天才の頭の中を簡単に理解できれば、誰でも彼の作品を借りることができます。いいえ、どの分野でも最も優秀な頭脳が簡単に秘密を明らかにすることはめったになく、最も外向的な人でも、なぞなぞのように話すか、少なくとも自分にとって明確な概念を、その内容を解釈できない人には理解できない方法で説明する傾向があります。意思決定プロセス。
親愛なる老人小島秀夫は間違いなく天才的な頭脳を持っている: あなたがそれを評価しているかどうかは別として、ビデオ ゲームの分野で彼のような経歴を誇る人はほとんどいません。彼をこのメディアで最も影響力のある人物の 1 人にしているのは、コミュニケーションの分野でのスキルだけではないことは確かです。小島監督は常に予測不可能な監督であり、非常に複雑なテーマの機知に富んだ説明から、下痢に苦しむ兵士のシーンまで、うらやましいほどの自然さで動き出すことができ(同時に、そのような遠いものをほとんど奇跡的に共存させることもできる)、彼の抑えがたい創造性は、彼はほぼ終わりのない議論を引き起こし、今日でも彼がこれまでに行ったこと、および/またはこれから行うであろうすべてのことを取り囲んでいます。
しかし、不思議なことに、善良な秀雄は、インタビュー中にひどく不可解な態度をとったことがなかった。彼は人々に自分の作品について議論させることに並外れた才能を持ち、自分の考えを控えめな明瞭さで表現したり、要点をまっすぐに伝える能力を常に持っていた。彼の最も読みにくいゲームのいくつかについて話すことさえ重要です。自己紹介やプレゼンの能力があるため、長年にわたって彼に関わってきた多くのインタビューでは、常に彼は少し孤立しているように見えました。彼は自分の野心や願望についてよく語りますが、この数字が、これまで自分自身が脆弱であることを示したゲームロックスターに匹敵することはほとんどありません、有名なコナミからの離別の後でも、彼は弱点や深刻な懸念を指摘しなかったほどです。
奇妙なことに、私たちは、小島秀夫の最も人間的な瞬間の 1 つを、この映画の撮影中に直接関わった人物によって描写されているのを見ました。ヒデオチューブの帰還、ゲストや友人を頻繁に招待して彼の仕事や現在の興味について話すYoutubeの番組です。そして今日は、その瞬間に語られたことと、明らかになった新機能に焦点を当てたいと思います。なぜなら、これは小島氏と彼の開発者にとって一種の「新たな始まり」を意味しており、ファンの予想をはるかに超える驚きが待っている可能性があるからです。
番組に対する当初の期待は、実際には、多くのことを話すだけでなく、デス・ストランディング 2、だけでなく、の(Microsoft 向けに開発中のタイトル) とフィシント(謎に満ちた新しいソニー独占製品が公開されました)。その一方で、この 3 つのゲームは依然として極秘であり、『DEATH STRANDING 2』についてさえ、State of Play で披露された壮大なトレーラーを詳細に分析することは、特にヒデオの傾向を考慮すると、少なくとも言うことは不可能でしょう。意図的に解釈が難しくなるように慎重に作られた予告編を作成します(これは計算された動きでもあり、映画の魅力と普及に大きく貢献します)。実は監督は画面に表示されているものの説明にはあまり無駄はありませんでした壮大な予告編では、主にジョージ・ミラー(その見た目は戦艦大和とキャプテン・ハーロックからインスピレーションを得ているようだ)やファティ・アキンなどの監督の存在に焦点を当てている。しかし、プレゼンテーション中に、彼の発言のいくつかは、特にヒッグスと刀を持ったロボットとの間の戦闘シーンで、デス・ストランディングの続編における大きな変更をほのめかした。ここで小島氏は、多くの人がすでに気づいていたこと、すなわちヒッグスがサムに後者のやり方を指摘したスピーチに焦点を当てた。「ロープを棒に置き換えた」;監督がこのテーマに焦点を当てたのは、2 番目のデス・ストランディングでは、さまざまな武器や敵と同様に、アクションがキャンペーン中により中心的な役割を果たすという事実を明確に示している可能性があります。これをさらに強調するために、小島は動きの問題や輸送物の危険を避けるために、現在どのように試合前に荷物を放棄しているかを皆に指摘したい瞬間もありました。
しかし、もっと興味深いのは、次のことについて言われたことです。ナベ・マゼラン、ゲーム内のサムとフラジャイルの本部: 最初のデス・ストランディングでは主人公が休んでいた基地はマップの周りに点在していましたが、マゼランはカイラル・ネットワークの拡大中にサムを「フォロー」するため、必要な乗組員とツールは次のとおりです。すでに探索されたエリアでは常に手の届くところにあります。他に興味深い詳細はありますか?フラジャイルのタバコの煙が人間の姿を形作るという事実、エル・ファニングのキャラクターが結びつく「糸」の重要性、そしてヒッグスとの最初のシーンの細部に焦点を当てるようにというアドバイス。どれも非常に興味深い逸品で、小島氏は明らかにオンラインの議論をさらに増幅させるためにそこに放り込んだものです。あまりにも美しい破壊的な大気現象の存在の確認、洪水や地震など、特定の時間にサムの横断がはるかに危険になる可能性があります。
彼らですのしかし、残念ながら情報は非常に不足していました。小島はタイトルについては何も言えなかったが、とても満足していたと明言した「シネマアベンジャーズ」の作品一覧彼は明らかにタイトルに関して協力する予定です。ただし、ジョーダン・ピールなどの監督はキャラクターの形には関与せず、マイクロソフトがサポートするタイトルに関するプロジェクトに創造的にのみ関与するとも述べた。さらに、彼が一緒に仕事をする機会を見つけた著名人たちは、発表の時点では彼の名前を「忘れていた」ほど重要な人物だったようだが、それはプロジェクトを成長させるための誇大宣伝の一つである可能性がある。 、今では注目はほぼ完全にデス・ストランディング2に集中しているようです。
ヒデオと死神
逆説的ですが、それについてはほとんど語られています。フィシントOD について説明した以上です。このプロジェクトはまだ構想段階にある可能性が高いが、小島氏はそれがどのようなプロジェクトであるかを改めて明記した。アクションスパイゲーム、ゲームと映画を同時に実現できるタイトルを作成したいという彼の願望を繰り返しました。この問題に迫られると、小島氏はボタンを少し外し、PHYSINT はあらゆる点でビデオ ゲームであるが、その意図は「プレイ中に母親が部屋に入ってきた場合に備えて、その印象やゲームの内容を確実に把握できるようにすること」であると述べた。スクリーン上のフィルム」。このように説明すると、確かに、このタイトルは予想よりも概念的にはるかにシンプルである可能性があります。小島氏 (ヒデオチューブの中で、グラフィック レベルでは、これまでに見られたものと比較してタイトルがさらに改善される可能性があると何度か発言していました) が次のことを望んでいるという印象です。技術的な観点から超現実的な作品を作成します。現実とほとんど区別がつきません。また、演出をまったく損なわない最小限のインターフェイスを備えています。これは私たちにとって驚くべきことではありません。一方、メタルギアにはすでに非常にクリーンなインターフェイスがあり、それがしばしばシーンに取って代わられ、その構造の進化と、グラフィックスと方向性への通常よりもさらに大きな注意が組み合わされて、実際に望ましい効果につながる可能性があります。
しかし、最も興味深かったのは、これではなく、これまでファンが熱望していたゲームを小島監督に制作させた理由の説明であり、まさにそこに、監督が数文で示したものがあった。彼の性格の一部とは思えなかった脆弱性が初めて現れました。基本的に、新型コロナウイルスの流行中に小島さんは体調を崩し、彼の健康状態は手術が必要なほど悪化した。状況があまりにも悪化したため、初めて自分の年齢と残された時間を考えざるを得なくなり、そのせいでビデオゲームの制作を放棄して遺書を書くよう迫られるほど憂鬱になったようだ。しかし、監督は諦めるのではなく、優先順位を変更しただけのようです。デル・トロとの会話取るべき正しい道が何であるかを彼に納得させるために。長年の友人である有名な映画監督は、ハリウッドから小島監督に長編映画制作のオファーが数多く寄せられていることから、映画に専念する可能性について尋ねられたとき、こう答えた。「英雄、君はもう映画を撮っているんだよ、このままでいいよ」。それまでの自分の仕事の正当性が自然に確認されたことで、彼の目は決定的に開かれたようで、開発チームと今後の仕事に完全に集中するようになりました。それだけでなく、明らかにPHYSINTは、残りの時間でファンが熱望するゲームを提供したいという願望から生まれたようですが、メディアを団結させたいという小島の願望から遠く離れていません。
小島のような人間にとって、これらはかなり重みのある発言だ。実際、彼のキャリアはビデオゲームに関連していますが、監督の映画への愛情は常に彼の人物像の不可欠な部分であり、過去には多くの人が彼がその情熱を追求して長編映画を制作することを決意するのではないかと考えていました。 60歳を迎えた彼が、自分の名声をもたらしたメディアに今後の努力を100パーセント集中する決意をしているのを見るのは、非常に爽快だ。なぜなら、今では何の制約もなく、明らかに完全に創造的な自由があり、クレイジーなプロジェクトやユニークな作品に命を吹き込むことができるからだ。これは、トリプル A タイトルのあまり勇気のないエコシステムでは常に必要とされます。
しかし同時に、このエネルギーと信念の爆発は、あまりにも枠を超えた作品を生み出す可能性もあります。小島氏は、自分の創造性を少なくとも部分的に制限したとき(または彼の執筆をサポートできる非常に熟練した共著者やローカライザーが同行したとき)、常に最善を尽くしてきました。デス・ストランディングでさえ、多くの人に魅力的で高く評価されていますが、依然として非常に意見の分かれるタイトルです。かなりの欠陥。
PHYSINTに関する議論は、実は、メタルギアソリッド3当時の小島の精神状態に酷似している、雷電主演の第二章の混乱した評判の後、ゲームプレイと純粋にレクリエーションの側面にもっと焦点を当てたタイトルになる可能性はありますか?それとも、映画と融合させようとする意図が、ゲーマーにはほとんど評価されない奇妙さをもたらすのでしょうか? 『デス・ストランディング 2』や『OD』でも疑問は同じだ。今日、善良な英雄の動きを予測し、彼の天才がどこまで狂気へと変化するかを理解するのは極めて難しいからだ。何が起こっても、私たちはここで観察します。この業界で小島秀夫ほど興味深い人はほとんどいないし、たとえどれほどクレイジーなものであっても、彼の次のプロジェクトを楽しみにしないわけにはいかない。