クエイク II RTXこれは、Turing ファミリーの GeForce カードのまだ十分に活用されていない長所についての話に戻る機会を提供します。私たちが話しているのは、議論の主題からほとんど疑問の余地なく想像できるように、ハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングのサポートについてです。このサポートは、映画の第 2 章に捧げられたこの根本的な変更の場合のように、予期せぬ方法でさえも、常に拡大しています。このシリーズは FPS の様相を変え、最初の 3D サーバーや最初のカスタム サーバーから、シングル プレイヤーを放棄してアリーナを支持するまで FPS をリードしました。ロケット アリーナなどの忘れられないモードや、クエイク サッカーやクエイク ラリーなどの極端な実験を備えた、象徴的なマップとあらゆる種類の変更のオンパレード。今日、フランチャイズは Quake Champions のクラスとスキルに目を向けており、ハードウェアにかなりの重みを置くリアルな照明技術であるレイ トレーシングによって強化されたグラフィックの外観で登場するため、これらすべてが少し戻ってきました。
ほぼ時代を超越したクラシックの新たな最小要件
シリーズの中で最も構造化され成功した物語要素を提供する章である Quake II を強化するという選択は、グラフィック アクセラレーション、選択できる複数のキャラクター、ひざまずく可能性、およびレールガンは非常に豊富な武器庫の一部です。もちろん、第 3 章の完全な成熟にはまだ程遠いですが、RTX バージョンの永続的な使いやすさを保証するために必要な後者にはシングル プレイヤーが存在しないため、おそらくゲームから除外されています。いずれにしても、はっきりさせておきたいのは、id Software のタイトルはまだ表示されているということです。完全にプレイ可能、ヒットボックスの精度、照準の速さ、そして熱狂的な戦闘の垂直性を重視したシリーズの基準を尊重しています。すべては、まだ具体的な物理学と当時としては優れたグラフィックスによって強化されています。しかし、22 年が経過し、この修正は新しいテクスチャやその他のレタッチを導入したものの、基礎、つまり遠い過去のルーツを損なうものではなく、いくつかのポリゴンで構成され、今日の解像度で最高のものを提供するように視覚的に調整されています。ローエンドのスマートフォンではばかげているように見えます。しかし、私たちはエンジンの軽さのおかげで最終的に達成できる修正についても話しています。レイ トレーシングを自由に使用でき、一見すると、NVIDIA のデモンストレーションで見られたものよりも力強さはありませんが、ダイナミックな照明がエクスペリエンス全体を包み込み、ある意味で未来的なものに変換します。明確にしておきますが、レイ トレーシングとライトがリアルタイムで計算されることをすでに見てきましたが、ここでは、事実上あらゆるゲームや状況に適用できるライティングについて話しています。これは、床の輝きに焦点を当てていないプラスの効果です。代わりに、あらゆる光源や屈折を考慮したリアルな拡散照明を返します。
そうすることで、全体的なパフォーマンスが向上し、付随的にハードウェア要件が大幅に増加すると同時に、専用の高価な GeForce RTX が有効になります。 CPU に関しては、Intel Core i3-3220 または同様の AMD を搭載していれば問題はありません。これは最大値を保証するのに十分であり、十分以上です。ただし、メモリ要件は 16MB から 16MB に増加します。8GBのメモリ、通常版の 370MB と比較して、強化版ではゲームが占めるスペースが 8 倍を超え、1GB に達します。 GPU に関する限り、GTX Pascal はレイ トレーシングをサポートしていますが、それだけでは十分ではありません。 1920x1080 の GTX 1080 は、中品質のグローバル イルミネーションと RTX が明らかにアクティブな場合、良好な場合でも 15fps で停止します。許容可能な結果を得るには解像度スケールを 50% に下げる必要があり、フレームレートは約 50 フレームになります。 1 秒あたりの速度はそれほど面白くありませんが、少なくとも、あまり問題なくプレイできます。ただし、あまり多くの犠牲を払うことなく許容できる流動性を実現するには、Quake II RTX の存在が光源の高度な管理を中心に展開していることを考慮すると重要です。GeForce RTX 2060、Steam に、何かを無効化し、グローバル イルミネーションを低く設定するという最低要件があるのは偶然ではありません。このゲームでは、おそらくフルフィールド リアルタイム ライティングがどれほど重いかを示すために正確に生き返らせられ、この場合は実装されています。パストレーシングを使用します。 RTX 2070 の場合でも、グローバル イルミネーションを中程度に保つようにアドバイスされているのは偶然ではありません。RTX 2080 でのみ 1080p で良好なフレームレートでプレイし、すべてを最大化することができます。
GeForce RTX 2080 Ti を搭載した Quake II RTX
Quake II RTX を試すために、幸運なことに、私たちは 1 つを頼りにすることができました。GeForce RTX 2080 Ti、NVIDIA Turing シリーズのコンシューマー向けフラッグシップ製品で、ASUS Designo Curve MX38V パノラマ モニター (3840x1600 ピクセル) のおかげで、フル HD から最大まで、さまざまな解像度で可能な限り最高の品質でレイ トレーシングの重みを評価することができました。しかし、非常に高い目標を掲げることで、たとえ 1,000 ユーロ以上の価値があるカードであっても、困難な障害に直面することになりました。中速で29fps。代わりに、2560x1440 では約 60 フレームに達し、1920x1080 でのみ 80 フレームを超えました。したがって、開発者がテクスチャを改善したとしても、21 年以上前と基本的に同じゲームを楽しむための推奨解像度になります。武器モデルでは、パーティクルを追加し、解像度の向上に対応するために必然的にいくつかの側面を修正しました。ただし、照明はすべてレイ トレーシングの手に委ねられ、事前に計算されたエフェクトは完全に純粋なアルゴリズムに置き換えられます。パストレーシングこれは、光、影、ガラス、反射、太陽光を扱います。これは、多数の設定を含むメニューを通じて、太陽の角度と方位を変更して、真昼の光や日中の光で遊ぶことができることによって強調されています。夜。また、NVIDIA アルゴリズムは完全にきれいな画像を返しませんが、ポリゴン サイズがビンテージ ゲームのものであり、ゲームプレイに避けられないいくつかの制限があるにもかかわらず、すべてが非常にうまく機能し、多少のコストを抑えて素晴らしい体験を保証します。効果的なグラフィック効果は、解像度と照明の向上によって明らかに恩恵を受ける他の効果によって補われます。
光が強い場所では、武器や爆発による照明の効果は明らかに見えにくくなりますが、レイ トレーシングの効果は依然として感じられ、環境に深みが与えられます。そして、屋内に移動すると、明るい場所でも暗い場所でも、水面に反射する光や文字通り暗闇を突き抜ける爆発など、驚くべき結果が得られます。すべてサポートされていますオンラインマルチプレイヤーこれにより、複数のアクティブなサーバーを利用することができ、レイ トレーシングの利点を利用して、2 つの水域で装飾された The Edge などのシリーズの象徴的なマップに再び足を踏み入れることができました。そのレンダリングは、実際のサーバーによってもポンプアップされています。登場人物たちの時間の反映は、私たちが覚えているものとはまったく異なります。そして、これはいくつかのカスタム マップにも当てはまります。ロケット アリーナのいくつかのマップは非常にうまく動作すると思われますが、公式アリーナ以外では互換性は保証されていません。グリッチこれにより、いくつかの接続の問題が発生しますが、smooth Quake II と同じサーバーのサポートが制限されているため、通常は妨げられません。しかし、妥協にもかかわらず、Quake II RTX は、ライブラリに Quake II を持っていない人向けにデモ形式でも利用可能であり、ハードウェアにとって真のダイナミック ライティングがいかに要求されるか、そして 20 年以上前のゲームがどのように優れた機能を備えているかを示しています。アニメーションはもちろん、漫画スタイルや時間の壁を乗り越えることができるその他のトリックによるものではなく、ポリゴン サイズが小さくなったにもかかわらず、レイ トレーシングの実装から多大な恩恵を受けることができます。
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