2022年5月25日水曜日の真夜中から、すべてのPCホルダー、Xbox One、PlayStation 4が無料で利用でき、PS5およびXboxシリーズXにも反映されています。レビューを待っています。これは、ゲームがプレイヤーの影響をどのように吸収できるかを確認するとすぐに到着します。UbisoftのローラーチャンピオンズプロダクトマネージャーであるStéphaneDrapeauにインタビューしました、これらすべての年にゲームに何が起こったのか、そして開発チームが最後の期間に力強く出現した技術革新をどのように歓迎したかを理解しようとすること。
長い延期
ローラーチャンピオンと一緒に道路を渡ったのは、実際、E3 2019年の間でした。当時、誰もが競争力のあるゲームを試すことさえできました。Ubisoftアルファ以前のデモに感謝します。 Covid-19がすぐにUbisoft計画を落胆させ、タイトルの開発を遅くすることができるとは誰も考えていませんでした。当初予想されるリリースの1年以上後、ゲームは最終的にデジタルストアで利用可能になりましたが、その間に何が起こったのでしょうか?
「E3の後、Roller Champions LeagueのAlphaとBetaのライブフェーズが2つあり、プレイヤーとの一連のワークショップも保持していますコミュニティ彼はローラーチャンピオンのゲームプレイに大きな影響を与え、新しい機能を追加することができました。」
そして、これらのニュースは具体的に何ですか? 「E3では、標準の試合しかありませんでした」とUbisoftのプロダクトマネージャーは言いました。ゲームプレイはるかに深く、潜在的なエクスプロイトの数が少なく、より快適な体験。私たちは、プレイヤーがトラックで演奏できる多数の動きを完成させ、攻撃と防御のバランスを確保しました。エクスペリエンスをより流動的にするために、アニメーションを改善しました。また、毎日のボーナス、スポンサーミッション、ローラーパスなど、進行システムのおかげでプレイヤーに報いる機能を追加しました。
しかし、それまでの間、次の世代は現在の世代になりました:チームが考えたことPS5 E XboxシリーズX | s?残念ながら、答えは私たちを満足させませんでしたが、Drapeauはドアを開いたままにしました。私たちはまだローラーチャンピオンを他のプラットフォームにもたらすために取り組んでいます!
しかし、この間ずっと、開発者は興味深いものを紹介することができましたノベルティ:「ローラーチャンピオンズリーグは、さまざまなクロスプレイ機能を備えた店に到着します」とステファンドラポーは言いました。 「マッチメイキングはクロスプラットフォームに機能します。つまり、高速ゲーム、クラシファイドタイムモード、スケートパークのすべてのプラットフォームのチームメイトや対戦相手と組み合わせることができます。複数のプラットフォームでは、同じプロファイルが得られ、進行し続けることができます。」
コミュニティの重要性
Roller Champions Leagueの開発中にプレイヤーが関与していることを学びましたが、ゲームへの注目を集め、サーバーをいっぱいに保つために、今後数か月間、プロジェクトへの癒着が基本になります。 aの成功のための2つの重要な要素無料プレイ美的オブジェクトの販売のおかげで維持されます。
しかし、どのように維持できるかコミュニティ? 「最初に、この状態を維持したい非常に健康的な不和サーバーがあります。また、多くのコンテンツを作成し、コミュニティの一部になることを奨励するクリエイター向けのプログラムがあります。もちろん、トーナメントはありません。コミュニティのメンバーが組織するトーナメントを増やすことができます。 (他のゲームや他のブランドが含まれる可能性があります)。
しかし、今のところ、チームはゲームを成長させるためだけに集中するつもりであり、他に何もしません。言い換えれば、コミックやテレビ番組に関連するプロジェクトは現場にありません。PCやコンソールの世界の外でローラーチャンピオンを拡大するように設計されています。したがって、またnftはありません、この技術の多くの懐疑論者を喜ばせます。