PES、コナミ フットボール シリーズの 25 作目

来年7月にコナミは25歳の誕生日彼の有名で長命なフットボールシリーズの。実際、シリーズの「父」とされるもののリリースから何年も経ちました。プロエボリューションサッカーあるいは、今年は eFootball PES と呼ばれています。

そして、それにふさわしい形でそれを祝うために、私たちは国際シリーズに焦点を当て、物語の目的に必要のないアジア市場向けのさまざまな独占的な作品を除外し、その基礎となる基本的なステップをたどる特別番組を捧げることを決定しました。物語全体の重要な瞬間です。

ウイイレ以前

コナミは、独自の方法で革新的なサッカー タイトルに常に好感を持っています。 8 ビット市場を独占していた企業の 1 つであった時代から、実際には、このジャンルに対してある種の傾向を示しており、素晴らしい作品が揃っています。ハイパーサッカーは、古い Nintendo Entertainment System で、この筆者を含む多くのユーザーによって、グラフィックスとプレイアビリティの点で最高の国内サッカー ビデオ ゲームであると考えられていました。この傾向は、1992 年から大量生産が 16 ビット プラットフォームに移行したときでも繰り返されます。スーパーファミコン用に、コナミはインターナショナル スーパースター サッカー (ライブ ワールド サッカー パーフェクト イレブン - 1994) とインターナショナル スーパースター サッカー デラックス(実況ワールドサッカー2:ファイティングイレブン - 1995)、後にメガドライブにも登場します。

どちらのタイトルも社内チームによって開発されました。大阪KCEOと呼ばれた彼らは、優れたプレイアビリティと当時の常識を超えていた技術分野のおかげで成功を収めたことが証明されました。特に 2 つ目では、すべてが細心の注意を払って管理されています。スプライト特にサッカー選手は、それまでゲームセンターでしか見られなかったほど大きく、たとえワールドカップライセンスがないために本名がなかったとしても、アメリカ'94、現実世界の対応者と簡単に識別できます。ロベルト・バッジョ(ガルファーノ)からバルデッラマ(ムリーリョ)まで、ラバネッリ(カルボーニ)からバティストゥータ(首都)まで。解説の原則さえ誇っているこのタイトルは、最終的に一時代を画し、ビデオゲームの世代の真の象徴となりました。

ストライカー級の作品との競争にも関わらず、キックオフ、エレクトロニック・アーツによる『スーパー・サイドキックス』と『FIFAインターナショナル・サッカー』。コナミはこれにより、今日まで続く長いライバル関係を開始することになる。 1994年コナミは、ソニーの新生 32 ビット コンソールである PlayStation と、任天堂が開発中でソフトウェア ハウスがすでに開発キットを用意している興味深い 64 ビット コンソールの両方にフットボール ゲームを導入することを決定しました。この場合も、何か特別なものを作成するという考えがあります。エネルギーを無駄にしないために、会社は通常のものに頼ることにしましたKCEON64 での開発は、東京に拠点を置く彼の別のチームに任せています。KCET、プレイステーション用のもの。したがって、前者が最高の結果を達成しますインターナショナル スーパースター サッカー 64(実況ワールドサッカー 3 - 1996)、スーパーファミコン用のオリジナルの改良版ですが、3D アニメーション、全体的な画質が向上し、よりスムーズで高速なゲームプレイが追加されました。

ゴールストーム!

コナミコンピュータエンタテインメント東京は、Jリーグ実況ウイニングイレブン(1995年7月)を初めて制作し、偉大な選手のデビューを飾った。ジョン・カビラ試合の「物語の声」として、そこから派生します。ゴールストーム(1995年12月 - 1996年1月)、日本リーグのクラブチームではなくナショナルチームが登場するインターナショナルバージョン。アスリートが完全に 3D ポリゴンで構築されているこのゲームは、オリジナルの「J リーグ」に代わるものとしてアジアでも提案されており、タイトルは「J リーグ」です。ワールドサッカー: ウイニングイレブン(1996年3月)。しかし実際には、私たちは同じ作品について話しているのです。それは、ある意味、コンセプト将来のプロエボリューションサッカーの。実際、これらのタイトルにより、KCET は次のことを始めます。切り離すKCEOプロダクションのスタイルから。

いくつかの類似点にもかかわらず、2 つのチームの制作はスタイルとメカニズムの点でまったく異なる道をたどり始めます。東京グループはある種のリアリズムを中心としたフットボール ゲームを開発する傾向があり、大阪グループは徐々にアーケード要素を重視するようになります。国際スーパースターサッカープロ(ワールドサッカー:日本では『ウイニングイレブン'97』、北米では『ゴールストーム'97』)とその続編インターナショナル スーパースター サッカー プロ 98コナミコンピュータエンタテインメント東京の『ウイニングイレブン 3 - 1998』は、見解の相違の単なる兆候であり、それがさらに悪化することになります。インターナショナル スーパースター サッカー プロ エボリューション(ウイニングイレブン 4 - 1999)。

非常に重要なゲーム。とりわけ、この物語のもう一つの重要な瞬間、主にデビュー作が記録されているためです。Shingo "Seabass" Takatsukaディレクターとしてシリーズに参加し、その後、シリーズ内で歴史的なものとなるモードのディレクターとして活躍しました。マスターリーグ。その中で、16 のチームでチャンピオンシップをプレイすることができます (ライセンスはありませんが、明らかにユベントス、ミラン、バルセロナなどの現実のチームからインスピレーションを得ています)。そこでユーザーは、最初は中程度から低レベルの現実のサッカー選手で構成されるクラブを管理します。エスピマスなどの愛好家向けの独自の神話、ミナンダそして何よりも神話的なものカストロそして、勝利で得た通貨で新しい本物を獲得します。高塚信吾の直感のひとつ、その瞬間からこの物語はどうなるのかKazunori Yamauchiグランツーリスモシリーズの『デウス・エクス・マキナ』です。

ゲーム デザイナーの目標は、ビデオ ゲームでフットボールの試合をタイトルごとに忠実に再現することです。初代 PlayStation では、特に次の点で非常に近いものになります。インターナショナル スーパースター サッカー プロ エボリューション 2(ワールド サッカー ライブ ウイニングイレブン 2000: オリンピック メダルへの挑戦 - 2000、2001)、BBC はこれを「世界がこれまで見た中で最高のサッカー ゲーム」と呼びました。グラフィック エンジンはこのゲームの強みの 1 つであり、さまざまな動き、体重、高さを備えた、ますます明確になった「本物の」サッカー選手を作成できます。のアクションそれらは明確で決して単調な方法で開発され、ジョイパッドを介してプレイヤーに知覚されるコントロールは完全であり、あなたが呼吸する雰囲気は本物のゲームのそれです。マッチ、スタジアムのチャントと、これまでよりも調子が良いジョン・カビラの解説があり、常に、詳細で、密度が高く、ショーの中のショーです。

種の進化

コントロールの反応性とその「組み合わせ」リアリズムKCET 作品の面白さは編集者とプレイヤーを魅了し、その後の作品でもユーザーが再び見つけることになる商標となっています。 2001 年にこのシリーズは PlayStation 2 に移行し、西側ではその名前が に変更されました。プロエボリューションサッカー(ウイニングイレブン 5 - 2001)は、まるで KCEO のプロダクションからの距離をさらに強調するかのようです。でも最高だよプロエボリューションサッカー2(ウイニングイレブン 6 - 2002) は、ニンテンドー ゲームキューブ (日本のみ) でもリリースされ、ゲームの成功を決定づけました。フランチャイズ新しい「ビデオゲーム時代」にも。ほぼ人間に近い人工知能のおかげで、プレーヤーはますます現実的になり、ますます洗練された物理学により、タックルやボールの動きに大きな信頼性が与えられます。

つまり、このタイトルは、ユーザーからのフィードバックを重視し、絶対的な完璧を求める「シーバス」高塚氏と彼のチームの傾向のおかげで、このジャンルの新たな基準を確立したのです。シリーズは章ごとに進化し、前日までほぼ完璧に見えたものを信じられないほど改善しています。プロ エボリューション サッカー 3Windows PC でシリーズがデビューした (Winning イレブン 7 - 2003) では、たとえばマスター リーグ内に一種のチャンピオンズ リーグが導入されています。プロエボリューションサッカー4(ウイニングイレブン 8 - 2004) これにより、Xbox サポート、フィールド審判、セリエ A、エールディビジ、スペイン ラ リーガの公式ライセンスが開始されました。

などなど、プロエボリューションサッカー5(ウイニングイレブン 9 - 2005) PlayStation 2 のオンラインを紹介します。プロエボリューションサッカー6(ウイニングイレブン 10 - 2006) は、おそらくその期間のシリーズの最高傑作であり、特に素早いフリーキックが追加され、アスリートとタックルの身体能力が向上しました。止まらないほどのエスカレーション。むしろ、ある世代のコンソールから別の世代へ、第 6 世代から第 7 世代への移行の際に、シリーズが失う少し、どういうわけか自分自身を見つけることができません。からウイイレ2008、タイトルに新しいフォーマットを使用した新しいプラットフォームでのデビュー ゲーム、ウイイレ2014、物事はあまりうまくいっていません。ライバルの FIFA が勢いを増し、PlayStation 3 や Xbox 360 でもはや拍子抜けすることなく、よりシミュレーション サーガへと変貌している一方で、コナミのシリーズは苦戦しているようで、むしろ逆の道を歩みつつあります。

努力にもかかわらず、UEFA チャンピオンズ リーグなどの重要なライセンスの取得さえも困難なため、開発チームはいくつかの取り組みを開始します。エラー技術的であり、あるエピソードと別のエピソードの間に、彼はよりアーケード的なアプローチを試みることさえあります。 PlaySation 4 と Xbox One の登場により、幸いなことにコナミの状況は改善しているようです。からウイニングイレブン 2015その後、物語は骨の折れる上昇を試み、過去の栄光を再発見するわけではありませんが、少しずつ、なんとか再び章を提案しています模擬的な全体的に妥当であり、これは近い将来にとって良い前兆です。なぜなら、25歳、「プロ エボリューション サッカー」シリーズは、浮き沈み、悲惨な転落、そして痛みを伴う再生を繰り返しながら、寒い冬も暑い夏も私たちとともに歩んできました。そして、これからも長く続くと確信しています。