暗殺者の信条、誰も覚えていないゲーム

アサシンクリード現在までに、Ubisoftのトップシリーズを表しており、2億コピーを超えるコピーが販売されており、フランスの会社がブランドに多大な投資をすることで複雑な状況から抜け出そうとしていることは明らかではありません。パイプラインの11のプロジェクト

しかし、シリーズの歴史には常に並外れた成功が点在しているわけではなく、特に二次出力、スピンオフ、並行プロダクションを通じて宇宙を拡大しようとする試みは、一般の人々を納得させず、明らかに導入されたオープンワールドフォーミュラに結びついているようです。 2007年に最初の章まで。

したがって、それは誰も覚えていないアサシンのクリードゲーム?リストがかなり長いので、自分自身を快適にしてください。

アサシンクリード:アルテアのクロニクル

アサシンの信条、公式のアートワークのアルタイア

アサシンの信条の宇宙を拡張しようとする最初の試みは、本物の標準的な前編と続編したがって、物語レベルでは独立した経験ではなく、シリーズのファンがキャラクターやフランスの家によって作成された伝承についてもっと知ることができるように、シリーズのファンが回復すべきだった製品。

これらのプロジェクトの最初はですアサシンクリード:アルテアのクロニクル、オリジナルの暗殺者の信条の歴史よりも約1年前にイベントが行われるダイナミックな冒険Altair Ibn-La'ahadキラーズの殺人者がテンプル騎士団が入るのを防ぐために、あらゆる犠牲を払って回復したいという聖句、神秘的なアーティファクトの探索に従事しました。

アサシンクリード:Altair's Chronicles、iOSバージョンの画像

PS3およびXbox 360ハードウェアから任天堂DSのハードウェアから切り替えて、ゲームを定義したい場合、ゲームの技術的野望の大幅な削減が必然的に関与していますが、開発者はさらに進んで、構造的な複雑さを減らしました。したがって、それが生じます本当に単純で限られた解釈アサシンの信条力学の。

驚くことではありませんが、Assassin's Creedのレビュー:Altair's Chronicles「アサシンの信条を完了した後、AltairのChroniclesに好奇心からアプローチできるようにすることができるが、これは確かだが、あなたは非常に失望するリスクがある」と書いた。

暗殺者の信条:血統

Assassin's Creed BloodlinesであるAltairは、上から都市を観察しています

前編から続編まで、これはAltairにも捧げられています。暗殺者の信条:血統それは、アル・マリムとの衝突後にマスター・アサシンに何が起こったのかを明らかにします。テンプル騎士団の秩序を排除することを決意した、同族の新しい指導者は、脱出を求めて敵のグループを見つけることを知った後、キプロスに行きます。

その場に着くと、AltairはRobert de Sableの死を復avenすることに熱心なテンプラーであるMaria Thorpeに直面しますが、彼女の命を救い、囚人になります。すぐ2つの間に特定の関係が作成されます、メアリーは逃げますが、アルテアによって救われ、テンプル騎士団の行動の暴力的な現実に直面して、彼が新しいグランドマスターであるArmand Bouchartを倒すのを助けることにしました。

覚えているかもしれませんが、マリアは、アサシンクリード2のフラッシュバックと、アサシンの信条の啓示の両方に現れます。幸いなことに、ブラッズは本当に野心的な方法で試みることによってこのキャラクターの重要性を尊重しますPSPでシリーズの典型的な構造と力学をもたらす、そして少なくとも部分的にこの目標を達成するために成功します。

で書かれているように、最終結果Bloodlinesレビュー、完璧ではありませんが、確かに私たちを届けようとしたメリットを認識していますポータブル暗殺者の信条それは元のフォーミュラを完全に歪めることはありませんでした。むしろ、可能な限り最も忠実な方法でそれを取り戻そうとしました。

アサシンクリード2:発見

Assassin's Creed 2:Discovery、iOSバージョンの画像

自分の特異性を認識した後でも、ある種の進化を追求することは可能です。アサシンクリード2:発見、a第2章の直接続編したがって、彼は私たちをフィレンツェのエツィオ・オーディトールの役割に置いています。

2009年にNintendo DSで発行され、数か月後にiOSに着陸するために、Griptonitis Gamesのタイトル(はい、Bloodinesと同じ)は、それが実行されるプラットフォームの限界を受け入れ、したがってメインシリーズを模倣しようとしないため、それ自体の特権、しかしアクションプラットフォームの意味合いを完全に受け入れますそして、これにより、彼はポータブルコンソールのダブルスクリーンに良いアイデアをもたらすことができます。

暗殺者の信条が後ろに留められた

アサシンの信条は後ろに繰り返され、その見解は上から

モバイルマーケットのみで作られた一連のスピンオフの最初の指数、暗殺者の信条が後ろに留められた戻してみてください競争力のあるマルチプレイヤーUbisoftシリーズは何度か提案しようとしたが、平凡なグラフィックス、面倒なチェック、および有料のダイナミクスに余りにも多くのスペースを付与する無料のプレイできる設定の乱れたミックスのために惨めに失敗した。

実際には、主人公は上からフレーム化されており、それ自体がキャラクターやシナリオのデザインをdecするようになり、通行人のターゲットを特定して排除するために時々尋ねられます。フォーミュラはすぐに単純すぎることが判明しました、タッチコントロールは効果的にそれをサポートしておらず、シリーズの主要な章から取られた優れた音楽はすべてを上げるのに十分ではありません。当然のことに忘れられました。

暗殺者の信条の回想

Assassin's Creed Recollection、インターフェイスを見てください

プリモ収集可能なカードゲームフランチャイズに捧げ、暗殺者の信条の回想それは間違いなく、シリーズのスピンオフの中で最も知られていないがより興味深い作品の1つです。理由は簡単です。このフォーミュラは、カードのデザインにより、多くのキャラクターと最も象徴的なシナリオを再起動し、すべてを堅実な戦略システムに組み合わせたおかげで、ブランドの芸術的側面を強化することができます。

ゲームのアプローチは、おそらく誰もが感謝しているわけではない時間管理のために、おそらく少し熱狂的ですが、非常にオリジナルの側面からの体験を詰め込もうとするテーブルにさまざまな興味深いオリジナルのソリューションを置いたことは認められなければなりません。他の能力について暗殺者の信条の魅力的な美学を完全に活用します。思い出を知っていましたか?

アサシンクリードパイレーツ

アサシンクリードパイレーツとナビゲーション段階

この場合、もう1つのモバイルスピンオフ、もう1つのラップ海軍の戦いに焦点を当てていますブラックフラッグを有名にし、ここでは比較的忠実であり、明らかに家具シーケンスを純にします。アサシンクリードパイレーツ彼は適切な陰謀を誇っています。そこでは、海賊船を指揮するために奴隷から奴隷から行くアロンゾ・バティラの出来事に従います。

間違いなくいくつかありますほとんど推測された解決策、たとえば、戦闘中に船によって行われたありそうもない「避けられた」を参照してくださいが、一般的に海賊は、メインシリーズから借りた特定のメカニズムをうまく活用することがどのように可能かを示しています。 。誰もそれを覚えていないのは残念です。

アサシンクリードクロニクル

アサシンクリードクロニクル:中国、象徴的なポーズの主人公

おそらく二次的なプロジェクトの最も重要なプロジェクトアサシンクリードクロニクルSilent Hill:Origins and Shattered Memoriesの著者であるClimax Studiosが開発したアクションプラットフォーム3部作です。これらのゲームの目標は、シリーズの物語の宇宙を拡大し、未発表の暗殺者と帝国中国、アングロシーク戦争のインド、10月革命のロシアなどのシナリオを紹介することでした。

アカウントの終わりに、実験は勝利を証明しなかったため、これが私たちが数ユーロで提供されているタイトルの中でクロニクルを見つけることがよくありますが、価値とアイデアの観点から、一般の人々がUbisoftの努力に報いることはありませんでした3つのエピソードは確かに彼らが言うことを持っていることを示しています、Assassin's Creedのオープンワールドゲームプレイと比較して、代替ビジョンを統合し、特定の厚さを与えます。

暗殺者の信条のアイデンティティ

アサシンの信条のアイデンティティ、フィレンツェを垣間見る

2016年には、1つの道を試すのが成熟したように見えましたモバイルでの暗殺者の信条力学の多かれ少なかれ直接変換;そして彼は生まれました暗殺者の信条のアイデンティティ、優れた仕上がりのグラフィックとタッチコントロールシステムのおかげで、同じタイプのエクスペリエンスを提供しようとするiOSおよびAndroidデバイスのスピンオフ。

Ezio Auditore Sagaのイベントと平行な「グリッド」の時間的位置によって特徴付けられる、ゲームはに基づいてシナリオを提供しますフィレンツェ、ローマ、モンテリッグジオーニしかし、冒険をすることなく、オープンワールドの幅を伸ばし、スマートフォンにかなり短く限られたミッションを提案します。プレーヤーが明らかに彼を許していないソリューションです。

アサシンの信条の反乱

アサシンの信条の反乱とその戦略的メカニズム

Ubisoftシリーズのために最後の代替プロジェクト、アサシンの信条の反乱彼は、おそらくモバイルで燃えようとするために創造的な言葉で最後のカードだったものを演奏します:私キビスタイルのキャラクター。ブランドの明らかに未発表のデザインへのアプローチですが、実際には予想よりも「間違っている」ものではなく、興味をそそられます。

幸いなことに、遊び心のあるシステムは、コンテキストとタッチコントロールに完全に適応する戦略的メカニズム、ロック解除可能の進行に注意を払う、審美的な実験を目指しています。魅力に満ちた名簿メインのエピソードと映画撮影の削減を結び付けます。多くのマイクロトランザクションにはあまりにも悪いことです。彼らが私たちにゲームを忘れさせたのですか?