編集部で Bloodborne コードが到着するのを待つのは非常に楽しみでしたが、店頭での発売日が近づくと、日が経つまでの不安に変わりました。ゲームを含むパッケージが最終的に到着したとき、私たちはすぐにレビュー専用のガイドラインを調べ、禁輸措置が 4 日以内に期限切れになることを確認しました。最初に頭に浮かんだのは、「でも、ソニーはクレイジーだ!」ということでしたが、その後、その期間でこのタイトルをレビューするのは意味がないだろうということで意見が一致しました。具体化するのに 40 ~ 50 時間かかると、満足のいく判断に達するにはタブレットが多すぎて、探索や二次的な活動などの重要な段階が大幅に損なわれるような時間との競争が絶え間なく引き起こされる危険性がありました。『Bloodborne』はフロム・ソフトウェアが6年前に生み出したアクションRPGサブジャンルの4番目のタイトルとして位置づけられる、学習曲線は急ですが一定であり、ゲームの観点からより良くするという最終目標を持った、プレイヤーのお尻に残忍なキックです。このようなアプローチを最初に取り入れたのが『デモンズソウル』であり、その記憶は今でも鮮明に残っています。それは 2008 年の東京ゲームショウでした。ソニーのスタンドで私たちは一種の閉じられた通路に導かれ、その中に発表されたばかりのこのとらえどころのないタイトルのステーションがありました。パッドを手に持つと、私たちはこれらの騎士の力強さと明らかに木の質感に慣れ始め、すぐに「わお! 鎧と設定がなんて美しいんだろう!」と叫びました。バム、背中に剣を突き立てて即死。私たちは決意を持って再挑戦し、世界中の集中力を持って敵に立ち向かっていたが、別の敵がこっそり現れて、私たちの人生の4分の3を奪った。この時点で私たちはパニックになり、衝突を避けるために倒れてしまいました。そうそう...その瞬間から、ソウルズライクとの長い叙事詩が始まりました。鏡の前に置くと、宮崎英高の直接の発散を表します。才能ある日本人デザイナーは、フォー アンサーなどのアーマード コアを直接監督して以来、この規模の学習に実際に取り組んでいます。その後、彼が第二章だけを監修した『Demon's Souls』、『Dark Souls』、そしてゲームプレイだけでなく物語の面でも彼の独特のアイデアを存分に表現した『Bloodborne』が登場した。宮崎英高は大学で社会学と心理学を学び、数多くの洋書を愛読し、常にその多面性を高く評価してきました。。
彼の感性が世界中のプレイヤーの好みを十分に満たしているのは偶然ではなく、それは Demon's Souls を特徴づけるファンタジーと中世の設定からも明らかです。宮崎氏は特に上を向いて、難しい質問に対して時間をかけて答えてくれるタイプで、彼のゲームがいかに個人的な経験に影響されているかが分かるような凡庸な答えを決して与えません。彼は、視覚的な参照、不可解なフレーズ、必要に応じて人々が自問できる出来事をゲームの世界から直接用いて、不必要な暴言なしでストーリーを語ることができると常に信じてきました。ダークソウルの場合のように、開始オブジェクトの中でまったく役に立たないものを提供しましたが、多くの人が困惑したフレーズを伴いました。彼は常に、自分のタイトルのゲームプレイは懲罰的ではあるが無償ではないアプローチを提供するべきであり、プレイヤーはそこから改善し、次の状況にどう対処するかを実験するよう求められると信じてきました。実際の例を挙げると、敵がどのような種類の攻撃や要素に弱いのかを事前に知ることはできません。おそらく無限の回数死亡した後、それを直接体験する必要があります。宮崎英高のタイトルが提供するものはすべて、偶然でも、悪い日の現れでもありません。 Bloodborne を徹底的に探索し、ヤーナムのダンジョンを深く掘り下げ、マルチプレイヤーをプレイした後、私たちはついに最終的な意見を表明することができました。詳細な分析は、数時間前に読者から受け取ったツイートから始めたいと思います。そのツイートには、「最後にボスを倒してあんなに喜んだのは 90 年代にまで遡ります」という正確な言葉が述べられています。 SNES のストリートファイターとミスター・バイソン」。
50 時間以上のゲームプレイを経て、Bloodborne についての最終的な意見をお伝えすることができます。
トロフェイ PlayStation 4
Bloodborne には 34 のトロフィーが用意されていますが、そのほとんどはストーリーの瞬間や特定のボスに関連付けられているため非表示になっています。残りは、オプションの設定を発見したり、すべてのガラスを取得したり、武器を最大までアップグレードしたりすることによって取得されます。ゲームをプラチナまでにするには数時間かかりますが、克服できない目標はないようです。存在する敵と同様に、克服できない目標はないようです。
冒険が始まります
Bloodborne のイベントはヤーナムの街を主人公とし、フロム ソフトウェアによる設定の完全な変更を示し、ゴシック様式とビクトリア朝様式の 19 世紀後半の都市を思い出させます。宮崎氏は、プラハなどの東部の都市の偉大な建築にもインスピレーションを受けたと述べ、実際にゲームマップを歩き回ると、すぐに認識できるスタイルの大きな大聖堂や広場、そして一般に非常に密集した建築物を見ることができます。詳細な適合を確認します。退廃的なコンテストに挿入されたため、PlayStation 4 専用のこの新しい知的財産は、日没になるたびに開かれる狩りについて語っています。:普通の人々は家に隠れ、通りには獣や狩人が溢れていますが、原因不明の疫病のせいでこの境界線はますます希薄になってきています。
主人公の物語はさらに複雑です。なぜなら、彼は何が起こっているのか正確に理解できない状況に置かれており、最初は敵対的ではなく正気であるように見える人々からも危険が迫っているからです。死亡した場合、接続ポイントとして機能するいくつかのランプの近くで再スタートします。ランプを使用すると、ハンターズ ドリームに到達することもできます。ハンターズ ドリームは、すでに訪れた設定で目覚めるために使用できる祭壇がある一種の中心拠点です。したがって、ゲームの世界には 2 つの読書レベルがあり、聖杯の地下ダンジョンを考慮すると 3 つになります (これらについては後で説明します)。これは、それぞれに接続された設定間を移動できる可能性について、ダークソウルからインスピレーションを得た一種のハイブリッドです。ロードせずに他のもの 、この中心ハブの存在、同様のゲームリズム、そしてラトリアの塔などの象徴的な場所を思い出させるいくつかの設定の存在のために、Demon's Souls。ヤーナムがゲームの絶対的な主人公であり、多数の景色、構造、探索セクションを提供できるとしても、ブラッドボーンでは、禁断の森、魔法の都市、城、悪夢や夢の間で、異なる、しかし魅力的なものを提供するはるかに大きなシナリオを提供します。視覚的な言語。まず一歩下がってみましょう。ただし、新しいゲームを選択すると、主人公をカスタマイズするために期待されるすべての機能を提供する、かなり複雑なキャラクター エディターにアクセスできるようになります。髪、ひげ、体型などの一般的なパラメータが事前定義されています。または、片目、眉毛などの特定の機能を操作する可能性もあります。このレベルのカスタマイズに報いるために、後で呼び出せるように作成物を保存できるスロットがいくつかあります。Bloodborne の主人公は、それ自体がハンターの姿であることは指摘しておく価値があります。このため、標準的なクラスへの細分化はなく、むしろ、穏やかな子供時代から困難な子供時代、残酷または運命の運命に至るまで、最初の起源の選択が行われます。この選択により、初期パラメータが変更されます。これは、伝統に従って、プレイ スタイルに適応し、最も自信のある武器を使用するために任意の機能を開発できることを考慮すると、かなり柔軟な開始点にすぎません。
抵抗力はバイタリティに追加され、走行中や攻撃や回避のたびに消費される緑色のバーで表されます。強さとスキル、銃器の力に関連する血の染料、そしてとりわけ、殺した敵からオブジェクトを入手する可能性を高めるアルカナ。 Bloodborne には、用語の古典的な意味での呪文はありませんが、武器を見つけて、火、電気、秘術などの要素ボーナスを自分で注入することは可能です。パラメータはその逆であり、主人公の防御荷物の一部です。また、狂気と毒を生成する相手の攻撃を防ぐ必要があります。しかし、どうやってレベルアップするのでしょうか?各キルでいわゆるブラッドエコーを収集することで、上記の特性を強化し、一部の武器の要件を満たすためにハンターズドリーム内で消費する必要があります。ただし、死亡するとブラッドエコーが戦場に残るため注意してください。、そして近くの獣はすべての戦利品を取り戻すために殺さなければならないところまでそれらを吸収する可能性があります。それを回復せずにもう一度死ぬと、それは永久に失われ、その結果、新進のペレのような気分でない限り、次の行動を計画し、おそらくボスと対峙する前に貴重な交渉のチップを費やす必要があることを常に示唆する呪いがかかります。この「ソウルライク」の特徴は、最初は非常に恐ろしいかもしれませんが、このサブジャンルを有名にした原動力の一部であり、実際には、キャラクターを成長させたり、オブジェクトを購入したりできるように精神的に調整するだけで十分です。そして通常、冒険の過程で進歩します。実際、Hunter's Dream の中には、Blood Echoes と引き換えに消耗品、鎧、武器を販売するメッセンジャーがいます。また、代わりに直観ポイント (珍品で説明しています) と引き換えに、徐々にロックが解除される特別なオブジェクトを提供するメッセンジャーもいます。物語の中で。
日没から世界の終わりまで
ついに制御システムと戦闘システムに関連する部分に到達しました。これまでのフロム ソフトウェアのタイトルと比較して、いくつかの重要な革新が見られます。まず第一にインターフェースです。日本の開発者は、Dark Souls 2 で受け取ったフィードバックに従って、制御スキームの一部を変更し、エネルギーを回復する血液瓶を残りのオブジェクトから分離することを決定しました。これらは三角形のボタンでアクティブ化され、四角形は残りの消耗品、モディファイア、攻撃オブジェクトの使用を担当します。代わりに、サークルは、ゲームプレイの絶対的な主役である回避を実行して使用するために使用されます。これまでのフロム ソフトウェアのタイトルとは異なり、実際、戦いの設定はよりダイナミックで攻撃的なタイプのアプローチを示唆しています。、これは特に前の章で盾を使用した人に衝撃を与えるでしょう。ここにも単一の木製モデルで存在するシールドは、明らかに開発者側の嘲笑です。Bloodborne では、いわゆる「リゲイン」のおかげで、敵の攻撃を常に回避し、可能であれば予測し、攻撃を受けた場合は反撃する必要があります。一定時間内に打撃を返すと、失われたエネルギーの一部を回復できるシステム」。
このシステムはテーブル上のカードを変更し、敵を引き寄せて快適に倒すテクニックは、まれなケースでのみ有効です。敵はしばしば一斉に四方八方から攻撃し、またその動きの範囲が非常に攻撃的であるためです。同様に、華麗に振る舞い、真っ向から戦いに身を投じることは、確実な死を意味します。あなたがしなければならないのは、一撃を当てすぎて抵抗力が尽きて、次の回避が利用可能にならないようにすることだけです。地獄。言うまでもなく、敵の戦略をすべて学習したと確信している場合でも、一瞬の気の紛れで最悪の事態を招くのに十分です。冒険において、Bloodborne では決して平和になることはできません。回避をサポートするために、この機会に合わせて洗練された武器のコレクションがあります。通常、R1 と R2 では高速で強力な攻撃が可能ですが、各攻撃ツールには L1 でアクティブ化される 2 つの組み合わせが追加されました。斧の場合、それは片手と両手のグリップに変換され、拡張半径が大きくなり、剣は突き刺すための機敏なバージョンから古典的な両手広剣になり、一部のハンマーには電気が注入されています...素晴らしいことは、コンボの途中でもある構成から別の構成に切り替えることができ、押したままにしてショットをロードし、次のように切り替えることもできます。もう一つの現在の導入、すなわち銃器。左手でも使用でき、単発または連装のピストル、火炎放射器、大砲などが含まれます。彼らの力は血の色に関連しており、事実上唯一の遠隔攻撃の種類です。一般的に、特定のオブジェクトを使用したり、最大までアップグレードしない限り、大きなダメージを与えることはできませんが、相手の攻撃を中断し、反撃の有利を確保できるため、何よりも基本的な役割を果たします。特定の状況では、彼らは彼を気絶させることができ、この時点で、ダークソウルに存在する背後からのクリティカルヒットと同様のクリティカルヒットを実行することが可能です。敵のロックは R3 で発生し、敵が 1 人の場合には非常に重要ですが、一斉に攻撃する必要がある場合にはカメラが動作することがありますが、数時間後には敵を適切に制御できるようになります。 Bloodborne のすべての武器には耐久性があり、特別な石で進化させることができ、また、いわゆるブラッド ジェムを自由に挿入できる 1 ~ 3 つのスロットがあります。これらの宝石は、ダメージだけでなく、毒効果の追加、獣などに対する有効性の向上、火、電気、秘術ダメージに関連する一連の特性を増加させます。
したがって、それらは武器を敵の種類に適応させる上で基本的な役割を果たしており、私たちの説明からわかるように、それぞれが過去よりも明らかに優れた威厳を持ち、優れた動きの範囲を持っています。これに関連して、それらの総数はさらに少なくなります - 私たちはそれらの約 12 個を数えましたが、ほとんどが二次クエストから来ています - しかし、前述したように、それらの使用は決して平凡なものではなく、ゲームプレイとゲームプレイのスタイルの多様性を高めるさらなる研究に値します。戦闘。ただし、残りの装備は消費されず進化しませんが、新しい装備を入手するたびに、その特性がすでに所有しているものより明らかに優れているわけではなく、むしろポイントがあると言わなければなりませんあるパラメータでは強さもあれば、他のパラメータでは弱さもあります。視覚的な多様化を超えて - 約 15 セットがあり、着るのにとても素敵な服があります - これらの使用は、特定の攻撃を持つ一部のセクションやボスにうまく立ち向かうために必要であり、たとえば、狂気、火、さらには火からの防御を強化することを目的としています。衝撃と推力によるダメージ。それだけでなく、一部のサブキャラクターは、主人公が特定の服を着ている場合にのみ主人公と対話します。、私たちが直接経験したように。したがって、開発者がいくつかの新しいアイデアを検討し、弱体化または簡素化された RPG システムに対処しなければならないという恐怖を払拭したことを示す賢明な選択です。私たちはこれを、特にすべての秘密を発見し、新しいゲーム + に直面したい場合に、選択を必要としながらも、物語のスレッドと設定により密接に従う、特定のパラメーターに焦点を当てた、かなり異なるものとして定義します。いつものように、ゲームを停止して一時停止することはできません。また、インベントリ内のオブジェクトと防具の選択は以前よりもよく整理されており、オブジェクトのすべての特性を簡単に参照できます。何らかの基準に従ってそれらを分類する可能性は欠如しており、主要な在庫内であっても武器と防具を比較する可能性は気にしませんでした。 DualShock 4 のタッチパッドを使用すると、左側でキャラクターのジェスチャにアクセスできます。これらは秘密のオブジェクトを取得するためにも使用されることがわかりました。右側では、クイック オブジェクトのさらなる行にアクセスでき、これがリストに追加されます。デジタル十字ボタンと四角ボタンで選択できるもの。
好奇心
マルチエンディングや難易度の選択はありますか?
難易度はありませんが、いずれにしても常に「お尻を折ってやる」という基準で調整されています。代わりに、ゲームの終了時に行われる選択に関連する 3 つの異なる結論があります。実際のものには、二次的なアクティビティに関連するいくつかのオブジェクトが必要です。
生命を吹き込んで攻撃する箱、ミミックはいますか?
いいえ、しかしだからといって、60時間プレイした後、毎回、安全のために開く前に押し込んだという事実が消えるわけではありません。 :)
インスピレーションと構造の点で、Bloodborne は Demon's Souls と Dark Souls のどちらを彷彿とさせますか?
両方の要素を取り入れていますが、ゲームの構造とペースはデモンズソウルに近いです。
ニューゲーム+はありますか?
はい、最後のボスの後は続行できませんが、それがいつ起こるかは簡単にわかるので注意してください。レベル、キーアイテム以外のアイテム、武器、防具、聖杯は保持されます。
ゲームにはボスが何人いますか?
メインが 8 つ、オプションが 8 つ、聖杯ダンジョンには少なくともさらに 8 つ、さらに同様に怒っている敵が多数います。
複数のゲームを作成することは可能ですか?
はい、さまざまなセーブ スロットがありますが、同じゲームのものではなく、時々上書きされます。
マルチプレイヤーはありますか?
確かに、非同期、協調的、競合的であるため、適切なボックスを参照してください。
聖杯ダンジョンはいくつありますか?
さまざまな設定に合わせて 4 種類のメガネがあります。各ガラスには 5 つの深さレベルといくつかのバリエーションがあります。聖杯ごとに 3 つのレベルのダンジョンが生成され、同じ数のボスがあなたを待っています。
どのような言語が存在しますか?
ゲームは完全にイタリア語で吹き替えられていますが、オプションで 2 つの異なる言語での字幕と吹き替えを選択することができます。
昼夜のサイクルはありますか?
この用語の古典的な意味ではありませんが、時間はゲームのイベントに基づいて変化します。
PlayStation Plus 加入は何のために必要ですか?
マルチプレイヤーとダンジョンの共有に特化した部分全体。更新やランキングには必要ありません。
直感ポイントは何のためにあるのでしょうか?
それらを収集するか、場所を訪れることで入手できます。それらは、Hunter's Dream 内で特別なアイテムを購入するために消費され、Calling Bell を使用するために消費されます。一部の敵はそれらを盗むことができますが(くそー!)、15 を超える数を蓄積すると、攻撃の種類が増えることで一部の敵がより困難になることがわかりました(大聖堂区の外の司祭など)。これらはフロム ソフトウェアのこれまでのタイトルの世界の傾向に対する答えである可能性があり、私たちがまだ気づいていないさらなる秘密が確実に隠されています。
DualShock 4 のタッチパッドは何に使用されますか?
左側では絵文字が使用され、右側ではオブジェクトにさらに素早くアクセスできます。
キャラクターのステータスをリセットすることはできますか?
これまでのところ、これを可能にするキャラクターやオブジェクトには遭遇していません。
素晴らしく乱れた世界
このすべての良さは、Demon's Souls を思い起こさせる概念的な基盤を備えた、非常に優れた設定とマップ デザインに設定されています。チェックポイントとして機能するランタンは非常に少数ですが、常に賢明な方法で配置されています。最初は懸命に働き、常に同じ道からやり直す必要があります。その後、おそらく新しい通路を発見したり、ランタンへの近道を示すレバーを作動させたりすることになります。これは実際には、後で探索を続けるために使用される道を表します。または勤務中の上司に連絡してください。さまざまなゲーム領域間のつながりは常に一貫性があり、すぐに認識できます。存在するマップの広大さにもかかわらず、このように進行の感覚は単に完璧で満足のいくものであり、新しい道のロックが解除され、道を阻む同じ一連の敵に直面する必要がなくなったときに満足感につながるまでに至っています。方法。私たちが気に入らなかった唯一の点は、ハンターの夢を通らずにランタンの間を移動することが不可能であることです。この選択は、物語の観点からは正当ですが、死亡したり設定を変更したりするたびに非常に長いロード時間と衝突します。 15秒から40秒。純粋主義者は、この時間を今達成されたばかりの「愚かな」死を振り返るために利用できると言うでしょうが、それらが厄介な欠陥であることは明らかであり、開発者が発表したパッチによって適切に解決されることを期待しています。前述したように、ヤーナムはゲームの絶対的な主人公であり、墓、大聖堂、礼拝堂を含む数十時間の探索を提供します。しかし、Bloodborne は、城、森、魔法の都市、悪夢の形の設定も提供しており、それらはメインとは完全に異なる視覚言語を持っています。それらはラヴクラフトの作品を思い出させ、柔らかな線と明るい色、または暗くて不穏な色を持っています。 、かなりの量の'多様性は常に芸術的レベルの素晴らしい仕上がりによって特徴付けられます。ゲームには数十の素晴らしい要素があり、技術部門によってサポートされています。技術部門は、明らかに前世代のコンソールからの物理学やエフェクト、一部のテクスチャの点で革新的なソリューションを提供していませんが、Dark Souls II と比較すると明らかに優れており、非常に優れたものを提供します。ポリゴンの観点からテクスチャと環境がより詳細かつ複雑になり、特に動きのあるシーンを柔らかくするアンチエイリアシングの存在によってサポートされる重要な影響を与えます。ただし、フレーム レートは残念ながら 30 フレーム/秒に固定されておらず、最も熱狂的な状況や突然のカメラの変更では数回フレーム レートが低下します。ゲーム エクスペリエンスを損なうものは何もありません。明確にしておきますが、このようによく作られたビジュアル/芸術分野をサポートするために、常に同じように流動的なイメージがあればどれほど素晴らしいだろうかと考えてください。吹き替えは初めて完全にイタリア語で行われ、高品質です。、BGM は決して押しつけがましくなく、純粋な音響の美しさの瞬間とともに、ビデオに表示されている内容を完璧に強調しています。効果音は、特に位置オーディオを装備している場合に重要な役割を果たします。効果音は、他のモンスターの存在とそれらがどこから来るのかを理解するのに役立ち、緊張感と識別力を高めるからです。同時に、美的観点と利用可能な動きの範囲の両方の観点から、敵の多様性と特殊性は印象的です。ボスも同様に優れた実行力を持っており、攻撃パターンが非常に難しくて興味深いものもあれば、より標準的なものもありますが、だからといってダメージが少ないというわけではありません。キャラクターのデザインはこのパラダイムに従っており、風の動きと相互作用するディテールや生地に重要な注意を払いながら、冒険が続くにつれて常に乱れたり変化したりするバージョンを提案しています。主人公の場合、美的レベルで彼を大きく区別することができます。この種の作品で驚くべき、そして明らかに珍しいことの 1 つは、完全にオプションでビジュアル レベルで異なる大量の追加要素や設定が存在することです。合計 16 のボスがあり、そのうちの半分はメイン プロットにリンクされていません。また、何時間ものゲームプレイを提供するセクション全体があり、サブ キャラクターと話したり、うまく隠されたオブジェクトを見つけて使用したりすることでロックを解除する必要があります。これが、Bloodborne が継続的な発見である理由であり、敵対的ではないキャラクターと対話すること (ランタンですべてのドアをノックすることを忘れないでください!) と、すでに訪れたセクションに戻ることを常に示唆しており、そこにはおそらく新しい敵や、世界から逃れた小さな通路が存在します。初めて気づきます。追加の設定である大聖堂区の上部礼拝堂についてのみ説明します。アクセスドアを開けるための鍵は、冒険の後半で小さな横の通路から降ろすことによってのみ見つかります。内部では、ほぼ 2 時間のゲームプレイがあり、かなり複雑な設定と 2 つのボスに直面する必要があります。ビデオゲームのために類似のものを作りたい場合、私たちは最高のファイナルファンタジーのスタイルにほぼ似ていて、多くの発見があり、スキップできるスタイルについて話していることになります。3 つの異なる協定/同盟もあり、これらにアクセスするにはかなり複雑なクエストが必要であることを考慮してください。、ポイントを獲得し、PvP で戦い (詳細については適切なボックスがあります)、武器や防具のセットとともにさらなるオブジェクトを獲得/ロック解除する可能性があります。
そしてここで終わりではありません!ヤーナムの地下には、特別な聖杯から始まる儀式を通じて生成できるダンジョンで構成される、発見すべき世界が広がっています。設定の数に合わせて 4 つの異なるタイプがあります。 1 つ目はストーリーに従うことで取得でき、2 つ目は最初の (!) 内で取得でき、残りの 2 つはオプションのボスから取得できます。各ダンジョンには聖杯と、ハンターズ ドリームの他の祭壇にあるいくつかの材料 (オブジェクト) が必要で、3 つのレベルで構成され、各レベルはストーリーのボスまたは新しいボスで終わります (さらに 8 つ追加しました)。さて、各タイプの聖杯には、部屋が混在し、より多くのオブジェクトが含まれる起源のバージョンがあり、深さの 5 つの異なるレベルがあり、構造がますます複雑になり、敵の難易度が増加します。当初、これらのダンジョンは完全にランダムであり、あらゆるリスクが伴うと考えられていました。実際には、基本的な構造はフロム・ソフトウェアによって手作業で作成されましたが、材料や追加の儀式などに応じて、利用可能な部屋のレイアウトは異なる場合があります。たとえば、中央プトゥメール迷宮の第 2 レベルで常に見つかる 2 番目の聖杯など、一部のオブジェクトの位置は固定されたままです。素晴らしくよく考えられたアイデアで、実際には追加で数時間の寿命があり、一種のエンドゲーム(あたかもニューゲームプラスでは十分ではないかのように)が常に利用可能であり、そのおかげで多数の困難に直面することが可能です新しいダンジョンでは、ブラッドエコーを増やし、オブジェクトやおそらく材料 (巨大な箱の中!) を入手して、ますます難しく複雑なダンジョンを生成します。単独で取り組むことも、直接共有するための英数字コードのおかげで、公に共有することも、友人と共有することもできます。 Bloodborne では、限界に達するまで何度も死に、それが多くのフラストレーションと呪いを引き起こします。しかし、これには大きな利点もあり、ビデオ ゲームではめったに起こらないことですが、一歩を踏み出すたびに大きな満足感が得られるということです。これは、何も偶然に任せることはなく、無料で難しいことは何もなく、ゲームはキャラクターを強化するだけではありませんだけでなく、常に改善し、状況をよりよく研究し、同じ武器や戦略に固執しないことで、以前は克服できないと思われていた状況をどのように克服できるかを明らかにします。 Bloodborne は残酷にあなたを蹴ります、それは本当ですが、それからあなたを抱きしめ、あなたがそれを行うことができることを理解させます、そして一般的に、それは常にあなたが望む順序で直面する2つ以上の開かれた道を提供します、おそらくボスの後であなたのバッテリーを充電するために勤務中はあなたをバグパイプのように膨らませました。 3 つの異なる結末に向かって急いで進むことは犯罪です。その代わりに、存在する多数の追加要素を発見することが義務であり、聖杯ダンジョンと合わせて常に多くの多様性とやるべきことを提供します。私たちはタイトルを 50 時間以上プレイし、存在するほぼすべてのボスを倒し、4 種類の聖杯をすべて発見し、オプションのセクションのほとんどをアンロックしました...しかし、まだ発見すべきことがたくさんあると感じています。彼らは武器を完全に強化するには程遠いのです。
マルチプレイヤーとリモートプレイ
最初の Demon's Souls From Software は、そのタイトルに革新的なオンライン統合を望む場合、謎めいた機能を実装してきましたが、その仕組みを理解するには少し学習が必要です。 Bloodborne ではオフラインでも問題なくプレイできますが、ゲームサーバーに接続することを選択すると、一連の興味深い追加機能にアクセスすることになります。まず、他のプレイヤーが死ぬ前の最終段階にある赤いホログラムを見ることができるいくつかの墓石に遭遇する可能性があります。 4 章後には、ダイナミクスをよりよく理解するために、敵を死刑執行人として表示することでこの機能を強化したいと考えています。さらに、他のプレイヤーが書いたメモを書いたり読んだりすることもできるので、待ち伏せの存在を予測したり、相手の弱点を把握したりするのに非常に役立ちます。協力ゲームと PvP ゲームの管理は、ゲーム中に入手できるいくつかのベルの存在によって制御されます。 Calling Bell から開始します。実際には、Small Echoing Bell を使用して他の最大 2 人のプレイヤーが到着するようにプレイヤーのゲームを準備します。
この構成では、協力してセクション、そして何よりもボスと対峙することが可能であり、これを排除した場合、すべての参加者に大量のブラッドエコーがもたらされます。ただし、禁忌もあります。ただし、Calling Bell が有効な場合、Sinister Echoing Bell を使用した敵対的なプレイヤーによって侵入される可能性があります。この場合、マップ内で狩りが始まり、プレイヤーまたは敵の死で終了します。たとえ現在の敵の手であっても。ガイド付き PvP に鼻を鳴らした人、またはこの選択に安堵のため息をついた人は、ただし、設定によっては、呼び出しベルが鳴っていなくても侵入される可能性があることを知っておく必要があります。隠れた女性たちがあなたのために鳴らしてくれます...なんてかわいいでしょう?敵を送信者に送り返したり、仲間を回復したりできる追加のベルもありますが、少し苦労して入手する必要があります。あなたが同盟に属しており、そのうちの 2 つが互いに敵対している場合、召喚された人物は PvP でのみ対戦可能になります。私たちのセッション中、他のプレイヤーの助けのおかげで 3 人のボスを倒し、同じくらい多くの人を助けました。難易度は高く感じられましたが、いずれにせよ、問題の敵の注意を分散させることができるため、勝利する可能性が高くなります。 、緊張が少し和らぐかもしれません。私たちも何度か攻め込まれ、瀕死の状態で相手が回避で倒れてくれたことがあった。 From Software は、より自由なマルチプレイヤーを求める人々の声に部分的に耳を傾けており、古典的な規範によれば、実際にオプションでオンライン ゲームのパスワードを設定することが可能です。友人もそれを使用していて、同じエリアにいる場合は、 player の場合、実際には、非常に素朴でやや面倒な方法で、協力をこれらの人々のみに制限することが可能です。概念的には、聖杯ダンジョンでも同じことを行うことが可能ですが、今回はグリフを変更し、一般の人にはゲームを公開しません。最後になりましたが、同じホーム ネットワーク内で PlayStation Vita を使用してリモート プレイを試してみました。遅延はほとんどなく、ゲームはかなりうまく動作しました。いつものように、トリガーの欠如はエクスペリエンスにペナルティをもたらしますが、ゲームの難易度を考慮すると、この場合ほどトリガーを逃したことはありません。 From Software はキーを興味深い方法で再構成したと言わざるを得ません。背面のタッチ パッドには R3 の機能があり、敵をロックオンします。また、L2 と R2 は前面のタッチ パッドの下隅に置き換えられています。確かに背面タッチパッドよりも優れたソリューションです。 PlayStation Vita はパッドよりもはるかに高価であることを忘れないでください。また死んで地面に投げる前に!
結論
Bloodborne は、アクション RPG を好まないプレイヤーと、気楽に楽しみたいプレイヤーという 2 つのカテゴリーのプレイヤーにはお勧めできません。そうは言っても、これはビデオゲームのパノラマにおける貴重な真珠であり、前作と同様にあなたを残酷に罰し、主人公を進歩させるだけでなく、パッドを手に、自分自身のスキルも考慮して、それに適用する戦略を研究することを示唆しているタイトルです。対戦相手を攻撃し、前の死を利用して次の死を回避します。従順であろうと熱意がありすぎても、同じ結果、つまり確実な死を招く微妙なバランス。過去の難しいゲームの精神を体現していると同時に、ボスを倒したり、新しい設定を発見したり、最近まで乗り越えられないと思われていた状況を何とか打開するたびに、大きな満足感を与えてくれます。 Bloodborne では、常に何かをしたり発見したりすることができます。ゲーム世界のデザインが非常に優れており、ミリメートル単位で調整された構造を提供し、常に首尾一貫した満足のいく進行を返すことができるからです。数時間のゲームプレイを追加するオプションのセクション全体があり、ヤーナムの地下のダンジョンは、印象的な量のコンテンツを昇華させた素晴らしいギミックを表しており、他の人々と一緒に、または他の人々と対戦して楽しむこともできます。最初に冒険を完了した後にすべてを発見することは不可能ですこのため、いわゆる New Game Plus は楽しみであると同時にほぼ義務でもあります。これが、Bloodborne が強化され洗練され続けているサブジャンルの最新かつ偉大な代表作である理由であり、これが現在まで PlayStation 4 を所有する主な理由です。
プロ
- 楽しくて充実した戦闘システム
- 驚くほどの量のコンテンツと発見すべき秘密、どれも興味深いものです
- 芸術的にも視覚的にも素晴らしい
- 聖杯ダンジョンは素晴らしいギミックです
に対して
- 最も熱狂的なアクションでの煩わしいロードと変動するフレームレート
- このアプローチは、慣れていない人にとっては残酷なものになる可能性があります