Metro Exodus Enhanced Edition: 初のトリプル A レイ トレーシング ゲーム? Digital Foundryによる分析

メトロ エクソダス エンハンスド エディションすでに虫眼鏡の下にありますデジタルファウンドリ、彼を見つけたコラム素晴らしい進化少なくともこの場合の PC バージョンに関する限り、特に、レイトレーシング

Metro Exodus Enhanced Edition は本日正式な形で発表されました。PCでの発売日、しかし明らかにDigital Foundryはすでにしばらくの間それに取り組んでいました。これは、ビデオ ゲームに適用されたグラフィックスという点で、このコラムで既に 2019 年の最高を代表していたゲームの進化版であるため、これは明らかに特別な見解です。

実際、Enhanced Edition はオリジナル バージョンと同じフレームワークを採用し、グローバルイルミネーションシステムまったく新しいもので、レイ トレーシングを利用できますが、外観を大幅に変えるには十分です。

その他の追加事項は、可変レートシェーディングとサポートNvidia DLSS 2.1AI 主導のアップスケーリングと AMD GPU の一時的アップスケーリングを使用します。後者は、次の場合にも使用できる同じスケーリング システムである可能性があります。PS5とXboxシリーズX|S、AMDテクノロジープラットフォームの共通性を考慮して。

オリジナルの Metro Exodus では、単一バウンスの単一光源 (屋内環境向けのレイ トレーシング ベースのアンビエント オクルージョンを使用して、太陽から環境内のオブジェクトに光が広がります) を使用していましたが、それでも中間的なソリューションでした。

この新しいバージョンでは、さまざまなトリックはなく、すべてがレイ トレーシングで完全に管理されています。リアルタイム。すべての光源はアクティブであり、グローバルな照明に貢献し、それに応じて影を作成します。したがって、ランプからたいまつ、発光キノコに至るまで、それらはすべて実際の光源であり、それに応じて計算された屈折と影があり、光線の異なる反射とその影響が伴います。オブジェクトと設定の色。

その結果は本当に驚くべきものであり、識別性も向上します。リアリズムより説得力のある方法で伝播する光のいくつかの振る舞い。これらすべてが影響を与える可能性がありますパフォーマンス、実際には、特定の状況ではオリジナルのバージョンと比較して減少する可能性があります。

残りについては、PS5 および Xbox シリーズ向けの Metro Exodus Enhanced Edition に関する情報をお待ちしています。次世代コンソール向けにも評価されています最近。