙船の艦隊間の戦いに没頭し、エイリアンの種族に会い、グレートファイナルバトルに参加する前に多数の準軍隊と戦わなければなりません。
非常によく守られていて詳細明日戦争これは、この種のシミュレーションの愛好家と、大きな主張なしで演奏されたサイエンスフィクションにアプローチしたい人の両方にとって、そして人間によってこれまでに構築された最も重要な空間艦隊の命令を想像したいという欲求だけを守るためのアイデアに満ちた興味深いゲームです。自分の惑星を破壊から守ります。
リグンロール
最新のゲームは見られますが、残念ながら、プラハンプレイでまだプレイできないのは、アクションコンポーネントと管理者が合併するゲームです。プロットは比較的単純ですが、それほど明白ではありません。若いトラックの運転手がカリフォルニアに到着し、州の輸送部門でナンバーワンになるために可能な限りのことをすることにしました。これは、競合する企業を妨害する方法の多くの無法者の行動を意味しますが、最終的には通常の管理シミュレーションに特別なタッチを与えます。
リグンロール
1Cの会社が提示したすべてのタイトルと同様に、Rig'n Rollは、すべての詳細を扱われますが、独創性と厚さに関して欠けている非常に詳細なゲームとしても現れます。これに加えて、Rig'n Rollはゲームの物理エンジンのいくつかの欠点を強調しています。実際、すべてのトラックは、重いトレーラーを運転しているかどうか、そして完全に退院しているかどうかと同じように動作します。
愛のあるロシアから
数年前から、東ヨーロッパは、興味深く、よくできたゲームを制作できる開発者とソフトウェアハウスの継続的な再発見でした。プラハでは、元ソビエト連邦の元マーケットリーダーである新生児1C会社が、PCの豊富なカタログのトップゲームとなる専門のマスコミに特別なマスコミに提示しました。ただし、1C会社は完全に知られていない出版社ではありませんが、既知のUFOサガの元生産者であるCenega Companyが行った変革の結果です。 Prague'nで発表されたタイトルは、PragueのJagr's Pubの興味深い雰囲気で2007年にプレイします(初心者向けJaromir Jagrは、世界で最も重要なチェコのプレイヤーの1人です)は、非常に多様なタイプのタイプのタイプを目指しています。シンプルな時折のプレーヤーからはるかに気配りのあるハードコアゲーマーにまで及ぶプレーヤー。