ハードフィクションはどれくらい難しいですか?ヨーゼフ運賃はこれとゲームに関する他の質問に答えます

フィクションはいくらですか?12時間から15時間の間、Josef Faresは、YouTubeチャンネルMinnmaxのベンハンソンとのインタビューで、それと完全に類似した期間は、以前のHazelight Studiosのタイトルである2つの時間を取ります。

運賃はまた、他のいくつかの質問にも答えました。彼の開発チームは販売されていませんまた、ジョイントストック会社になることに興味はありません。これは、ゲームにマイクロトランザクションを挿入する必要性を意味するからです。

分割フィクションといえば、ゲームディレクターは田舎にあるものがあることを明らかにしました彼らはビデオゲームで最初に見たことはありません、そしてその二次内容は大きな価値を持っているため、それらを失うことは絶対にそうではありません。

クロスプレイなどで友達を追い越します

インタビュー中、運賃もAmici Passについて言及しました。これにより、2番目のプレーヤーがゲームのコピーを持っていなくてもゲームに参加できます。プラットフォームに関係なく問題の機能はクロスプレイになります、 この時。

冒険に関する好奇心の中で、グレープがあります。グレープは、サイエンスフィクションの設定レベルで常に利用可能であり、キャラクターの動きシステムの礎石の1つを構成しますが、ファンタジーレベルの1つでは可能になります。外観を変更します

Split Fictionは発売後にDLCを持たないと最終的にFaresは述べ、このプロジェクトが頼りになることができたと説明しましたそれに比べてほぼ2倍の予算には2つが必要ですそして、将来、ヘイゼライトの将来は、研究DNAの一部であるため、常に協力的な経験があります。