リマスターは依然として非常に議論の余地のあるトピックです。タイトルやシリーズを発見、再発見するという興味深い可能性を本質的に提示する活動ですが、簡単に利益が得られる可能性と混同されやすいものです。、多くの場合、疑わしいコミットメントが伴います。おそらく移植の分野での経験がほとんどなく、外部のスタジオに外注された作業の多くのケースがあり、それらはオリジナルのリリースに何の付加価値ももたらさないほど平凡なものです。しかし、正しい観点から見れば、それらは刺激的であり、特にコンソールにおいて、古い古典を更新する大きな可能性を秘めています。前世代をベースにしても、適切なトラップを使用して作成されたリマスター版では、フレーム レート、解像度、テクスチャの詳細などの重要な側面を改善できます。潜在的なユーザー ベースは 2 倍になります。リマスターの主な目的は、古いタイトルを新しい購入者に紹介することですが、古いプレイヤーがもう一度試してみたいと考えている可能性も排除できません。私たちは最近考えたので、もう一度プレイする価値のある、この世代のビデオ ゲームをいくつかお勧めします一連のアップデートを経て、今回は現行世代で復活してほしい一連のタイトルとフランチャイズを取り上げることにしました。この記事を読んで、リマスターすべきタイトルを見つけてください。
この世代でもう一度プレイしたいビデオゲームをいくつかご紹介します
レッド・デッド・リデンプション
最初のノミネートは、史上最も愛され、確実に望まれているタイトルの 1 つであるロックスター サンディエゴの傑作以外にあり得ません。おそらくリマスター版が大成功を収めることができるでしょう。このタイトルの人気の理由は計り知れないわけではありません。ファーウェストの設定はビデオゲーム作品ではほとんど活用されておらず、オープンワールド構造とグランド・セフト・オート・シリーズとの疑いの余地のない関係が残りを占めています。『レッド・デッド・リデンプション』は馬が登場する GTA のように感じることがあります、しかし、Rockstar が的を射たのはマップとスクリプトのおかげです。パロディ的なトーンはおそらく場違いだったかもしれないが、このハウスはスパゲッティ・ウエスタンのややグロテスクな過剰さも捨て去り、ドラマチックで成熟した非常に現実的なストーリーを提案している。提案されているのは、無敵のガンマンが支配する世界ではなく、西部劇が漫画の記憶に過ぎない黄昏の世界だ。ジョン・マーストンの目から、現実的でありながら強い感情を与える控えめな物語の中に産業革命の輪郭を垣間見ることができます。、メキシコ国境を越える忘れられない旅のように。 『レッド・デッド・リデンプション』はすでに Xbox One で下位互換性があり、特にオリジナルのパフォーマンスを向上させた優れたバージョンが提供されていますが、1080p リマスターと決定的なグラフィックの再スタイルは多くの人にとって魅力的でしょう。
アサシン クリード II
この場合、願望ではなく、半ば現実について話しているのです。なぜなら、ユービーアイソフトが遅かれ早かれその有名な物語のリマスター版コレクションを提案しないとは考えにくいからです。いずれにせよ、最初の 5 タイトルをコレクションするのが理想的ですが、私たちは最も成功したと思われる章である「Assassin's Creed II」を検討することにしました。Jade Raymond と Patrice Désilets の才能によって作成されました。、エツィオ・アウディトーレの冒険は、有望な祖先の中で修正する必要があったほぼすべての点を改善しました。物語は、記憶操作の神話と組み合わせて、現在と過去の関係をさらに深めることに成功しましたが、最終的にキャラクターが正しかったことは疑いの余地がありません。エツィオ・アウディトーレは、印象に残る細心の注意を払って再建されたルネッサンス期のフィレンツェという忘れられない舞台で、軽薄で軽薄な人物からテンプル騎士団との戦争の重要人物へとプレイヤーを巻き込むことに成功した(多少のミスは許されるとしても)。 )。アサシン クリード シリーズは常にある種の歴史的な教訓に依存してきましたが、同様の作品で同様のレベルに到達したことはありませんでした。ヴェネチアも例外ではありませんでした、冒険の第二部の主人公、だけでなく、プレーヤーがいくつかの管理特性を開発できるフリーゾーンであるモンテリッジョーニもあります。 Jesper Kydが作曲したサウンドトラックは忘れられないものです。今日でも、アサシン クリード II はシリーズの中で最も成功し、魅力的な章であり続けています。
マスエフェクトトリロジー
新しい Mass Effect: Andromeda のリリースに際し、エレクトロニック アーツと BioWare は、前の世代でリリースされ、Xbox 360 で開始されたオリジナルの三部作を出版することで、素晴らしい贈り物をくれるかもしれません。出版を正当化する理由はいくつかあります。 Xbox One と PlayStation 4 の 3 つのタイトルのうちの 1 つは、BioWare の野望が衝突しなければならなかった技術的限界に確実に関連しています。適切に作成されたリマスターでは、オリジナルでは 720p に制限されていた解像度の向上が可能になりますが、フレーム レートも向上し、残念ながらすべてのタイトルに影響を及ぼしたテクスチャ ポップアップの問題も減少します。すでに三部作をプレイしている人にとっては、二度目の周回を正当化するのに十分な技術的余裕があるだろう, 一方、新規ユーザーは、シェパード司令官とノルマンディー乗組員の壮大な物語と、恐ろしいリーパーとの壮大なスケールの戦いを一度に楽しむ機会が得られます。最後に、特に Mass Effect 2 と Mass Effect 3 向けにリリースされた多数の DLC を収集する絶好の機会となるでしょう。
デッドスペース三部作
たとえ未公開の章の公開が現時点ではかなり遠いとしても、Dead Space 三部作も再訪する価値があるでしょう。 Visceral Games は現在他のプロジェクトで忙しいですが、前世代でリリースされた最高の SF ホラー作品の 1 つを再び楽しむことを妨げるものではありません。これは、コンソールの世界が最大のメリットを享受できるさらなる事例であり、リマスター版が完全に正当化されます。すべてのタイトルは当初 720p で実行され、フレーム レートは 30 フレーム/秒に固定されていました。三部作を復活させれば、少なくとも 1080p および 60 フレームへの移行が可能になり、より流動的なゲームプレイが可能になります。また、テクスチャやエフェクトの改善を期待する人もいるでしょう。たとえこのシリーズが暗い雰囲気を特徴としており、暗い色調や設定が主に暗い宇宙船に関連している場合、特定のレベルの詳細は必要ありません。 3 つのタイトルの中で、アクションとサバイバル ホラーを組み合わせることができる、ほぼ完璧なリズムのおかげで、Dead Space 2 を特に高く評価しています。
LAノワール
Team Bondi の物議を醸した作品は、今でも忘れられない経験となっており、珍しい設定を提案できる作品に常に注意を払っている Rockstar Games の署名が関与していることは偶然ではありません。私たちの意見では、『LA ノワール』は、欠点はあっても、おそらくフル HD の美しさといくつかの追加エフェクトによって、現世代でもう一度体験するに値する思い出に残る作品であることに変わりはありません。衣装や設定で行われた美しい全体的な作業と、印象的な顔のモーション キャプチャ技術を除けば、このタイトルには、特に詳細すぎない都市の作成において、技術面で改善の余地が十分にあります。しかし、LA ノワールの魅力はその万華鏡のような歴史にありますでは、多くの絡み合った出来事を発見し、ブラック ダリアの神話を追体験し、自己完結型のエピソードを通じて、主人公のエージェントであるコール フェルプスの物語を再構築します。警察の役を演じていても、どちらが正しいのか分かりにくい微妙な色合いの複雑な脚本。アクション、自由放浪、グラフィック アドベンチャーを兼ね備えた LA ノワールと 1947 年のロサンゼルスは、まさにユニークです。
トリロジアの危機
Crytek の進化を考慮すると、これは私たちの言い表せない願いの中でおそらく最も達成不可能なものですが、Crysis 三部作のリマスター版は現行世代のコンソールで間違いなく魅力的になるでしょう。まず第一に、Xbox 360 と PlayStation 3 への移植の妥協なしに、PC 版に近づくことができる第 1 章のエディションを提案する機会となるでしょう。長年にわたってハードウェアの機能をテストするための実際のベンチマーク、Crysis は、開発者が当初意図していた方法でコンソールに登場する可能性があります。ニューヨークを舞台とした第 2 章は、より直線的でエンターテイメント指向の構造を提示しましたが、第 3 章では、エリアのサイズを利用して、祖先のステルス ダイナミクスを部分的に回復しました。この場合でも、PC バージョンの技術的な実現は記憶に残るものであり、コンソールでその素晴らしさをすべて見るのはまったく悪いことではありません。
サイレントヒル
私たちはすでに前世代で、サイレントヒル 2 とサイレントヒル 3 に特化したコレクションを見てきましたが、たとえそれがおそらく非現実的な操作であるとしても、忘れられない最初の第 1 章の更新バージョンを見たいという欲求を取り除くことはできません。チーム サイレントの悪夢を経験した後、1999 年は決して同じではありませんでした。チーム サイレントは、バイオハザードやデヴィッド リンチの物語性のショーなどの古典に触発され、忘れられない世界を構築することに成功しました。霧に覆われた都市は、その恐ろしい精神から生み出された生き物によって形而上学的な恐怖を呼び起こしますプレイヤーを探検、サバイバル ホラー メカニクス、そして解釈の余地のある大人のストーリーの素晴らしい組み合わせにうまく巻き込むことができます。このタイトルのリメイクは、たとえ異なる解釈であっても、オリジナルと比べて大幅な変更が加えられ、すでにクライマックス エンタテインメントによって Wii および PlayStation 2 向けに制作されている (Silent Hill: Shattered Memories) ことを指摘しなければなりません。
ファイナルファンタジーXIII
誰もが彼女を愛しているわけではありませんが、ライトニングはスクウェア・エニックスのアイコンの1つであり、タフで決意があり、勇敢であるという女性ヒロインのアイデアを完璧に体現するカリスマ的なキャラクターです。その出来事は単一の章に収めるにはあまりに煩雑であったため、スクエアは非常に特別な例外を設け、三部作全体をそれに捧げました。ファイナルファンタジー XIII は直線的なエクスペリエンスと強力な物語の痕跡を特徴としていたのに対し、ファイナルファンタジー XIII-2 はより実験に熱中し、アセットを活用して完全に異なる効果、つまりオリジナルのほぼ幻のリミックスを獲得しました。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII はグランドフィナーレであり、多くの人にとって最も成功した章であり、日本のスタジオが最も勇敢なアイデアを有効に活用し、完全にタイムトラベルに焦点を当てた構造を提示しています。現世代コンソールで三部作のリマスター バージョンを作成するのは、PC 版から描画できるため、簡単な操作です。第二章の場合は、発売以来リリースされた数多くのDLCを集める絶好の機会にもなるだろう。
ザ エルダー スクロールズ IV: オブリビオン
エルダー・スクロールズ・サーガは誰もが口にしています。スカイリム リマスターの発表とさまざまなスピンオフ (カード ゲームを含む) の間には、あらゆる好みに合わせたものが本当にありますが、私たちはぜひ、ザ エルダースクロールズ IV の新版を望んでいます。オブリビオンは、2006 年にオープンワールド ロールプレイング ゲームの概念を永遠に変えたタイトルです。最初のチュートリアルで下水道からシロディルの緑豊かな領土に向かう出口を忘れる人はいないでしょう。ジェレミー・ソウルの魅惑的な音楽、いつも目に入る帝都、そしてほぼ牧歌的な環境が独特のブレンドでした。ビデオ ゲームにとって 10 年は長い期間であり、アップデート作業は予想よりも面倒になる可能性がありますが、私たちはベセスダが遅かれ早かれ、この小さくて素晴らしい宝石を再び市場に投入する決断を下すことを心から願っています。
グランド・セフト・オートIV
ロックスターとその最も成功したキャラクターの一人であるニコ・ベリックで再びレビューを締めくくります。グランド・セフト・オートIVの主人公、ニコ・ベリックは、シリーズの破壊的な精神を新たなレベルに引き上げた物議を醸した画期的な章です。第 4 章では、私たちは、弱体化されるのを待っているシステムの中で狂ってしまった変数をよく表している移民の立場に立つことになりました。『グランド・セフト・オート IV』では、私たちは南東ヨーロッパの目を通して、復讐、償い、そして救いの物語を通してアメリカン・ドリームを生きました。それはまた、新しい物語構造の基礎を植え付ける最初の機会でもありました。リバティーシティはさまざまな物語を語るための殻になった、拡張版のThe Lost and DamnedとThe Ballad of Gay Tonyも同様でした。コンソールのリマスター版は、前世代の 720p よりもはるかに高い解像度を誇る PC 版からインスピレーションを得て、おそらく 60 フレーム/秒、新しいエフェクト、高解像度のテクスチャですべてを味付けする可能性があります。どのような選択をしたとしても、私たちはニコの物語を追体験したいと思っています。