Nintendo Switch 2:Wait Console Nintendoを試しました

2017年に任天堂がスイッチを起動する準備をしたとき、コンソールは日本の会社が破産から救う最後のチャンスと見なされました。 8年後、私たちは物事がwii U.彼がフォローアップを販売したコンソールをフォローする方法とは非常に異なっていたことを知っています1億5,000万台以上そして、ハイブリッドゲームデバイスのまったく新しい市場を作成したのは誰ですか?ゲームや古いシリーズに新しいリンパを与えたコンソールで、実際の現象を生成することもありますか?これまでで最高のプレイエクスペリエンスのいくつかをホストしたコンソールで、多くの人が世界的なパンデミックの最も暗い瞬間に救いのアンカーとリリーフバルブでしたか?

答えは、コンソールの名前から些細なことを始めることで、動揺したり、冒険したりすることではありません。 Nintendo Switch 2 ReitraとFamilyの公式を進化させ、本質的ではないが歓迎すべきニュースを紹介しますが、いくつかの強力な選択と疑わしい価格ポリシーについて議論をしています。強力なニューヨークとパリで同時に編成された印刷イベント、任天堂は、世界中のジャーナリストが任天堂スイッチ2のプレビューと、コンソールの発売から最初の数ヶ月で公開されるゲームのいくつかを試すことを許可しました。意図は、469ユーロのコストとゲームの価格の繊細な上昇にもかかわらず、6月5日に予定されているローンチを熱意を持って待つ価値があることを実証することでした。任天堂のスイッチ2を試すために、私たちもそこにいました。

最初の感覚

奇妙なことです。8年前に初めてスイッチを試したとき、編集スタッフで、任天堂がこれまでに作ったラップトップの中で最も面倒なコンソールのサイズに驚いていました。 7.9インチの画面では、スイッチ2はさらに大きくて重いですが、逆説的には、予想よりも不快に思えたように見えました。確かに、近年のSteam DeckやAsus Rog AllyなどのポータブルPCは、他のエンティティの岩に私たちを慣れさせてきましたが、設計と人間工学のいくつかの予防策は、コンソールのサイズを抑えるのに役立ちます。とりわけ、Switch 2が元のハードウェアの厚さに沿って厚さを維持し、すべての光と簡単に扱いやすいコンソールのままです。もちろん、小さなものは同意しないかもしれませんが、結局、スイッチ2の遊び心が少ない、活気のある側面は、スイッチライトとスイッチライトよりもスイッチOLEDに沿っていますが、少し大人の視聴者と話をしたいと思っているようです。

新しいJoy-Con 2

Switch 2の最も特徴的なニュースの中には、間違いなく新しいJoy-Conがあります。また、この場合、Joy-Con 2とキーの最大の寸法により、大人の手を持っている人に挑戦し、使用しやすくなります。 2つのミニコントローラーの表面が増加しているため、最初の恐怖は、正しいジョイコン(中央にアナログスティックを持っているもの、いわばいわば)がもう少し不快であり、今では端からさらに遠く離れていることでした。

任天堂の建築家は、新しいコントローラーが耐久性があり信頼性があるべきであるという事実に言及しましたが、尋ねられたときアナログスティックの漂流の長い適切な問題が解決された場合一度も、質問をglistsした方が好まれました。

一方、コントローラーを中央画面に接続するための古いトラックとそりのシステムを放棄するという選択:今すぐマグネットシステムを使用すると、Joy-Con2をよりすぐにフックすることができます、安全で満足のいく。

それらを接続したときに行う「クリック」は、プレイを開始するための招待状であり、以前のコンソールにもかかわらず、この場合、コンソールがしっかりと挑戦したときにはるかに撮影し、ゲームを減らすという印象を与えます。燃える世界を見たい場合は、Joy-Con 2を逆に挿入して、右のものを左のスロットに接続し、その逆も同様です。それは完全に役に立たないが、それを行うことは可能だ。

すべてのマウスで!

Pulcinellaの秘密は、特許から漏れ、Switch 2の最初のビデオ以来提案された可能性に懸念しています。Joy-Con2をマウスであるかのように使用しますテーブルで採点される。パリイベントでは、多くのゲームが、ゲーム間でコントローラーの本当のニュースの1つであるすべての点で実験することを可能にしました。ドラッグXドライブ車椅子バスケットボールFrenetic Tip-e-sparaへMetroid Prime 4:Beyond、マリオ党のジャンボリーの千のミニゲームを通過します。

120Hzのサポートを備えたポータブルモードのスイッチ2、マリオカートワールドは喜びです。

彼らは彼らが通常のマウスであり、バックボタン(ZLまたはZR)を使用して「クリック」している方法を保持し、特定の機会には、通常のマウスで不可能になるさらにひねりや傾向のために、ジョイの内部のジャイロスコープを悪用します。

唯一の疑いが関係しています現実の世界での効果的な実用性:任天堂の整理された印刷イベントでは、これらのすべてのデモは大きなマウスマットを備えた大きな机で試されましたが、コンソールで演奏する人は、机やテーブルを前に持っていないことがよくあります。自宅から離れて遊んでいるときは言うまでもなく。幸いなことに、Joy-Con 2は、ズボンの上にスライドすることでマウスとして使用できます(そして、ベッドマットレスの上で想像します):おそらく最も快適なソリューションではありませんが、少なくとも実現可能です。

Cキー

Joy-Con2について常に話しているので、の追加について多くのことが話しました神秘的なキーc、任天堂の長い(あまりにも多くの)部分がその使用に完全に捧げられています。ユーザーがオーディオ通話とビデオ通話を実行したり、画面を共有できるようにする「新しい」スイッチ2機能であるGameChatをアクティブにするために使用されます。

元のスイッチコントローラーよりも大きくて快適な2つのJoy-Con2

本質的に、数年間Discordを通じて何ができるが、コンソールオペレーティングシステムに完全に統合し、さまざまなゲームやソフトウェアを介して作業するという利便性があります。

パリのイベントでは、この機能をテストして深める方法はありませんでした。これは、直接的に改善の大きなマージンを持っているという印象を与えました。侵略的なインターフェイスとあまり受け入れられないパフォーマンス画面を共有することになると。疑問のポイントはまだ多くあります。まず第一に、多くの人とどの第3パーティのウェブカメラがサポートされているので、任天堂が生産および公式に販売することではなく、自分のデバイスを使用したい人のために。

バッテリーとパフォーマンス

制御された環境でスイッチ2のバッテリーの自律性をテストすることは、イベントのすべてのコンソールが電源に接続されていたからといって、不可能でした。任天堂はそれを公式に約束しますスイッチ2バッテリーは2〜6.5時間のプレイを確保します、再生されたゲーム、ライト照明、120Hzを使用するソフトウェアの高いフレームレート、またはオペレーティングシステムがゲームエクスペリエンス(前述のGameChatなど)と並行して実行するすべてのアクティビティの高いフレームレートなど、非常に大きな範囲。

Switch OLEDと2019年のスイッチレビューと比較して、スイッチ2の自律性は実際には一歩後退しているようです、特に、バッテリー全体の充電には3時間が常に必要になるためです。

画面

そのスイッチ2はOLEDテクノロジーを犠牲にして、LCD画面、すべての賭けで勝つことができました。 「ほとんどの黒い黒人」の崇拝者は鼻を上げますが、コンソールで過ごす時間は少なくともスイッチ2に使用されるパネルの優れた品質を確認しました。7.9インチ1080pスクリーンでは、マリオカートの世界は喜びです。非常に最初のスイッチのLCDスクリーンは、比較して古石器時代でした)。

任天堂のスイッチ2パッケージは、ショップの棚に到着したら、どのようなものになりますか。

報道機関との質問と回答のセッション中に、任天堂の代表者はハードウェアのより技術的な側面にあまり焦点を合わせませんでしたが、可変リフレッシュレートやDLSSなどのテクノロジーの使用は、経験の解像度と流動性の最良の妥協に到達することに確実に貢献することを繰り返しました。

そしてゲーム?

発売時には、Nintendo Switch 2には、2017年に元のスイッチに参加したゲームとは明らかに異なるゲームの選択が伴います。当時、サードパーティがより慎重だった場合(おそらくWii U Bisを恐れている)、今日、彼らは自分自身を真っ向から投げ、車椅子に乗って初日からそこにいるようです。

ダイレクト中に多くのゲームが表示され、プレスイベントを試みましたが、ほとんどがコンバージョン、リマスター、レトロカタログでした。 Cyber​​punk 2077からフィクションを分割するまで、ストリートファイター6からGameCubeゲームの古いゲームまで、Nintendo Switchでオンラインで提案されています。

マリオカートワールドは、Switch 2の発売時に唯一の重要な任天堂ゲームになります。彼はハードウェアの販売をプッシュする必要がありますか?

逆説的に、彼らは任天堂の家の素晴らしいニュースを見逃しています。マリオ・カート・ワールドは、彼のデビューで唯一の非常に強力なゲームであり、リリース日なしではメトロイド・プライム4:そして、いずれにしても元のスイッチでも予見されています)と、私たちを半分に納得させました。 Drag X Driveには、Armsが持っていた洗練と楽しいことさえありませんが、いくつかの成功したオリジナルのMinisionsのネットであるWelcome Tourは、有料で販売されているチュートリアルであるという印象を与えます。

2017年の任天堂では、ヨシアキ・コズミは、魔術師のジェスチャーと道を切り替えました。ジャケットの袖から現れるジョイ・コーン、そして新しいコンソールを狂気のタッチでコミュニケーションする意図を催眠術をかける指。 Nintendo Switch 2のプレゼンテーションでは、現在のスーパーマリオの男が逃し、彼と一緒に少し魔法がありました。あなたの手でコンソールを試すと、私たちが進化の前にいることが明らかになります。これは、ベンチャーを試みるのではなく、非常に強固なスイッチの基礎に基づいて任天堂の意志の結果です。ただし、Switch 2は、8年前に前任者を歓迎した市場とは非常に異なる市場に到着し、期待とかなり異なるポータブル市場を迎えました。より大きな寸法は子供にとって問題になる可能性がありますが、これはスイッチの最初のバージョンでも言われました。新機能、最も強力なハードウェア、最大の画面、およびJoy-Con 2への追加が必要でしたが、印象は、ゲームカタログが根本的に重要になるということです

確実性

  • ハードウェアニュースは期待を超えています
  • Joy-Con2のマウスは、多くの通常のPCゲームへの扉を開きます
  • より寛大な寸法は、大人の聴衆にとって快適になります

疑問

  • それはまた、小さなものによっても使用されますか?
  • コミュニケーションは不明確な方法で始まりました
  • 新しいゲームを待っていると、価格は多くの人にとってブレーキになる可能性があります