テストしたバージョン: PlayStation 3
世間の期待が高いビデオ ゲームのレビューを書こうとしているとき、これから説明するような「特定の」ゲーム、長いテスト ゲーム セッション中に分析されたすべての要素、説明に使用されるすべての文記事の中でそれらを慎重に比較検討する必要があります。これらすべては、製品のあらゆる詳細を詳細に説明するのに利用できるスペースがほとんどないためだけではありません。そのため、編集者は必然的に、もう少し重要であると考えられる他の側面を優先して、記事の執筆中に一部の情報を犠牲にすることになります。
しかし、意見を表明する際には、複雑なタイトルをビデオ ゲーム エンターテインメントの最高の要素ではないと考える人や、逆に異なる考えを持ち、プレイアビリティが過度に難しいと確信している人たちの不愉快な思いをさせるリスクが常に伴うからです。あらゆる形の楽しみを台無しにしてしまいます。しかし、いずれにせよ、私たちはいつものように、可能な限り一定のバランスを維持するよう努めます。このレビューを読んでいる人の多くは、近年の楽しいゲームの驚きの 1 つであるデモンズ ソウルについては少なくとも知っているでしょう。このアクション RPG には、探索し、戦い、殺し、魂を吸収する典型的なダンジョン探索要素が含まれており、このジャンルをユニークにし、特定の用途から始めて、ある意味で革新的なジャンルを大衆から引き上げる新機能がいくつかありました。彼がオンラインでやったこと。まさにこの理由と、その複雑さと非常に有効なゲームプレイにより、この作品は少し静かにリリースされ、ほとんど宣伝されていなかったにもかかわらず、大衆のかなりの部分を獲得することができました。
私たち自身も、数少ない中で非常に肯定的な投票を行い、その特質を捉え、評価し、ヨーロッパ以外で最初にリリースされて以来、PlayStation 3 向けの最高の独占タイトルの 1 つであると定義しました。 。オリジナルから数年後、From Software の開発者は新しいマルチプラットフォーム プロジェクトを携えて戻ってきました。このプロジェクトは、概念的には先ほど言及しタイトルを付けたものと非常によく似ています。ダークソウル、これは自然な進化であり、以前の作品の一種の精神的な続編と考えることができます。実際、この 2 つの製品は、この新しいプロジェクトの方が大きく、暗く、閉所恐怖症で、より完成度が高く、より良く作られているとしても、ほとんどすべての点で似ています。そして、より難しいことをすぐにお伝えします。デモンズソウルをクリアするためにいわゆる地獄の苦しみをすでに経験している場合は、さらにひどい瞬間を経験する準備をしてください。
アバターとドラゴン
遠い時代、諸軍の諸侯、輝かしい戦闘員、軍事指導者たちとドラゴンの間の古代戦争によって荒廃した世界。この戦争は、ドラゴン・シースの裏切りのおかげで巨大な爬虫類の崩壊で終わった。他の種族にとって、それは見かけ上の平和と繁栄の時代、いわゆる火の時代の始まりとともにすべてが終わったかに見えた。しかし、炎が消えて暗闇が訪れると、再び混乱が生じました。この文脈では、プレイヤーは遠く離れた城の独房にいる囚人を演じ、そこから長く困難な冒険が始まります。驚きを台無しにしないために、主人公が特定の状況に巻き込まれる理由と方法、およびプロットの残りの部分を自分で発見する喜びを読者に残しておきます。
ゲームの開始時に、プレイヤーは Demon's Souls と同様に、パーソナライズされたアバターを作成する必要があります。今回のみ、仮想の分身の物理的な外観をカスタマイズするという点で、たとえば髪、肌、体の種類や体の形や色を選択する場合など、より多くのオプションが利用可能です。性別 - 自分が属する階級に関する両方。そして、称号やスキルにおける両者の明らかな違いは、多くの場合、ゲーム内で使用できる武器やアクセサリーの種類にも関係していますが、これまでに見られたものを歪めることはありません。これらの各クラスは、標準的な泥棒から、ウィザード、ハンター、ナイト、パイロマンサー、盗賊などを経て、このジャンルの典型的なものを反映しており、展開することを考慮すると、ストーリーの最初の部分に最小限の影響しか与えません。すべてのキャラクターに対して同様に。利用可能なクラスの数が増えることに加えて、このゲームでは、さまざまなタイプのリストから選択したオブジェクトで冒険を開始する可能性が導入されています。たとえば、傷の治癒に役立つ特定の軟膏を持っていくことを決定できます。または敵に投げる爆弾として機能するものもあります。 2つの武器を同時に装備して使用することも可能です。ただし、最初の最も重要な新規性は、製品の典型的なフリーローミング構造によって表されます。過去とは対照的に、マップは完全に探索可能で、前作の 3 倍の広さになっています。さらに、各エリアにアクセスするには、特定の中心点から開始する必要はなく、いつでもさまざまな設定に到達するだけで済みます。
死ぬ準備をしなさい
罠、待ち伏せ、待ち伏せ、強敵などなど。これらは世界を味付ける材料ですダークソウル。つまり、プレイヤーは生き残る可能性を最小限に抑えたい場合、狂人のように戦いに真っ向から身を投じるのではなく、かなり合理的な方法ですぐに冒険に取り組まなければなりません。そして、これは最初の短いチュートリアルを除いて、最初からです。この意味では、このタイトルは Demon's Souls とあまり変わりません。刃の付いた武器と魔法のショットによる戦闘、およびパリィとドッジ、体力バーと行動が完了するたびに抵抗力が消費され、自分の分身が脆弱になってしまうほどです。
一見最も単純な瞬間はほんの一瞬しか続きませんが、その後すぐに危険、恐怖、困難、賢くて警戒心の強い敵、巨大で強力なボス、そしてあらゆる角に潜む脅威が一瞬の休息も許さずに襲いかかります。あらゆる種類の宝物が約束された魅力的な宝箱の前など、少しの静けさがあるように見える瞬間でさえ、いつでも敵が突然現れる可能性が常にあります。おそらく、前述の胸部に閉じ込められたモンスターが突然現れてプレイヤーを追いかけ始め、胸部自体の下部から出ている脚のおかげで素早く移動するのと同じです。不審な騒音は、人がまったく予想していないときにこそ、無意識に罠が作動したり、大きなトロルが現れたりすることを示唆し、ユーザーを取り返しのつかないパニックに陥らせる可能性があります。この時点ですでにご想像のとおり、このゲームは前作よりもはるかに難しくなっています。これは、これまでよりも進化した人工知能によって直面するのがさらに困難な敵の存在だけでなく、その構造のためでもありますゲームの冒険そのものであり、まさにこのような状況では、戦いに勝つためにあらゆる瞬間、あらゆる小さな有利な状況を最大限に活用する必要があります。必要に応じて、実際の戦術も開発します。でダークソウル実際、敵がグループ内の特定のエリアに存在する場合は特に、敵を回避し、賢明な方法で敵を 1 人ずつ排除し、攻撃する前に敵の数を減らすためのますます効果的なシステムを見つけることが重要になります。最後に残ったもの。彼らを狭い廊下に誘い込むのではなく、背後から攻撃したり、脅威から逃れるためにこっそり行動したりすることもできますが、気づかれないように注意してください。そうしないと、ユーザーが操作するキャラクターを地球の果てまで追いかけてきます。彼は出て行った。おそらく別のグループの生き物に遭遇したばかりのときに、彼らが後ろから来るのを見る危険は楽しいものではないため、戦いへのアプローチは決して直線的ではありません。
トロフェイ プレイステーション3
ダークソウルロックを解除できる 41 の実績があり、そのうちのいくつかは秘密です (ブロンズ 18 個、シルバー 20 個、ゴールド 2 個、プラチナ 1 個)。これらの報酬は、少なくとも最も単純なものでは、特定の場所に到着したり、特定のアクションを実行したり、特定の敵を倒したりすることで最初に獲得されます。代わりに、たとえばすべての最も珍しい武器、奇跡、魔術などの特定のオブジェクトを回復することによって、またはいくつかのボスを排除することによって、あなたは、征服した後にのみ到達できる、切望されるプラチナまでのますます貴重なものを入手できるようになります。他のすべてのロックを解除しました。
魂、契約、そして人類
ソウルシステムはデモンズソウルで見られたものをほぼ反映しており、特に変更は加えられていないため、プレイヤーは敵を倒すことでソウルを回復することができ、そのおかげでレベルアップや武器のアップグレードなどができるだけでなく、スタミナのための追加のスペースを購入することもできます。エスタスフラスコ(エネルギーの液体が入っている瓶)と呪文。呪文は使用するのがより複雑で非常に高価であることを考えると、この最後の可能性を過小評価すべきではありません。実際にはマナバーがなく、したがって各種類の魔法は使い果たされるまでに一定の回数使用できます。 「再充電」する唯一の方法はキャンプに向かうことですが、この場合、以前に倒されたすべての敵が戦場に復活し、常にゲームをより困難にし、緊張感を高める祭壇に置かれます。幸いなことに、キャンプも機能します。冒険の「チェックポイント」として機能しますが、これまで見てきたように、それらを乱用すると環境の危険が増大します。
早すぎる死の場合、キャラクターはそれまで征服されていたすべての魂を失いますが、今度は幽霊の形ではなく、より弱い、いわゆる人間性のないアンデッドとして歩き回ります。後者は一種の状態であり、主に人間の形態(より耐性があり、より優れた能力を誇る)を維持または回復することに役立つ場合でも、とりわけ、いくつかの装備の改善にも関連するさまざまな機能があります。これは、特定の商人から購入したり、大ボスの死体から購入したり、悪霊や侵入プレイヤーを倒したり、「黒い幽霊」としてゲームに参加して他のユーザーから盗んだりすることで入手できます。しかし、失われたもの、つまり主に魂を取り戻すためには、死が起こった正確な地点に戻り、地面に残された血痕に触れなければなりません。そうしない場合、または再び殺された場合、すべての戦利品を失います。ダークソウル前作ですでに見られた優れたオンライン モードを備えていますが、おそらくこのゲームほど、製品を十分に楽しんで生き残るための基本的な役割を担うことはありません。実際、他のゲーマーから助けを得る可能性があります。そして、これが特定の障害、あるいはむしろ排除するのが非常に難しい特定のボスを克服するための最良の方法である場合もあります。これは、一人ではまだ良い経験ができないという意味ではありませんが、このタイトルは協力を奨励しており、特定の状況ではオフラインでプレイする人がCPUによって管理されている大きな黒騎士を召喚して支援できるようにします。そして、後になって、別の誰かもそうであったようです。
協力がすべてです
前述のオンライン システムに関連する議論に戻ると、前述したように、これはデモンズ ソウルで賞賛されたものと実質的に同じですが、ほんの少し「洗練」されており、ところどころにいくつかの変更が加えられていますが、実際には悪くありません。慣れていない人のために説明すると、この革新的なオプションにより、インターネットに常時公開されているシングル プレーヤー キャンペーンを楽しむことができ、楽しむことができます。このようにして、世界中の他のプレイヤーと協力プレイや対戦プレイの両方を行うことができ、想像できるさまざまな方法でプレイヤーと対話しながら、(コンソールによって異なりますが)ほとんどのプレイヤーと対話することができます。実際、探索フェーズ中に、ユーザーは、その瞬間または他の状況で、まさにその瞬間に自分がいたのと同じエリアを横切ったすべてのプレイヤーの痕跡を見つけ、彼らの存在の痕跡を残します。この痕跡は、道に捨てられた単純なテキスト メッセージで構成されている場合があります。おそらく、間もなくモンスターの存在を警告し、それを倒すための最良の戦略、罠、または隠された宝物を示唆する場合があります。
この最後のケースで、一部の調子の良いプレイヤー、または特に「悪い」プレイヤーによる不愉快な驚きやいたずらを避けるために、フィードバック システムが実装されました。これは、とりわけ、真実性を認証できるかどうかを可能にするわずかに改善されたものです。メッセージの。ただし、人間のプレイヤーの存在を認識するもう 1 つの方法は、プレイヤーが敵と戦ったり、火の周りでリフレッシュしているときに、白い人物の形で彼らを観察することです。必要に応じて、特別なオブジェクトを使用して呼び出し、ホスト プレイヤーと協力することもできます。ホスト プレイヤーは人間の姿をしている必要があります。 「ゴースト」の形で別のユーザーの世界に侵入し、戦闘で彼を助け、引き換えにジューシーな報酬を獲得したり、捕食者として行動して直接略奪したりすることも可能です。でダークソウルすべてがよりよく規制され、たとえば、誰もがアクセスできる特別な本で私たちを殺害した人の名前を報告することが可能になります。幸いなことに、他のユーザーより少なくとも 10 ポイント高いレベルを持つユーザーは、後者のゲームに介入することはできません。この点に関して、たとえテスト中に不幸にも幸運にも彼らに出会うことができなかったとしても、ユーザーが自分自身をチェストなどの物体に変身させて、問題の不幸な人物を驚かせることができる能力があるようです。残りについては、まだオンラインに関連する状況の文脈に残っていますが、古い世界の傾向や性格の傾向はありませんが、概念的には似ているものの、構造が異なる新しいシステムが現在存在していることを指摘したいと思います。実際にはダークソウル派閥は、主にゲーム内に存在する NPC との間で形成できる同盟にリンクして形成できますが、他の「本物の」プレイヤーも関与します。
不思議と魔法
これらの同盟は、特定の利益 (珍しいオブジェクト、特別な力、保護、同盟グループが管理する一部の領域での免責) を得る役割を果たしますが、同盟に参加するユーザーに義務を課し、ゲーム世界のいくつかの側面に効果的に影響を与えます。例えば、グウィンの護衛と同盟を結ぶことで奇跡につながる力が増幅されたり、アストリアに関わる有名キャラクター(ソレア)と契約を結ぶことで、他のプレイヤーが攻撃を仕掛けるたびに暗殺者として森に呼び戻されるなど、明らかに報酬と引き換えに、グループの同盟者ではありません。冒険を続けると、特にこれらの賞品の 1 つが、さまざまなたき火/チェックポイントの近くにテレポートするための便利なオブジェクトの入手に貢献します。プレイヤーが合意に従わなかった場合、呪い、感染、攻撃などの罰を受けることになります。さもなければ、彼は反逆者とみなされ、他の信者によって追い詰められるでしょう。一部の派閥では、暗殺に関連した特定の偉業を達成したり、寄付をしたりすることで、仲間の階層の特定のランクに上がることさえ可能のようです。
オンラインでの議論の締めくくりとして、サーバーに関するメモです。ここ数日テストを実施したとき、私たちも機能に関連するいくつかの問題の「被害者」でしたが、この期間にリリースされたパッチによって部分的に解決されました。私たちが直接見たところによると、PlayStation 3 ユーザーは接続すれば世界中どこからでも同じサーバー上でプレイできますが、Xbox 360 ユーザーはそれができません。つまり、アメリカとヨーロッパの Microsoft コンソールの所有者は一緒にホストされ、アジアの所有者は別のスペースでホストされます。
最後になりましたが、技術面では、PlayStation 3 と Xbox 360 のポテンシャルを最大限に活用できていませんが、フロム ソフトウェアのゲームのグラフィックスは、先行タイトルと比較して依然として大幅に向上しています。今回のキャラクターのポリゴン モデルは十分以上に優れており、アニメーションはデモンズ ソウルで見られるものよりすぐに優れているように見えます。動物寓話、したがって悪魔、アンデッド、そしてしばしば巨大なさまざまな生き物の表現に関して、開発者は西洋のファンタジーのイメージを大きく取り入れました。実際、これらの存在は骸骨の騎士から巨大な牛頭の悪魔、奇妙なゴブリンから鎧を着た怪物まで多岐にわたります。それらのそれぞれは優れた美的実現を誇り、プレイヤーに確実に暗示的な視覚的インパクトを与えます。すべては細部に細心の注意を払って味付けされており、特にシナリオや雰囲気、光、粒子効果、風や風などの大気現象の優れた管理システムで装飾された、素晴らしい視覚的インパクトをパノラマで垣間見ることができる魅惑的で刺激的な設定です。霧。これらの美的要素には、高品質の音響効果や時には壮大なサウンドトラックなど、オーディオ分野に関連する要素が確実に追加され、幻想的な全体的な雰囲気に大きく貢献します。最後に、タイトルにはイタリア語の字幕が付けられていることに注意してください。
結論
言葉を細かく切り取る必要はありません。ここまでのレビュー全体を忍耐強く読んだ人なら間違いなく理解しているはずです。ダークソウル誰にとっても楽しめるゲームではありません。フロム・ソフトウェアのタイトルは明らかに筋金入りの視聴者をターゲットにしていますが、常に大きな挑戦を熱望し、何十もの連続死やあらゆるコーナーや瞬間に存在する困難な敵に直面しても決して意気消沈したり後退したりしないタフな視聴者をターゲットとしています。パッドを壁に投げつけたいと思うかもしれませんが、その後落ち着いて、実際にはすべての障害を克服したいという狂った欲求によって続けなければならないと感じます。
実際、Dark Souls はこのタイプのユーザーに前作と同様、あるいはそれ以上の満足感を与え、近年で最も美しく完成されたゲームの 1 つを楽しむことができます。私たちに関する限り、フロム・ソフトウェアは他の多くの開発者が行うべきことを実行し、成功した最初の「エピソード」の基礎を変えずに、それをさらに拡張し、改善しました。他の企業ではあまりにも忘れられがちなこの単純な公式によって、日本のソフトウェアハウスはその挑戦に勝利し、私たちにまた小さな素晴らしい宝石を与えてくれました。
プロ
- 大作ファンタジーのような壮大な物語
- Demon's Souls よりも深く、より完成度が高い
- 最大レベルの挑戦
- 魅力的な雰囲気
に対して
- めちゃくちゃ難しくてイライラしそうになる
- 散発的にフレームレートが低下する
- 一部のボスは完全にバランスが取れていない