Legion Phone Duel、ブライアン・タン氏のインタビュー

数ヶ月間レノボスマートフォン市場を(再)見落としていますレギオン電話の決闘、ビデオゲーム愛好家市場向けに特別に設計された製品は、アジアだけでなく、成長する市場スライスを満足させるために作成されました。プロジェクトについて話しましたブライアン・タン、Lenovoのモバイルビジネスユニットのディレクターも、戦略の次のステップに関する情報を求めています。

レノボの市場と比較してどのように配置されているかモバイルゲーム
2016年まで、モバイルゲームの世界は、多くの場合、カジュアルなタイトルに支配されてきました。ただし、その日以降、技術的にもゲームプレイの観点からも、市場に上陸して、より複雑な製品が増えています。さまざまなものPubgCall of Duty MobileeFortniteより情熱的で厳しい視聴者がモバイルゲームに近づきました。この成長は2つの結果につながりました。一方では、より熟練した視聴者が追加されました。収益が今後数年間で指数関数的に増加する方向に。

の浸透5gさらに、すべての主要市場で成長しており、電話事業者にとっては、ゲームの世界は優れたテストであり、新しいテクノロジーを推進しています。

西洋のプレーヤーは、ここ数年でのみ始まって、モバイルゲームを伝統的なものに代わる賢明な代替手段と見なしています。ヨーロッパおよびアメリカ市場向けの特定の戦略はありますか?
ゲームの退場はようなものだと思いますリーグオブレジェンド:ワイルドリフト大いに助けることができます。西側では、いくつかのアジア市場で起こることとは異なり、ユーザーはPCやコンソールでのプレイに慣れています。いくつかのゲーム、主にPCのゲームをモバイルで移行することは、他のゲームに参加するプラットフォームとして、西洋のユーザーを徐々に家具に押し上げます。

特にコンソールでは、コンソールの生産者がの開発にいくつかのお金を投資しています排他的なタイトル:モバイルであなたに似たようなことを期待できますか?
私たちにとって、ゲームはエクスペリエンスの中心にあり、ハードウェアはせいぜいそれらを生きるためのツールです。これが、タイトルを最適化してコンテンツを作成するためにいくつかの出版社と話している理由ですが、現時点では詳細には行けません。

レギオンの電話の決闘のデザインから始めたのはどのような側面からですか?
プレイヤーは、パフォーマンス、温度、コントロール、バッテリーに興味があります。この結果を得るために、私たちはそれを置くことから始めましたPCB中央では、熱の散逸をよりよく分配し、手を悩ませないようにします。そのため、バッテリーから振動、USB入力にすべてを分割します。これらの選択により、たとえば非常に急速な充電など、いくつかのソリューションが可能になりました。

あなたはaの選択をしました冷却システムファンなどがなければ、パッシブ、なぜですか?
外部ファンなどのシステムでは、電話の外面のみを冷却することができます。これらは、問題を部分的に解決するソリューションです。私が述べたように、私たちは電話の中央にあるCPUの位置付けに焦点を当てることにしたので、彼がせいぜい45度の温度に到達したときでさえ、ユーザーはデバイスのその部分と手を接触していません。

あなたは非常に特定のアレンジメントを選択しましたカメラ、中央。なぜ?
リファレンスオーディエンスを調査することで、YouTubeでビデオを公開したり、Twitchでプレイしたりすることに興味があるユーザーが何人かいることに気付きました。これらのビデオを通常作成するには、さまざまなデバイスが一緒に必要です。これらすべてのニーズを満たすことができる単一のスマートフォンを作成したかったのです。

あなたは拡大しますLegion Phone Duel Product Line将来?
現時点では具体的にはあまり入場できませんが、はい、プロジェクトに取り組み続けます。この瞬間、私たちは16歳から25歳までの参照の聴衆と話をしていますが、26歳から35歳の間でさえ潜在的な視聴者がいることを知っています。さまざまな製品でさまざまなニーズを満たすために、彼らのために何かをします。