MicrosoftのE3 2018カンファレンスで正式に発表されました。アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス日本のチームが開発した新しいプロジェクトですフロム・ソフトウェア。などの高い支持を得て評価されたタイトルを作成した後、ダークソウルeブラッドボーン、その歴史上初めて、オリエンタルスタジオはとのコラボレーション契約を締結しました。アクティビジョン。ゲームディレクターの宮崎英高氏は、アメリカのパブリッシャーがこのプロジェクトに熱意を持って支援しており、クリエイティブな観点からは開発者に完全な自由を与えていると宣言してファンを安心させた。裁量権が広く、ゲーム体験の最終的な品質を重視するこのソフトウェア ハウスは、ロールプレイング コンポーネントよりもアクションが優先される新しい冒険を提案するのに必要な時間を費やしました。 『Sekiro』の開発は拡張完了後、2015 年に始まりました。ブラッドボーンのオールドハンターズ。このプロジェクトは、2017 Game Awards 中にティーザー トレーラーでからかわれ、「Shadows Die Twice」というサブタイトルが初めて表示されました。
プロット
のSEKIRO: Shadows Die Twice のドラマの中心部で起こります封建時代の日本、いわゆる戦国時代。これまでのフロム ソフトウェアのタイトルと比較して、物語の構造はより直線的となり、物語の登場人物がより際立ってきます。同時に、暗黙のナレーションの使用を引き続き活用し、広範な表現を使用します。神話イベントや訪れた場所の背景になります。プレイヤーは1人の役割を引き受けます忍救いを求めて。強力な芦名氏の攻撃に倒れ、主君を守ろうとして腕を失いさえした後、主人公は命を犠牲にしてでも若い王子を安全に連れて行き、受けた過ちを正すことを誓います。 。後者は実際、古代の氏族の唯一の生き残った子孫であり、王国を侵略の脅威から守る鍵であると考えられています。 Dark Souls や Bloodborne とは異なり、Sekiro: Shadows Die Twice では単純な仮想の分身を扱う必要はありません。キャラクター明確に定義された特性と特性を備えています。宮崎氏は、ゲーム中、日本文化の典型的なテーマである、プレイヤーが演じる武士と主君を結びつける関係に重点が置かれると説明した。
設定
『Sekiro: Shadows Die Twice』は非常に特定の歴史的時代を参照しながらも、さまざまな要素に強く影響されます。ファンタジーとホラー。時代と氏族の名前は封建時代の日本の現実からインスピレーションを得ていますが、日本チームの以前の作品でも起こったように、超自然的なものへの言及には事欠きません。フロム・ソフトウェアは長年、日本を舞台にしたビデオゲームに取り組みたいと考えていたと述べた。名前斧の意味文字通り「片腕の狼」、日本の古い用語で主人公の失われた四肢を指します。
ゲームプレイ
これまでのタイトルとは異なり、Sekiro: Shadows Die Twice はアクション RPG ではなく、アクションアドベンチャーしたがって、武器や防具に関連するキャラクタークラスや統計はありません。という観点からすると、『Sekiro: Shadows Die Twice』のゲームプレイより高い垂直性の導入が計画されており、これは特にグラップリングフックの使用によって保証されます。このツールのおかげで、主人公は屋根や木の枝などのシナリオの高い部分に到達できるようになります。そうすることで、プレイヤーはゲームの概要を把握することができます。戦場したがって、いつでも最善の進め方を評価できるようになります。元素の存在が確認されたステルス、例えば、敵の監視の視線から逃れるために物陰に隠れたり、背の高い草の中にしゃがんだりする能力。このプロジェクトにいくつかの類似点があるのは偶然ではありません。Tenchuは、90年代後半にPlayStationで誕生した人気ステルスアクションアドベンチャーシリーズです。
マーケティングマネージャーの北尾康裕氏が説明したように、これらはすでに導入されています。ゲームの仕組みこれを正しく使用すると、直接的なアプローチを避けた場合でも、マップの特定のセグメントにアクセスしやすくなります。この哲学により、多様性が確保され、プレイヤーはより多くの選択肢を活用して、それぞれの障害を創造的に解決できるようになります。 Dark Souls や Bloodborne との類似点はいくつかありますが、フロム・ソフトウェアは新作が楽しめると指摘しています。特徴未リリースのため、さまざまな面で彼女はソウルのジャンルから遠ざかることになる。宮崎氏は、このプロジェクトは過去にすでに見られたものを単純に進化させるために作られたものではなく、逆に新鮮で革新的なものになるようにゼロから考えられたものであると指摘した。それにもかかわらず、以前の作品を高く評価していたユーザーは、Sekiro: Shadows Die Twice でフロム ソフトウェアの経験のいくつかの基本的な要素も見つけるでしょう。これらには、高いレベルの挑戦と、戦闘システムそれはプレーヤーに継続的な改善を促します。その意味で、ファンの信頼を裏切ることなく、これまでよりも幅広い観客を獲得することが基本的な考え方です。これまでのビデオゲームとは異なり、『Sekiro: Shadows Die Twice』にはマルチプレイヤー モードはありません。 Dark Souls と Bloodborne をプレイする機会がある人は、地上の他のプレイヤーに宛てた警告メッセージを残したり、協力して特定の課題に直面したり、PvP モードにアクセスして他のユーザーに挑戦したりすることがどのように可能だったかを間違いなく覚えているでしょう。まあ、これらの変数はいずれもsekiroで再び提案されることはありません。この決定の根底にあるのは、ソロ アプローチがユーザーにとって利用可能な唯一の選択肢である作品と比較して、マルチプレイヤー セクターをサポートするように設計されたタイトルが構造の点でどれだけ変化する可能性があるかという認識です。そうすることで、フロム・ソフトウェアは物語の観点からより大きな自由を確保したいと考えましたが、それだけではありません。言い換えれば、これは特定の設計上の選択であり、競合するニーズに対応するためにチームがインタラクティブなエクスペリエンスを妥協したりバランスを取ったりする必要がなくなるのです。
戦闘システムと敵
イル『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の戦闘システムある意味、『Dark Souls』や『Bloodborne』よりも複雑になりますが、これは主に、保証できるアプローチの多様性によるものです。ポジショニングや弱点を学びたいプレイヤー敵、必要な時間をかけて環境を探索すると、彼らは欲しいものを見つけるでしょう。それにもかかわらず、アクション指向の強い構造により、より直接的な方法で作業を進めたい人のスキルを向上させることもできます。この 2 番目のケースでは、宮崎氏はプレイヤーは「おそらく以前のフロムソフトウェアのゲームよりもさらに大きなレベルの挑戦を受けることになる」と述べました。
前作と同様、Sekiro: Shadows Die Twice も、難易度。これは、フロム・ソフトウェアが誰もが同じタイプのインタラクティブ体験を体験できるようにしたいと考えているためです。開発者が最も興味を持っているのは、プレーヤーが障害を克服して結果を達成したときに喜びを感じることであるため、献身と忍耐がゲームの経済性において再び重要な 2 つの要素となります。ユーザーがさまざまな難易度レベルを自由に行き来できるようにすれば、このような質の高いインタラクションは失われていたでしょう。忍が所有する義手には、忍の能力を変更する一連のアクセサリーが装備されます。
たとえば、独自の拡張を行うことができます。攻撃能力一方、グラップリング フックの存在は、レベルを探索し、マップの高いエリアで戦略的な位置を確保するためだけでなく、敵と交戦し、壮大な動きを繰り出すための基礎となることが証明されています。の戦闘システムは、アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス具体的には定義された変数に基づきます姿勢、主人公と戦場に存在する敵の状態を識別します。このゲージは戦闘フェイズ以外の場合にのみ回復できます。それは再生します。攻撃を受けるたびに姿勢レベルが低下するので、タイミングよく相手の攻撃を防ぐ必要がある。したがって、パリィボタンを押し続けるだけでは十分ではありません。この方法では、姿勢の一部を失うことになるからです。逆にタイミングよくボタンを押すことで攻撃をはじき、直接の相手のバーに影響を与えることができます。ようやく優位に立つと、それを解き放つことが可能になるシノビ必殺技、高度に振り付けされた致命的な最後の動きで戦いを終わらせます。 Souls と比較したもう 1 つの明らかな違いは、主人公のジャンプ能力に固有のものですが、中距離から敵と交戦する手裏剣の存在についても言及されました。さらに、キャラクターの頭にはいくつかの漢字が表示され、キャラクターがどのような手を準備しているかを理解するのに役立ちます。このようにして、あらゆるゲーム状況で維持すべき正しいアプローチに関する戦術的な指示を受け取ることができます。そこには復活の力学主人公が虐殺された直後に生き返ることができる「」も重要な役割を果たします。宮崎氏によると、これはいかなる形でもゲーム体験を促進するものではありませんが、ゲームのペースをサポートするという特定の意図を持って設計されています。
プラットフォーム
のゲームプラットフォーム『Sekiro: Shadows Die Twice』が公開されるのは PC、PS4、Xbox One です。
発売日
昨年 6 月 11 日に放送された Microsoft の E3 2018 カンファレンスで、次のことが発表されました。『SEKIRO: Shadows Die Twice』が発売されました現時点では、正確な発売期間はまだ明らかにされていません。より正確な情報をお待ちしております。