リマザード: 壊れた磁器、アンテプリマ
『Remothered: Tormented Fathers』が受け取ったさまざまな支持の中に、『サイレン』や『サイレントヒル』の歴史的なクリエイターである外山圭一郎のようなホラージャンルの象徴的な支持があったことは驚くべきことではありません。 Stormind Games とそのディレクター Chris Darril による最初の作品は、最近では誰よりもその物語の魂、つまり最も恐ろしい映画に典型的なある種の恐怖体験を復活させ、現代化することに成功した作品の 1 つです。 90 年代にリリースされたこの作品は、デビュー プロジェクトのいくつかの不完全さはあったものの、敵の美学、サウンド デザインの特徴、環境への配慮に対して、他の作品がうらやましいほどの感性を示しました。より人気があり、生産額もはるかに高くなります。最初のエピソードに対する素晴らしい反応を受け、デビュー作で受け取ったフィードバックに感謝して、Darril と Stormind Games はケルンの Gamescom で 3 部作の 2 番目の作品を発表しました。来年、すべての主要プラットフォームでリリースされる予定です。修復済み: 壊れた磁器シリーズの主なインスピレーションとなった時計塔へのさらなるアプローチを表しており、開発者がドイツの展示会で私たちに示したものから、最初のエピソードと比較して重要な前進であるだけでなく、最も重要なステップの1つであることが約束されています面白いホラーゲームが近い将来登場します。
新たな舞台、光と闇の間
「彼女は『ラスト・オブ・アス』のエリーに似ていると多くの人が言っています」とダリルは、『ラスト・オブ・アス』の主人公ジェニファーのクローズアップを指して語った。修復済み: 壊れた磁器。 「私たちは彼女について直接考えたわけではありませんが、その考えは気にしません。エリーは素晴らしいキャラクターだと思います。」初代『リマザード』のローズマリーが『羊たちの沈黙』でクラリスの特徴を明確に引き出していたとすれば、『ブロークン・ポーセリン』ではチームは、これまでとは違った若々しい魅力と、より鋭い表現力を持ったキャラクターを提案しようとしました。目の下の明らかなクマから、唇を噛んだり一瞬笑ったときにのみ見えるジアステマのヒントまで、ジェニファーには、彼女をより人間的で現実的なものにしている小さな欠点がたくさんあります。柔らかな顔立ち、そばかすの点在する顔、切り取られた眉は間違いなく『ラスト・オブ・アス』のスターを思い出させますが、『ブロークン・ポーセリン』では、主人公の少女は全く異なる悪に直面することになります。同じ物語世界を舞台としていますが、新しい章は Tormented Fathers とは直接関係ありません。もちろん、いくつかの言及や、鐘を鳴らすような名前があり、冒険は、ある赤いローブを着た修道女を思い出させる聖歌の音符で始まります。
いくつかの共通点を除けば、2 つのエピソードは別々に再生されるように設計されています。歴史、人物e設定とても違う。 Broken Porcelain の物語は、エトナ山の麓にあるホテル、アッシュマン インの客室と廊下で繰り広げられます。このホテルは、地元のインスピレーションと国際映画の影響を組み合わせた、まったくユニークな仕上がりとなっています。神聖な描写と古風な木製家具の間で、アッシュマンの広い部屋は実際に南イタリアの年配の女性の古い家を思い出させますが、連続する対称性とカーペットや壁紙のパターンの間のいくつかの芸術的な選択は、明らかにイタリアのオーバールックホテルからインスピレーションを得ています。シャイニング。しかし、キューブリックの作品からのインスピレーションは、ホテルのあちこちに敷かれた数枚のカーペットに限定されるものではなく、実際にはこのジャンルとしてはまったく異常な要素として具体化されています。「ゲームの舞台は日中です」とダリルは説明する。太陽の光がホテルの部屋をどのように照らしているかに気づきました。最初の Remothered もそうでしたが、ほんの少しの瞬間を除いて、冒険全体は鉄格子の窓といくつかのランプで照らされた部屋のある暗い建物の中で行われました。ダリルはこの点について、「『シャイニング』では、最後の部分を除いて、ほぼ常に日中のホテル生活が描かれており、それが他のホラー作品とは異なる不気味さを生み出しています。それは私たちにとっての挑戦でもあります」と詳しく述べています。 : 夜に設定されたホラー ゲームで恐怖を与えるのは確かに簡単ですが、より明るい環境で同じことができるかどうかは別のことです。」つまり、非定型的でメランコリックな雰囲気を呼吸することになり、昼間であるという意識が背景に隠れてしまうかもしれないいくつかの詳細を浮き彫りにするでしょう。
ジェニファーがアッシュマンで働き始めたとき、ホテルはまだ一般公開されていませんでした。では、なぜ管理人はトレイを持って歩き回っているのでしょうか?他に誰もいないのに、どうして彼女の話を聞くことができるのですか?一部の部屋が施錠されているのはなぜですか?他では矛盾やレベル デザインの欠如と誤解される可能性のあるものでも、Broken Porcelain では明らかに、冒険の最初の数分からプレイヤーの反応を引き起こすための思慮深い選択の結果です。しかし、新しい Remothered では暗い環境が不足することはなく、実際、ゲームは地下室や窓が閉まった (または窓がまったくない) 部屋などの場所を利用してプレイヤーを不安定にします。 Gamescom で公開されたデモによると、『Broken Porcelain』は、基本的にオリジナルのストーカー ゲームの定型から大きく外れることなく、それを拡張して完成させたホラー アドベンチャーとして存在しています。ジェニファーはさらに多くのスキルとアニメーションを持っており、障害物を飛び越えたり、敵の注意を引いたり、敵の気をそらしたり、オブジェクトを組み合わせて作成した罠を設置したりすることができます。角の後ろに隠れたり、ドアをゆっくり開けたり、より自然に動き回ることができます。彼はこっそりと移動し、敵を後ろから捕まえて、おそらく大きなナイフで攻撃することもできます。しかし、ゲームの危機感を矮小化しないために、開発者は敵を排除することが決して簡単ではないことを確認したいと考えています。デモでは、ジェニファーが部屋から部屋へと走り回り、隠れて隙をついて刺殺する適切な瞬間を待ってから再び走る様子が見られました。さらに素晴らしいのは、一部のシーケンスではプレイヤーが一度に複数の敵から逃げていることに気づき、追跡がさらに予測不可能で苦痛なものになることです。
作者にとって、最初の Remothered は本当の誕生であり、10 年にわたる激動、挫折、延期、革命を経たプロジェクトの実現でしたが、最終的にはその痕跡を残して舗装できるホラー ゲームの形をとりました。残りの三部作への道。 Broken Porcelain は、受け取ったフィードバックと、オリジナルですでに構築されているテクノロジーのおかげで、明らかに Remothered のゲーム体験を改善し、豊かにしようとしていますが、よりダイナミックな追跡、より洗練されたゲームプレイ、優れた技術的実現を超えて、私たちが何よりも興味を持っているのは、シリーズの想像力をどのように広げようとするのか、プレイヤーの期待を再び打ち砕くのか、そしてどの不穏な敵があのいまいましい赤い修道女を引き継ぐのか。 Gamescom のトレーラーは、鏡の後ろの恐ろしい人物で終わりました。ジェニファーがアリスではなく、もちろんそこがワンダーランドではないことはわかっていても、私たちその鏡の中を通り抜けるのが待ちきれません。
確かなこと
- 最初の章と同じくらい(あるいはそれ以上)、興味をそそられ、不安を抱かせる
- 一度に複数のストーカーを倒すと、前例のない挑戦率が追加されます
- ゲームプレイと技術実装の点でより洗練された
疑問
- ゲームのペースは最初の Remothered よりも良くなりますか?
- 赤い修道女にふさわしい敵がもっと増えることを願っています
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