『アウトサイダーズ』は特に異例なプロジェクトでした。として提示されましたGaaS、近年非常にファッショナブルなジャンルですが、開発者は実際にはそれがビジネスモデルに関連する奇妙なゲームなしで完成した製品であると何度か指定しました。市場投入は、通信が非常にうまくいかなかったことと、数週間にわたってサーバー インフラストラクチャ全体を悩ませた技術的な問題に悩まされました。初期のプレイヤーの多くは、進行を妨げるバグに遭遇することを恐れて、ゲームをスタンバイ状態にしたり、ゲームを放棄したりしていました。しかし、こうした一連のトラブルにもかかわらず、選手たちの素晴らしい能力のおかげで、人は飛べるアクションの楽しさを目的とした独創的なアイデアを常に見つけ出すアウトライダーズは、プレイヤーを説得することに成功し、少なくとも理想的な成功を決定づけるには十分でした。
しかし、市場は同様にうまく反応していないようだ。販売本数がスクウェア・エニックスが設定した目標を達成するには不十分であるという話があります。これはおそらくマイクロソフトの Xbox Game Pass での同時リリースも原因であり、これは確かにサーバーを埋めるのに役立った要素ですが、おそらく進捗をわずかに遅らせた可能性があります。標準販売。しかし全体的に見て、アウトライダーズはまだ私たちの中にいて、独自のものを作る準備ができています。最初の無料拡張、ニュー ホライズン、そして 2022 年にはさらに精力的に聴かれるように戻ってくると確信しています。
その間に、調べてみましょうOutriders: New Horizon、無料拡張トライアルを通じて。
ニューホライズンズ
Outriders: New Horizon は完全に専用の拡張です。終盤。ゲームプレイにはいくつかの変更がありますが、ポーランド チームの願望が、エノクでの戦いに真に時間を捧げた人々に新たな命を吹き込むことであったことは明らかです。テスト中に利用できたキャラクターは事前に確立されたキャラクターで、4 つの新しい遠征のうち 3 つに簡単に挑戦できる十分なパワー レベルを持ち、難易度はすべて約 9 ~ 10 でした。
『アウトライダーズ』をプレイしたことがある人なら誰でも、エンドゲームのアクティビティの難易度が 1 から 15 までの段階で管理されていることを知っています。この数値が大きいほど、挑戦は大きくなり、遠征終了時に回収できる戦利品も大きくなります。この意味で、新しい遠征は同じ構造を維持していますが、著者自身が焦点を当て続けたいと考えていた基本的なパラメーターを変更しています。完了時間。実際、以前は、遠征が早く完了するほど、報酬の数も多くなっていました。この側面により、タイトルはチャレンジバーを高く保ち、プレイヤーがどの遠征に直面する準備ができているかを明確に理解できる一種の人工的な難易度の壁を挿入することができました。しかし同時に、私たちはしばしば乱暴に走り、思慮深くリラックスしたプレイヤーを路上に置き去りにし、ゲームにとって良くない有害性を環境に生成することになりました。
このため、完了時間をなくすことが決定され、設定や場所などについてもより慎重に作業できるようになりました。ところどころに置かれたエステルエッグ。
この選択に本当に感謝しています。確かにこの挑戦が影響を受ける可能性はありますが、十分な装備が整っていない場合、主な問題は時間ではなく、直面する対戦相手の凶悪さになることを保証します。
出荷品
Molten Dephts、Marshal's Complex、City of Nomad、The Wellspring。クエスティ・イ・ノミ・デレ出荷私たちが直面してきたものであり、ニューホライズンのバックボーンを構成しています。エノクの産業構造を忘れることなく、雪に覆われた広大な地域から砂漠の村に至るまで、非常に異なる設定が雰囲気を特徴づけています。いずれも私たちが知っているものとかなり似ていて、廊下でつながった部屋は常に殺すべき敵でいっぱいで、場合によってはボスとの戦いで終わることもあります。
私たちのゲーム セッションは PC からリモートで実行されたため、過度の遅延現象を自由に制御できましたが、すべてはゲーム自体ではなくテスト構成によってのみ決定されました。熱狂と流動性最高の見た目です。
これまでと同様、唯一のルールは前進することです。隠れている者は多くの場合数秒以内に死亡し、わずかな HP が残ることは常に原因となります。スキルの使用利用可能な 4 つのクラスのうちの 1 つ。でテストを実施しました。パイロマンサー: 最前線に特化した非常に攻撃的なクラスで、数か月後に再び軽い銃撃戦の楽しさを楽しむことができましたが、人々に本当に愛される方法を知っています。
4 つの遠征のうち、実際に姿を現したのは 1 つだけ (開始層が 12 の遠征)難しくて要求の厳しい、戦友と直接対話することができず、よく統合されたチームに頼ることができないという点まで、私たちは数回の試みの後に放棄することに決めました。残りの間、この声明がもたらすポジティブな側面もネガティブな側面もすべて含めて、ゲームに対する感情がまったく消えていなかったかのように、私たちは本当にくつろいでいました。
それで大丈夫ですか?
私たちは、『アウトライダーズ ニュー ホライズン』での短い経験について、大まかに語ろうとしました。残念ながら、テストの速度と構造により、すべての側面を実際にテストすることはできませんでした。したがって、すべてのクラスとのバランス、新しい武器と防具の有効性、そしてエンドゲームベンダーから購入できる戦利品とオブジェクトの品質と管理をテストする必要があります。
しかし、私たちがこれまで述べてきたことを踏まえると、依然として明らかなのは、Outriders がサービス タイトルと、すぐにすべてを必要とするサービス タイトルとの間の非常に正確な境界線を維持しているということです。一方では、これが一般大衆のより「ハードコア」な層向けのマーケティング レベルで機能するとしても、他方では、ゲームを 1 つの層に位置づけ続けることになります。互いに関係のないコンテンツの奇妙な曖昧さそして今のところ、時間的には遠すぎます。これら 4 つの新たな遠征は、どれほどうまく実施されたとしても、すでにエノクで数十、あるいは数百時間を費やしてきた人々の飢えを静めることはできません。
『Outriders: New Horizon』は、その構造が成功しており、プレイヤーの生活の質をより重視するためにゲームプレイにいくつかの変更が加えられた無料拡張版です。それが購入に含まれているという事実は、Outriders プレイヤーが数時間の間にすべてを見たという事実を損なうことなく、限られたコンテンツに関連する欠陥を本質的に排除します。 People Can Fly のタイトルが 2022 年にどうなるかはわかりますが、それまでの間、誰かや何かをスタイリッシュに破壊したい場合は、Outriders があなたを待っています。
確かなこと
- 4つの新しい遠征
- 完了時間の排除
- 常にペースが速くて楽しいゲームプレイ
疑問
- 限定コンテンツ
- かなり寛容な難易度
- アウトライダーズの未来はどうなるのか?