Lies of P、Gamescom 2023 でレビュー前に最後に試してみました

このビデオ ゲームの長い夏の間、Lies of P が最高の地位に君臨しました。その理由の 1 つは、その名に値する競争相手がいなかったこと、また、最終的に誰もが韓国チームによって署名された刺激的な魂のようなゲームの味を試すことができたからです。ネオウィズ。数時間プレイした後から考えると、Lies of P はさまざまな満足感を提供できる堅実な製品であることがわかります。

しかし、当初の前提はもっとスモーキーで少し奇妙だった。ピノキオの物語を暗く腐敗したトーンで再解釈した、純粋なブラッドボーンスタイルの魂のようなものになるはずだった。 9 月 19 日にこのゲームは PC とコンソールでデビューしますが、リリース前に、Gamescom 2023 では、Lies of P の未リリース部分をいくつか試すことができました。ゲームの決定版から直接抜粋して、ディレクター プロデューサーの Ji-won Choi とチャットしてください。

白い服を着た貴婦人

Lies of Pのエステラ・オペラ・ハウス

約束の場所に到着すると、すぐにゲームの中間フェーズを試したいか、それとも直接ボス戦に突入するかを尋ねられました。」難しいこと「。 15分ほど時間があったので、私たちは安全策を講じて、何回も無駄に死ぬことを避けたいと思いました。 そこで私たちは、クラート市を襲った大惨事の前に、オペレッタが上演されていた歓楽街のツアーに乗り出しました。音楽と演劇がシーンの中心にありました。私たちが試した、ゲーム劇的には変わっていない確かに、構造は常に同じです。開発者らは、6 月のデモが好評だったことを考慮して、多数の新しい武器やインベントリで見つかったこれまでに見たことのないアイテムを追加する以外は、ほとんど変更を加えていないと言っています。

何人かの自動警備員から道路を空けた後、私たちはある家を通りましたが、今ではロボットメイドだけが住んでいます。その直後、私たちは非常に危険なタイプの敵、つまり道化師の格好をした美しい女性の自動人形に遭遇しました。そして「面白い」驚きがありました。彼らはあなたを見て、あなたを狙い、自爆し、最後に不気味な笑いを与えました。ここから、私たちは別の一連の敵に直面しました。今回は全員がミサイル兵器を装備し、ライフルを携行し、爆発性爆弾を投げてきました。

おかげで戦略を立てることができました上げた位置私たちが到着したバルコニーのこのエリアは、少しの休息を提供してくれましたが、何よりもその後の戦いを学ぶためのものでした。これは、Lies of P について最初に私たちに衝撃を与えた側面の 1 つです。なぜなら、(6 月のデモで見られたように) 実現することはできませんでしたが、Lies of P のエレガントな垂直性と洗練されたショートカット システムが実現されたからです。地図『Bloodborne』は、シンプルさの中に魅力的なレベルデザインを提供しており、広い空間、狭い通路、ショートカットや高台などの戦略的なポイントが交互に配置されています。この点に関して、Ji-won Choi 氏は次のように語っています。「私たちの優先事項は常に、広くても分散したエリアに焦点を当てるのではなく、興味のあるポイントでいっぱいの密度の高いマップを作成することでした。たとえ Lies of P がアクション ゲームだとしても、それはできません。マップを敵で埋め尽くすだけです。体験を説得力のあるものにするのは戦闘の量ではありません。そこで私たちは、クラットの通りにオブジェクトを散らかしながら、危険が高い瞬間とより安全な瞬間を計算して、ルートを考えました。インセンティブを提供しようとしている探検へ。」

ゲームの最終バージョンで登場した武器は本当にたくさんあります

テストのその瞬間から、私たちは 2 つの強力な Bloodborn 要素に遭遇しました。サイドミッション開いた窓のカーテンの向こうにいる女性から私たちに託され、彼女の存在を知らせるライトが点灯し、中レベルのボスとの非常に刺激的な戦いが完了しました。実際、私たちは初めて、人間の敵、白い服を着た女性で、特にレイピア戦闘に熟練しています...そして、はい、私たちは死に、私たちの試練はここで終わりました。しかし、この出会いは、Bloodborne でのハンターに対するすべての戦いを非常に思い出させました。彼らがカインハースト・クロウやレディ・マリアのようなミッションの終わりに登場するNPCであろうと、他の人間の敵との衝突は、作家の意見では、巨大なボスを倒すことよりも無限に満足感を与えます。 『Lies of P』も例外ではありません。また会いましょう、白衣のレディ。

体系化されていないジャンル

Lies of PはBloodborneから多くの部分を取り入れていますが、ジャンルの規範に従っていません

Bloodborneについてはインタビュー中に一度し​​か言及されなかったが、フロム・ソフトウェアのクリーチャーは明らかにジウォン・チェとの会話中に部屋にいた象であり、韓国の開発者は次のことを痛感しているようだった。物差しLies of Pの場合、必然的にその比較が行われます。それでもプロデューサーは、彼らの生き物に対する開発チーム全体の視点を伝えることに熱心でした。

議論はまさにレベル デザインについて話すことで具体化され、その後、間接的なナレーション ツールとしてのゲーム環境の使用へと方向転換しました。ヤーナムと同様に、クラートの街には、出来事の背景をさらに詳しく示す小さな詳細が散りばめられています。 「私たちは、何も偶然に任せたくなかったため、ゲーム環境に細心の注意を払いました。しかし同時に、私たちは自分たちのゲームを望んでいたのです」あまり謎ではなかった、しかし伝統的なソウルライクよりも理解できます。憶測や疑問の瞬間もありますが、ゲームの始まりは私たちにとって明確である必要があり、ラベルやジャンルが何を伴うのかをあまり心配することなく、必要に応じてカットシーンやノンプレイヤーキャラクターの介入を挿入しました。」開発者の目からは、その驚くべき誠実さによって、私たちは彼の作品に対する満足感と同時に、それをできるだけ多くのプレイヤーの前に届けたいという願望が読み取れました。チームは、不必要に複雑で消化しにくいものになるのを避けるために、物語に対してより柔らかく、より直線的なアプローチを好みました。難易度曲線についても同様で、この点についてフィードバックを集めた 6 月のデモで個人的に計算が不十分であることがわかりました。チームの目標は、寛容になりすぎずに、徐々にプレイヤーをゲームの世界に参加させることでした。

Lies of P は挑戦的ですが、フロムソフトウェアのゲームよりもわかりやすい体験になります

に比べプロットそれから私たちは、ある点で『P の嘘』はファンタジーというよりも SF 物語を思い出させるところがあると告白しました。私たちの意見では、人形がロボット工学の法則と同様の原理に従っているという事実は、その反映を明らかに SF レベルに引き上げています。 「私たちがこのゲームで取り組みたかった重要な点は、まさに決断、自由意志へ。このため、『Lies of P』の人形はより独立しており、おそらく古典的なロボットよりも少し卑屈ではありませんが、P は明らかに例外となっています。これは、ピノキオのおとぎ話に対する私たちの個人的なビジョンと完全に一致しました。確かに、私たちはコッローディの物語から出発し、彼の主人公の何人かを再解釈しましたが、元の物語には存在しない多くのものも追加しました。」

チームによって与えられたさまざまな個人的なタッチの中には、明らかに芸術的なタッチがあり、それは今では誰もが「類似性Pと俳優ティモシー・シャラメの間には、最も明白なオマージュが込められている。思わずプロデューサーからコメントをもらいました。 「私たちはインターネット上のコメントを読んで、この強い類似性を認識していましたが、明らかにそれはまったく意図的ではありませんでした。私たちはすぐに、穏やかで脅威のない特徴を持つPを思い浮かべました...しかし、物語の過程で、彼は常にそうとは限りません俳優に似たままです。」最後の文が何を意味するのかはまったくわかりませんが、Lies of P をプレイしてその意味を知るのが待ちきれません。

Lies of P は正式に終了し、9 月 19 日に購入できるようになります。 Neowiz パペットとのこの最後の馬上槍試合では、堅固でよくパッケージ化されていることが証明されたタイトルをもう一度テストするだけでなく、開発者と直接チャットする機会も得られました。チームの側には自分たちのゲームについて大きな認識があります。彼らは美しい製品を手にしていることを知っていますし、フロムソフトウェアが長年にわたって私たちに慣れさせてきた妙技で危険を冒すのはあまりにも危険であることも知っています。 Bloodborne ほど不可解ではありませんが、同様に挑戦的な Lies of P は多くの人を喜ばせ、最も懐疑的な人さえも驚かせるでしょう。

確かなこと

  • 大きくはありませんが、本当に良くできています
  • 常に魅力的な雰囲気と芸術的な方向性
  • 在庫には本当にたくさんのアイテムがあります

疑問

  • ゲームをクリアして初めてわかるバランス
  • 一部のアニメーションは少し基本的なままでした