プレイデートそれは最終的に現実です:特定の出口はクランクとのコンソール2021年の終わりに向けて、2021年7月29日に昨日行われた予約注文のオープニングであると予見されています。ビデオゲーム市場のさまざまな解釈とゲームコンソール自体の概念。特徴的なクランクを備えた間違いなくスタイリッシュなデザインを超えて、Playdateに影響を与えるものは、専用ゲームの配布システムでもあります。これは、実際にはタイトルが使用される時代と方法を変え、神秘的な「神秘的なカレンダー」を提案します。毎週新しいサプライズゲームの登場。この特異性は、黒と白の画面の使用に加えて、インターフェイスの不可欠な部分としての意図的にシンプルなハードウェアとクランクを、従来のものとは非常に異なるプレイ体験を提案するはずです。
プレイデートはできることを忘れないでください予約aこのアドレス公式ウェブサイトでは、179ドルまたは199ドルの価格で、ケースのバンドル。コンソールは、20,000個の最初の送信で配布されます。2021年末。その後の波はおそらく2022年の最初の数ヶ月で、週に2ゲームのリズムで行われますが、その後の季節は別々に購入する必要があります。パニックの公式ポッドキャストのおかげで、この奇妙なゲームカーを見つけましょう。起源と好奇心コンソールの後ろ。
長い話
PlayDateのアイデアは、2011年にパニック会社の15周年を祝うための特定の方法として生まれました。全体への根本的な推進を与えられた。このプロジェクトは、かなり単純な初期アイデアから始まり、ますます複雑になるようになり、10年全体に沿って発展しました。小さなオリジナルのイニシアチブは、会社の記念日を祝うためにLCDスクリーンを使用した時計として小学校のガジェットを予見しなければなりませんでした。画面上のデバイスのプロジェクトで遊ぶことにより、質問はと同様のゲームシステムに向かって進化しましたゲーム&ウォッチ任天堂、しかし、この時点で、概念全体に重要な瞬間を作った独特のアイデアが出現しました。交換可能なゲームでデバイスを提案するが、実際には予測不可能になる回転を課した。
この時点で、すでに数年後、最初のエルキュブレツィオーニと比較して、プレイデートの中核と比較して、その間にすでに同社の20周年のイベントになり始めました。パニックがまだ一種のスマートウォッチを作成することを考えていた最初の瞬間の後、しかし、一連の同様のデバイスで建設に割り当てられる予算の点で大きな問題に遭遇すると、開発者は10代のエンジニアリング、そのデザイナーのJesper Kouthoofdは、決定的なデザインに向けて決定的な推進力を与えました。コンソールの最初のプロトタイプであるサーキットから本質的に始まって、シェイプは古い古いゲームボーイの古典的なものに移動しましたが、まだ修正すべきことがいくつかありました。時計やゲーム&ウォッチのようないくつかのモバイルパーツは、あまりにも制限的であり、入力の前面に何か違うことや特徴づけを考えることもありました。
クランクコンソールの誕生
したがって、選択は、最大の自律性、高いリフレッシュ、最適な視認性を確保するための特定の特性を備えた実際のLCDの使用に移行しました。 。常にデザイン、他の基本的な質問はインターフェースに関するものでした。この面では、開発における繰り返しの考えは「タッチスクリーン精神病を抜くこと」であり、古典的な入力システムを提供しますが、いくつかの独特の特性を備えていました。このようにして、奇妙なクランクが誕生しました。これは、Directional CrossやFront Keysなどの古典的なシステムに結合され、ローテーションゲームのアイデアを完成させ、少なくともデザインに関しては、プレイデートの一般的な概念を完成させますプロトタイプの開発段階。
このような明らかに単純なアイデアの実現で遭遇する困難を理解するには、標準のベースやハードウェアやソフトウェアの観点から開始されない専用ソフトウェアを使用して、単一のシステムである方法を理解する必要があります。すべてがそうですカスタムPlaydateでは、実際には、実際のゲームについて考える前でさえ、ファームウェアとオペレーティングシステムの観点から、サポートソフトウェアを開発する必要があるすべてのハードウェアコンポーネントがあります。ハードウェアとソフトウェアのこの独自性には、パニックが直面する本当の課題があります。パニックは、約15人の人々のスタッフがより多様な共同作業者のおかげで、ゼロから新しいマシンを構築することを学ばなければなりませんでした。これらすべてに加えて、最大限にミニチュアする必要があるため、小さなコンポーネントを設計し、可能な限り適合させ、すべての人生を減らす方法についても考えていました。
ポケット開発キット
Playdateのもう1つの独特な特徴は、あらゆる点で、存在するという事実です。開発キットすべてのユーザーが専用のゲームを作成できるポータブル。これは、創造性の名の名のもとに設計された機械に強いアイデンティティを与えることに貢献する要素であり、適切な傾向がある場合、受動的使用の対象だけでなく、生産の不可欠な部分にもコミュニティを作ることに貢献します。生産的な観点から見ると、これは明らかに、さまざまな面で固体で安全なソフトウェアプラットフォームを開発する必要があるため、さらに初期の難易度を表しており、実質的に構築することから変わるためだけに、基本的であるが完全なSDKを専用のミツバチでサポートできます。カスタム方法での元スコア。設計への注意もオペレーティングシステムとインタフェース一般的に、これは使いやすいだけでなく、魅力的であり、クランクの使用を明らかに理解する必要があります。
そのため、開発者向けのSDKは、プレビュープログラムを通じて数百のクリエイティブも関与することで完了しましたが、この問題はこれに限定されませんでした。実際に新しいゲームの作成に関与する方法は、計画する方法を知らない人でさえですか?パニックもこれを考え、プレイデートを作成しましたパルプ、誰もが機械言語に頼らずに新しいゲームを作成できるが、はるかに直感的でシンプルなシステムを使用できるWebベースのアプリケーション。すべての物語の冒険を構築できるという意味では、まだ限られていますが、すでにこの分野では、キャラクターまたはキャラクターの動作のための図面、グラフィック、テキスト要素、プリセットスクリプトを直接インポートすることができる可能性があるため、可能性はマニホールドです。ゲームプレイのフラグメントは、これらすべてを作成し、シンプルなオンラインインターフェイスを介して実行可能ファイルを構築し、最終的に他のユーザーとゲームを共有します。
すべてが発売の準備ができています
このようなプロジェクトの実現に固有のすべての困難には、経済問題も追加されなければなりません。この場合、Covid-19によってパンデミックによって生成されたカオス。設計段階の完了時と実際の生産に向けて実質的に開始されたように、ウイルスの拡散は、アセンブリチェーンの開始を非常に遅らせることですべてをブロックし、直接接触なしでパニックをリモートで動作させることを強制しました。絶対的な調整が必要な小さなチームの場合。マレーシアの工場は一時的に停止しましたが、遅れ彼はすべてのレベルでチェーン効果があり、電子部品の困難な可用性のためにコンソールの発売のために数か月のスリップにつながりました。これはすべて、生産されるユニットの量を正確に予測する際の客観的な困難を告げました。最初の20,000のプレイデートはすでに進行中ですが、次の任務はどのように行われますか?
この観点から、パニックは、販売される安全性を持たずに膨大な量の製品で市場に侵入する余裕がある企業ではないため、事前オーダーが作業計画に重要な役割を果たすことを明らかにしました。 。別の特定の条件が配置されます季節におけるゲームの分布:これらの作業の時間的スキャンはどのようにしますか?このアイデアは、ストリーミングテレビシリーズの「Binge Watching」の原則に従うことです。つまり、固定された調整された日付の配布はありませんが、各ユーザーはシーズンを独立して開始します。週あたり12週間、最初のシーズンに合計24ゲームが予定されています。 Playdateの成功は、ゲームの第2シーズンの可能性に明らかに影響します。このシーズンには、コンソールの広範な共鳴が広い場合に備えて、さらに多くの開発者とアイデアが追加される可能性があります。
とりあえず、数ヶ月でコンソールを試すのを待っているので、私たちはあなたを参照することができます公式プレイデートウェブサイトより多くの情報を取得し、おそらく予約注文に進むために、上記の情報も取られているポッドキャストを聞くことができますこのアドレス。