任天堂はソーシャルチャンネルで驚きの声明を発表し、チャールズ・マーティネット、最初の、そして歴史的なスーパーマリオの声:彼は日本の企業と再びコラボレーションし、世界中でキャラクターの大使として活動し、「それは私です、マリオです!」と言い続けます。老若男女のあらゆるファンに対して、疲れを見せずに熱弁したが、配管工に対してはもう公式の言葉を発することはなかった。奇妙なことに、そして偶然かどうかはわかりませんが、キノコ王国に関連した彼の最後の録音は引き継ぎを象徴しています。マリオとルイージの父親の吹き替えで、映画の最後に彼は「これらは私の子供たちです!」と言いました。
そして彼らは、ある意味では本当にそうなのです。なぜなら、マーティネットは 1955 年にカリフォルニアで生まれ、したがって 68 歳になるからです。吹き替えられた有名な弟だけでなく、弟の恐ろしい弟(ルイージマンションの「マリオ? マリオ!? マアアアリオオ!」)、そして彼らの宿敵であるワリオとワルイージもいます。彼は、100 を超える最も多くのゲームで同じキャラクターの声を演じたとしてギネスブックに登録されました。彼が貢献した物語の最後のゲームは、マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープとして永遠に残るでしょう (ダヴィデ・ソリアーニメインブランチの最後は美しいスーパーマリオ オデッセイ (2017 年末リリース) ですが、彼が関わっていない最初のブランチはもうすぐです: スーパーマリオブラザーズ ワンダー、10 月 20 日に到着します。もし彼が永久的な後継者を持っているのであれば、その中で私たちは彼の後継者も発見するでしょう(しかし、私たちはそうなると信じています)。
マリオとシェイクスピア?
カリフォルニア生まれにもかかわらず、マーティネットはフランスの起源: 彼の父親の家族は第一次世界大戦後フランスから移住してきたため、彼の姓はマルティネ(口蓋垂が鮮やか)と発音されます。彼とヨーロッパとのつながりはそれだけではありません。彼の両親は彼が幼い頃に旧大陸に移住しました。チャールズはバルセロナとパリに住んだことがあり、現在はオランダに住んでいます。
彼がアフレコに来たのは本当に偶然でした。彼がカリフォルニア大学(バークレー)で国際法を学んでいたとき、彼はその勉強を終える前に放棄するつもりだったが、友人が彼に次のようなことを勧めた。演技コース人前で話すことへの恐怖を克服するために。チャールズは、俳優として以上に、アクセントや方言の発音や模倣において特に才能があることが判明するでしょう。 「ブルックリンのイタリア系アメリカ人の配管工」の声を求める謎のオーディションに参加する前に、彼は映画の吹き替えで端役を獲得していた。センセーショナルなことは何もありません。
チャールズが到着したとき、オーディションはもう終わりに近づいていました。こうした話ではよくあることですが、私たちもそれを信じたいのですが、技術者たちはすでに機器の取り外しに忙しかったのです。ステレオタイプの「古典的なイタリア系アメリカ人」の声を想像していたチャールズは、自分がマイクの近くにいることに気づいたとき、突然考えを変えた。子供たちを少しも怖がらせないように、予想よりも甘く、高い声で演奏しようと考えたのだ。 。彼は後に、次の登場人物からインスピレーションを得たと語った。じゃじゃ馬の飼いならしグレミオのシェイクスピア(ビアンカの老パドヴァ求婚者)作。残りの話はすでにご存知でしょう。
1991 年以来、彼は見本市で任天堂と協力し始め、モーション キャプチャーでマリオの吹き替えをしたり、一般向けに講演したりしました。 1994 年、マリオはタイピングを教えますで、配管工の声としてビデオ ゲームに正式にデビューしました。しかし、彼が世界に知られるようになったのは、3 次元の出現によってのみです。スーパー マリオ 64 の電源を入れると、配管工のふくよかな顔がすぐに現れ、初めて照らされて多角形になり、幸せそうに微笑んでいます。彼は聴衆に向かって新たな自分自身を示し、叫んだ。」それは――私だよ、マリオ!」。ビデオゲームは二度と同じものにはならないでしょうし、スーパーマリオも同じではありません。
マリオ(とルイージ)の声
30歳未満の人にとって、しゃべらないスーパーマリオを想像するのは奇妙だろう。しかし、マリオがビデオ ゲームの代名詞であり、世界で最も売れたタイトルだった 1980 年代半ばから後半にかけての彼の名声の最大の時代には、マリオは魚のように沈黙していました。配管工の多角形の移行はビデオ ゲームを永遠に変えました。スーパー マリオ 64 は確かにこれまで存在したタイトルの中で最も影響力のあるタイトルの 1 つですが、商業レベルでは - これは Nintendo 64 のせいでもありますが、それだけではありません - それは大きな後退でした。そこにあなたは彼はそのキャラクターにさらなる含意を与え、そのハイトーンと奇妙なアクセントによって、スーツ、口ひげ、帽子と同じくらい典型的な要素となった。
スーパーマリオ 64 以降、マーティネットはテニスコート、ゴルフコース、5 人制サッカー場、カートトラック (当然のことですが...)、スーパーマリオシリーズなど、あらゆる状況でジャンプする配管工の声を演じてきました。大乱闘スマッシュブラザーズ しかし、スーパーマリオ64以降、ボーカル要素はもはや美的変更を受けていません:キャラクターは常に良い音と短い言葉を発することに限定されています。 「うーん! うーん! うーん!」三段ジャンプの際、溶岩に触れると「アウアウアウアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア(許してください)」ああ、ママ!「命を落とした後、「さようなら!」と寝ている間に、多かれ少なかれ不正確なパスタの種類の名前を言います(『スーパーマリオ オデッセイ』でも試してみてください)。
ファンにとって、感情的なレベルではマリオの声は比類のないものですが、マーティネットの最も記憶に残る解釈が前述の映画で聞いたものであると考えるのは不合理ではありませんルイージマンション。細身の兄弟がより長く、より複雑な文章を話すわけではありませんが、タイトルが小さくてより彫りが深く、雰囲気の点でよりよく構成されているため(本質的にホラー映画のパロディです)、マーティネットには芸術的なスペクトラムがありました(冗談ですみません(編集)通常よりも広くて、のめり込むことができ、彼はそれを最大限に活用しました。ボタンを使えば可能でしたあなたの兄弟に電話してください誘拐された(実際にはマリオ)、そしてルイージ彼はメインテーマを口ずさんだゲームの恐怖のレベルに基づいてトーンを変更します。
目に見える変化は?
私の感覚、これは感覚なので個人的な立場で話しますが、任天堂は2023年から2024年の間に、スーパーマリオブランド業界のトップにいます。ビデオゲームの歴史の中で最も売れた物語について言うのはおかしな話ですが、京都では彼らがこの作品に満足していないという印象があります。現在の状況配管工の。 『スーパーマリオ オデッセイ』は、シリーズの最も売れた 3D タイトルであり、2,500 万本を超えています。ただし、マリオカート 8 デラックスの 55 点には遠く及ばない (Wii U のオリジナルを考慮すると 60 点以上)。
80 年代にスーパー マリオ (メイン アドベンチャー) が任天堂のゲーム機で、そして世界中で最も売れたゲームだったとしたら、現在はこの状況からは程遠いです。この世代では、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のような素晴らしいタイトルのおかげで、商業的に時代遅れ主要な内部ライバルからも。シリーズは今でも非常によく売れているので、日本では彼らは満足するだろうが、私の意見では、任天堂はスーパーマリオを80年代に占めていた場所に近づけるために、可能な限りのあらゆることを行うだろう - おそらく成功しないかもしれないが、彼らは努力するだろう - 。インパクト、品質(これが欠けているわけではありません)、そして売上です。
作戦は以下から始まりましたスーパーマリオブラザーズ THE MOVIE。この長編映画は海外の批評家からの評価は低かったが、それでも漫画史上3番目に利益を上げ、映画全体では15番目に高い興行収入を記録した(どちらのランキングでもインフレは考慮されていない)。このプロセスは『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』へと続き、映画によってもたらされた新たな有名人の波と、Nintendo Switch のあふれるほどの設置ベースを最大限に活用することを目指しています。
ただし、このプロセスは次のような形で最高潮に達します。次の立体マリオ, これはおそらくSwitch後継機の発売に伴うものとなるでしょう。他のブランドにとって、最新の主要リリースの平均が Metacritic 97 で、2,500 万部が販売されれば、それは勝利です。スーパーマリオの場合はそうではないかもしれません。何よりも、ゼルダの伝説との「年間最優秀ゲーム」の競争、そして商業的な競争に明らかに「負けた」からだ。結局のところ、ある立体スーパーマリオが発売されるまでにこれほど長い年月が経過したことはなく、2007 年以降、平均して 3 年ごとに発売されてきました。今回、最終的に出版されるときには、少なくとも6年半は経過していることになる。
任天堂がこのゲームで何を計画しているのかは分かりませんが、いつもよりも大胆なものになるのは間違いありません。そして、まともな技術的飛躍を遂げる機会があるだろうが、それがどの程度であるかは不明だ」スイッチ2「Switch よりも強力ではありますが、確実に一歩前進するでしょう。世代の飛躍に加えて、このプロジェクトの仮想的な野心は、非常に高い期待を生み出します。そして、作品の本題に戻りますが、マリオが最近の映画製作の影響を受けないかどうかは定かではない。クリス・プラット: プロジェクトにもっと雄大な雰囲気を与えるために、配管工は発声を超えて実際の対話に飛び込むのでしょうか?
そして、これらすべてが起こった場合、スーパーマリオがゲームとキャラクターをリニューアルするために新しい道を歩むとしたら...3D アドベンチャーとプラットフォーマー?このジャンルは大衆を巻き込む手段ではなく、檻になってしまったのだろうか? 2024年末までに答えが出るでしょう。 「さあ、行きましょう!」