Lies of P: Round8とNeowizによる待望のSoulslikeの充実したデモを試してみました

これについては過去にも議論する機会がありましたが、現在非常に人気のあるソウルライクなジャンルにおいて、フロム・ソフトウェアを超えることができる人が誰もいないという事実は、もはや誰も驚かないでしょう。実際、これらのゲームの爆発的な増加により、無数のエミュレータが宮崎氏がたどった道をたどることになりましたが、まれに興味深い方法でそこから逸脱することさえありますが、統合されたチームであってもそれを維持することは非常に困難です。非常に複雑なプロジェクトでは、真に適用できる唯一の「近道」が通常、ナラティブ管理に関連付けられているため、比較はさらに重要になります。

したがって、一握りの貴重なプロジェクトを除いて、宮崎氏や谷村氏などのリーダーではない新しい魂の発表には、今や首を横に振る傾向が見られるようになった。ハードルが設定されているので、あまり高い期待を抱くことは難しい。エルデンリングによってさらに高く調達されました(もちろん市場レベルだけではありません)。しかし、一般的な悲観にもかかわらず、最近、最も懐疑的なファン層さえも注目を集めることに成功したチームがあります...それについて話しましょうラウンドエイトスタジオ、必ずしも記憶に残る歴史家ではないにもかかわらず、控えめに言っても独特のインスピレーションを持つ要石を見つけたようです:ピノキオ。

彼らのPの嘘それは実際にはコッローディの作品からは非常に遠い(言わなければなりませんが、多くの人が覚えているよりもまだはるかに暗いです)が、そのベースから始めて、それをBloodborneによく似た設定と融合させるというアイデアは功を奏したようです, 多くの人にとって、この試合は名門対戦相手が不足することのない一年で最も待ち望まれている試合の一つとなっています。ただし、ローンチまであと一歩で、あと数日で具体的な内容がわかるときが来ました。それで私たちは Lies of P のデモに身を投じました開発者が親切に提供してくれたので、ローンチ時に表示されるバージョンにおそらく近いバージョンでプロローグ全体に取り組むことができました。印象は?ゲームの制限に関連するいくつかの疑問は残りますが、予想よりもはるかに前向きな結果でした。

人形劇の法則

疑問に思っているなら、答えは「はい」です。Lies of P は、動いているときと同じように本当に美しく見えます。

限り、技術部門ゲームプレイ、構造、デザインなどのより重要な側面と比較すると、私たちにとって「グラフィック」は常に二の次ですが、「グラフィック」が依然として一般の人々に注目に値する要素であることは否定できません。これほど話題になっているのは、ほぼすべてその驚くべき外観にあります。Round8 の開発者は、他の多くの韓国学校と同様に、明らかに非常に有能な使用法を持っています。アンリアル エンジン、そのため、彼らの小さな息子は、フロムソフトウェア(技術分野を除くあらゆる分野で知られているチーム)の最高の作品でさえも信用できるようでした。そして、最初のテストもこの意味で期待を裏切りませんでした。『Lies of P』は本当に非常に美しい感動的なタイトルで、ディテールと雰囲気が豊かで、美しくアニメーション化されています。ただし、この顕著なレベルは、(使用されるエンジンの柔軟性に加えて)部分的には可能です。構造上の限界

これは実際には、複雑な動きや特に精巧なマップを備えた魂のようなものではありません。プロローグでは、架空の都市クラット (フロムソフトウェアのヤーナムと東ヨーロッパの首都を混ぜ合わせたようなもの) の最初のエリアを数時間探索することになりました。私たちは、すべてを非常に明確な線の中に収めるように設計された、かなり強制的な建築上の障壁にしばしば気づきました。これは、システムに複雑さや垂直性がないという意味ではないことに注意してください。地図: すでに最初の「回廊」を通過した後、私たちは複数のレベルで探索できる大都市の一部の屋根の上を歩いていて、適切な位置にあるエリア間の避けられない近道を発見しました。ただ、宮崎氏と会社の最近の作品のような、めちゃくちゃ素晴らしい地図を期待しないでください。 『Lies of P』は明らかに、よりシンプルで直接的な魂の時代を反映しており、おそらく一部のファンにとってはそれが魅力なのかもしれません。

クラットは壊滅的な被害を受けた都市ですが、完全に死んだわけではありません。 Lies of P では、何が起こったのかを理解しようとしながら、さまざまなキャラクターを扱います。

ゲームのアート ディレクションも例外ではありませんが、時折、Bloodborne からのインスピレーションが明白で、直接の盗作に近いものもあります。しかし、私たちが懸念しているのは美的影響ではなく、物語私たちの意見では、これは非常に深刻な可能性を秘めています。実際、あなたは控えめに言っても特定のピノキオを演じます。前述のクラット市で謎のゼペットによって作成された高度な人形です。そこでの「人形」は、実際にはアシモフのロボット工学を思い起こさせる法則でプログラムされた自動人形です。技術的には、これらの機械的存在は、決して逆らうことができず、ましてや誰かを傷つけることはできずに人間に奉仕すべきです。ただし、『Lies of P』では何かがひどく間違っており、人形の大規模な誤動作により聖書の比率が絶滅する結果となった。したがって、プレイヤーは、その行動を導くべき法則を完全に回避できるほど高度な自動機械の役割を果たし、巨大で迷宮のような集団墓地となったクラットで何が起こったのかを解明する必要があります。そう、彼が殺したり嘘をついたりするのを防ぐはずのものさえも…。

全体として、それはファンタジーとSFを控えめな自然さと組み合わせた堅固な前提であり、また、「ピノキオ」の主人公の行動に影響を受けた、奇妙な道徳体系を導入しようとしているように見えます。嘘をついたり、暴力的な態度を取ったりするのは最も人間的な行為であり、それを行う機会が与えられますが、それは冒険にどのような展開をもたらすのでしょうか?クラットが抜け殻ではなく、さまざまな組織が集結し、多彩なキャラクターで溢れ、恐ろしい不治の病に悩まされている権力の中心地であるという事実は、他の多くの課題を火の中に入れることになる。

それは誇張された要素の数であり、城の崩壊につながるのでしょうか、それともRound8の作家はその名にふさわしいプロットにすべてを収めることができるのでしょうか?今は言えませんが、少なくともそのように見えますある程度明確に語られる、そしてそれはすでにこのジャンルの父たちの選択とは反対の選択です。

取り外し可能な武器

Lies of P のゲームプレイは私たちが予想していたよりも深くて興味深いものです。 P の機械的な腕と組み立て可能な武器の能力は特に興味深いです

一見すると、分析してみると『Lies of P』はそのインスピレーションにかなり近いように思えます。ゲームプレイ: 主人公は、古典的なロールから素早いステップまで、敵を構成するときに特性を変える自由に使える回避を持っています。この機動は非常に高速で、十分な無敵期間を持っていますが、即座に開始されるわけではなく、効果的に使用するには敵のパターンを予測するかなりの能力が必要です。それでも十分でない場合は、しばらくの間露出したままにし、バースト使用で悪用することはできません。

ただし、Bloodborne との類似点に焦点を当てるのをやめれば、いくつかの顕著な違いに気づくのにそれほど時間はかかりません。それが Neowiz のゲームを非常に興味深いものにしています。たとえば、ここでピノキオは、たとえこのジェスチャーが部分的なダメージを受けることになったとしても、受け流すことができます。ただし、完璧なタイミングで実行された場合、パリィにはペナルティはなく、反撃も可能です。十分に攻撃的であれば、対戦相手のライフポイントバーが白く光り、あなたの前に立っている人を気絶させる可能性があることを示します。その時点で、強力な実行を開始できます。これは、小さな敵を即座に排除したり、ボスを深刻な困難に陥らせたりするのに非常に役立ちます。

予想通り、P の上司の嘘は許されるものではありません。特に 2 つ目では、大量の汗をかくため、すでに高度な動きや防御操作を排除する必要がありました。

多くの基本的なメカニズムはすでに見られているものから借用されており、特にその可能性を否定しません。被った「一時的な」損害を回復する攻撃を続けます (Bloodborne に見られるもう 1 つの要素)。ただし、P の嘘はかなりの量を導入したいようです色々進行中主人公の装備や戦闘スタイルのカスタマイズに連動した自分の分身。実際、上で説明した基本により、最初のボスを克服するにはかなりのスキルが必要になります。特に、私たちが何度も連続して遭遇した電気を使用する 2 番目のボスはそうです。しかし、その障害が取り除かれると、ピノキオはアップグレード可能なコア、キャンペーン中に見つかったクォーツで改善すると、連続して複数の回避を実行する能力など、非常に重要な能力のロックが解除されます。デモではこれを深く掘り下げることはできませんでしたが、選択がプレイヤーの暴力へのアプローチに大きな影響を与えるのではないかと考えられます。

また、武器システムそれは本当に興味深いものです。ハンドルとブレードはさまざまな組み合わせで融合でき、2つの部分のそれぞれには、好みに基づいて自由に組み合わせることができる特定の「手足」が装備されています(使用するには「妖精」エネルギーが必要で、再充電するには「妖精」エネルギーが必要です)攻撃したり、何らかの物体で攻撃したりする)。私たちのテストでは 5 つの異なる武器しか確認できませんでしたが、Lies of P の完全版では可能なオプションが多数あると思われます。ただし、これらのツールの開発に関しては、それほど独創的なものはありません。特定の統計に応じてスケールされます、エルゴと呼ばれる他の魂のようなものに匹敵するリソースを収集することでアップグレードできます(そして、はい、ここでも、探索中に死亡した場合に避けられない遺体の回収があります)。

クラットの地図は私たちには特に精巧に見えませんでしたが、私たちが探索したものは依然として秘密と優れた近道でいっぱいでした。 Lies of Pが進むにつれて、事態はさらに複雑になる可能性があります

非常に魅力的ですが、メカニカルアームP には複数のバリエーションがあり、それぞれが特定の力を持っています。私たちは主に、敵を引き付けて突然攻撃できる便利なグラップリングフックを使用しました(渓谷からノックダウンしなくても)。しかし、2番目のボスは充電可能な電動フックを起動するためのコアを与えてくれましたが、基本的なフックは主に低速で強力な目的で起動されました。パンチ。これは優れたシステムのスープであり、よく計算されて機能しているように見え、実際に大きく成長する可能性があります。ゲームプレイに携わった人は間違いなく、自分たちが何をしているのかを知っています。

しかし、それでは、どのような批判があるのでしょうか?さて、私たちは、あまり満足していないメカニックやチームの管理から始まり、チームの経験不足を示すいくつかの側面を見てきました。敵の人工知能。たとえば、クラットに生息する暴力的な人形は、あなたを追いかけて階段を上ることはできません。そのため、直前に死亡したエリアにすぐに行きたい場合は、人形を置き去りにするのは信じられないほど簡単です。さらに、2 番目のボスの難易度のピークは、それまでに見てきたものと比較すると少し過剰であることがわかりました。ただし、人工知能によって導かれて助けとなるゴーストを召喚することで、作業を楽にすることは可能です。力学について話すなら、私たちを納得させられない唯一のものは骨董品の使用に関するものです。武器を研ぐためのグラインダー、抵抗が限られているため、戦闘中は実質的に必須です。実際、武器が壊れると使用できなくなるため、長期戦ではそれを無視することはできません。安定感を取り戻すために定期的に離れることがダンスの不可欠な部分になります。もちろん、特に体験を台無しにするわけではありませんが、リズムが少し崩れてしまいますし、複数の武器を装備できる可能性やスタミナを素早く回復するオブジェクトの存在を考慮すると、やや余分なメカニズムであることがわかりました。これらの小さな欠点は別として、そこで過ごした数時間はとても楽しかったです。立派以上のソウルライクの可能性がそこにあり、フロムソフトウェアのフォロワーの間で他に数回見られるレベルです。

『Lies of P』は多くの面でソウルライクの過去に意図的に固定されているように見え、さらに深く掘り下げると、特に特定の敵の人工知能やマップデザインの制限において、開発者の創意工夫のいくつかが注目に値します。しかし、私たちがテストしたものは、大部分の「エミュレータから」で見たものよりもはるかに優れており、本当に驚くべき品質であるように見えました。したがって、ゲームの設定と物語は私たちが予想していたよりもはるかに魅力的であり、ゲームプレイが最初の数時間で観察された可能性を発展させることができれば、どんな予測よりもはるかに優れたタイトルを真剣に手に入れることができるでしょう。これが実際にそうなることを祈りましょう。

確かなこと

  • 魅力あふれる舞台と可能性に満ちた物語
  • 堅実なゲームプレイ、可能性に満ちた
  • 優れた技術部門と質の高いアートディレクション

疑問

  • 彼は確かに自分のインスピレーションを隠さず、おそらく時には誇張することさえあります
  • かなり限られた基本的な敵の人工知能
  • 初期段階では難易度の進行がうまく計算されていない