Aliveのまま、Gamescom 2018で最初の連絡先

過去10年間にスクウェア・エニックスはインターネットの海で信じられないほどゆっくりと動き、いくつかの重要なタイトルをかなり前に発表し、最も期待されている製品の大部分に関する情報を計量カップで公開しました。 2 番目の戦略は、あらゆるサプライズが何か月も前に台無しになる時代には理解できますが、報道機関の沈黙が長期間続くとビデオ ゲームに対する国民の関心が失われる危険性があるため、市場では諸刃の剣でもあります。レフト・アライブ- 最後に予期せず提示されました東京ゲームショウ- このように終わる危険があったが、突然のひねりで日本の巨人は火薬に火をつけることに決めた。コロニア、そしてゲームのディレクターの両方を動かすには、Toshifumi Nabeshima(退役軍人アーマード・コア)あの伝説のプロデューサー橋本最初のプレゼンテーションに向けて。素晴らしい動きです。2 人との長いチャットといくつかの興味深いビデオの後、私たちの期待は限界を超えて爆発しました。

頭脳を持つ射手

Nabeshima彼は自分の幼い息子に、「みんな、『レフト・アライブ』は非常に難しいゲームになるということを心に留めておいてください」という、誤解の余地のないフレーズで紹介したいと考えていました。したがって、このタイトルには、錠剤をコーティングする試みや、アクセシビリティを求める絶望的な競争はありません。私たちは意図的に銃撃者に直面しています。ハードコア、簡単に死ぬことができ、何も考えずに戦いに飛び込むことは自殺に等しいです。実際、Left Alive の場合、サードパーソン シューティング ゲームの単純なサブセットに含めることはさらに間違っています。なぜなら、私たちは明らかに次のようなメカニズムを備えたアクション ゲームに直面しているからです。生存、頼るべき弾丸はほとんどなく、論理的に考えられるよりもはるかに多くの戦術と自由があります。

適切に説明し、基本から始めたほうがよいでしょう。Left Alive は、次の世界を舞台にしたタイトルです。フロントミッション- 第5章との間フロントミッションエボルブ正確に言えば、あなたは戦争中の都市に閉じ込められた 3 人の異なる戦闘員の立場になります。 3 人全員が危険な大都市から逃げたいだけですが、ミッション間で自分の分身を自由に選択することはできません。実際、物語はいくつかの章に分かれており、各章の冒頭では必然的にトリオのメンバーの手綱を握ることになります。しかし、不思議なことに、これがこのゲームによってもたらされる唯一の制限です。なぜなら、善良なトシフミ氏が私たちに説明したように、「レフト アライブでは選択が中心である」ためであり、ゲームプレイは、プレイヤーがあらゆる状況を無数の異なるアプローチで解決できるように設計されているからです。

DIYトラップ

プレビューの冒頭で述べたように、結局のところ、ここでは弾薬が不足しており、概して主人公たちは街を徘徊する兵士よりも装備が劣っています(ほぼすべてが装甲で自動小銃を装備しています)。したがって、サービスピストルのみを装備して不可能な衝突に直面する必要がないようにするには、製作スタイルと複雑さにおいて、メタルギアサヴァイヴ。したがって、最初の戦闘中に、唯一の女性主人公が爆発物を使用し、火炎瓶を作成して、敵の軍隊に対して楽に戦えます(圧倒するには3つで十分ですが、多くの場合、さらに数が多くなります)。一方、次のシーンでは発煙手榴弾が視界を制限しているように見え、防御ベストは数発を吸収することができますすぐに死ぬことを考えると、即席の短距離武器やその他の一連のツールの数は、キャンペーンが進むにつれて指数関数的に増加するはずです。

一方、Left Alive にはそれらは存在しません。レベル重要なスキル ツリーはありません。改善は「自分でやる」こととプレイヤーのスキルにのみリンクされています。鍋島氏によると、「敵を殺してキャラクターが強化された場合、最も危険な衝突は回避できず、1 つも避けられないからです」いつ戦うかは賢明に選択するだろう。」そして、私たちはこの選択に非常に同意します。なぜなら、キャンペーン全体は総力戦の渦中にある都市のバランスを中心に構築されており、民間人を救うか、武器や物品を手に入れるために身を危険にさらすかの選択は、同じ影響を与えないからです。単純に経験値を貯めることもできます。このタイトルには、複数の選択肢生き残った民間人に関係する会話の中で、特定の人々があなたに従うか、あなたへの信頼を失う可能性があります - そしてメインストーリーは、あなたが最後に助けることを決めた人々の運命を示すでしょう。最初はただのインスピレーションの乏しいアクション ゲームにしか見えなかったビデオ ゲームにとって、本当に印象的な奥深さです。

ただし、プレビューのこの時点で、多くの人は重要な質問を自問するでしょう。「メカはどこにあるのか?」まあ、心配しないでください。ジャンルや視点が変わっても、これはフロント ミッション シリーズのゲームであることに変わりはありません。ヴァンツァー(これもあの天才がデザインしたYoji Shinkawa) が存在し、さまざまな章で使用できます。示されたビデオの中で、これらの強力な外骨格に乗っていくつかの戦闘を観察することができましたが、それらは非常に完成度が高く、複雑な機動を備えているように見えました。冒険中にどれだけ蔓延するかを言うのは難しいが、特定のフェーズに限定されているようで、敵のパトロールから盗むには多大な犠牲が必要になるようだ。ああ、徒歩で彼らに立ち向かうことができるとは思わないでください。これらの機械式モンスターの前では逃げるほうが実際的には常に良いのです。

相変わらず戦術的で難しい『Left Alive』は、アクションへの非常に自由なアプローチと奥深さのおかげで、私たちに言葉を失いました。最も美しいゲームになるわけではありませんが、ベテランのチームが指揮を執り、キャンペーンの根幹として素晴らしいアイデアがあり、戦略的で精緻な体験を提供したいという明確な願望を持ったこの「奇妙な」メンバーは、ゲーム ファミリー フロント ミッションは私たちを完全に魅了しました。プレイするのが待ちきれません。

確かなこと

  • ハードコア、華麗、そして非常に奥深い
  • フロントミッションの世界は今でも魅力的です
  • 壮絶なメカバトル

疑問

  • チャレンジレベルとAIの品質のバランスは未定