アルタイルの運命は我々の手中にある

アルタイルの運命は我々の手中にある

屋上でのアクロバティックなレース、伝統的な「信仰の飛躍」を冠した塔での登山セッション、同時に数十人の兵士と対峙しなければならない実際の乱戦とは対照的な静かな殺人。アサシン クリード: ブラッドラインAltair の冒険の本質を捉え、それをポータブルな領域に可能な限り最善の形で変換するために、できる限りのことを行っています。

あなたは正しく理解しました:PSP 専用の Ubisoft の新しいタイトルは、Assassin's Creed の名前だけを冠した 2 次元プラットフォーマーではなく、むしろ何百万もの人々を魅了した(そして同じくらい多くの人々を飽きさせた)ゲームの真の続編です。ゲームプレイの反復性に関連する客観的な問題)。デズモンド・マイルズは登場しないが、物語はアニムスを通じて今でも「記憶」されており、アルタイルがエデンの林檎を発見した後の出来事が語られる。暗殺者はテンプル騎士団を完全に排除することを目指してアッコに戻るが、二度と会うことはないと信じていた人物に遭遇する。また彼の助けのおかげで、キプロス島、リマソルとキレニアの都市に至る道をたどり、謎めいたテンプル騎士団のアーカイブを知りました。

街はすべて私のもの

したがって、最初のアサシンクリードと同様に、アルタイルが正義と知識を求めて訪れることができる場所は再び 3 つになります。私たちは街の通りを歩き、住民を観察し、警備員の注意を引かないように典型的な博学な姿勢をとり(ただしお互いにカモフラージュしない)、都市の防衛から一連の二次任務に従事することができます。文書の盗難から裏切り者や犯罪者の殺害に至るまで、金銭やメッセージの輸送が困難に直面している国民。オリジナルのゲームと比較すると、時限ミッション、「スパイ」、スリのセッションがありません。後者は投げナイフの備蓄にも使用され、現在では犠牲者の遺体から回収したり、暗殺者の隠れ家に行くときに復元したりすることができます。

Altair は、すべてのスキルと武器 (隠された短剣、剣、投げナイフ、素手) をすぐに使い始めます。そのため、徐々に再征服する必要はありませんが、ストーリーの章が完了するか、ゲームを続行するとアップグレードできます。救助に続いて。この場合、獲得したポイントを使ってアニムスの同調バー(生命エネルギー)とその回復速度を増やし、より多くの投げナイフを装備し、武器の威力と確率を向上させることができます。クリティカルヒットを獲得するだけでなく、衝突後のカモフラージュがより速くなることを確認します。戦闘は通常通りに行われ、カウンタームーブとコンボのタイミングに基づいて行われます。結局のところ、クリティカル攻撃の成功または失敗はほぼランダムであるように見え、最終的に「通常の」敵に殺されることは少なくともありそうもないことが判明しています。ボスの場合は状況が異なります。その場合、パリィは使用できないことが多く、回避に限定して素早く斬撃を繰り出す必要があります。

アクロバティックなスタント

の制御システムアサシン クリード: ブラッドラインそれは最初のACのそれを引き継ぐので、私たちは慎重に移動し、走って「ハイプロファイル」モードに入ることができます。つまり、可能な場合は障害物を飛び越えたり、登ったりすることができます。各都市地区の地図は「同期」のおかげで更新されるため、この場合も、周囲を観察して注意が必要な状況の存在に気づくために、すべての塔を見つけてその頂上に到達する必要があります。登山フェーズは明らかに Xbox 360 や PlayStation 3 ほど詳細で刺激的ではありませんが、行われた作業はかなりのもので、描画距離は控えめに見えます。

各同期の後には、通常の干し草への着陸による「信仰の飛躍」が続きます。干し草は、屋根の上の木造の建物とともに、警備員との乱闘の後に状況が落ち着くのを待つための効果的な隠れ場所を構成します。 PSP には右アナログ スティックがないため、左の戻るボタンを押したまま、十字キーのようにメイン ボタンを操作してビューを調整する必要があります。敵の知性が低いため、沈黙の暗殺を実行しなければならない場合、どれほどの注意を払う必要がないため、作戦は非常に苦痛を伴わないことが判明しました。通常、連続して2人または3人の兵士を排除することさえ可能です。彼らが同じ方向を向いて駐在している場合。また、最初の Assassin's Creed と比較して、棚の近くにいる敵を掴んで突然落下させる可能性 (AC2 に存在) が追加されているとも言わなければなりません。屋根上でのアクロバティックなレースの段階で問題が発生します。その瞬間、視界が思うように動かず、そのため私たちの移動の自由に大きな制限が生じ、落下せずに高速で移動するのがかなり面倒になるからです。さらに悪いことに、壁や突起物に対する Altair の動作の一部、およびアナログ スティックの全体的な感度の低下があります。

好奇心

アサシン クリード: ブラッドラインPlayStation 3 用の Assassin's Creed 2 と同期することができ、Altair で集めたテンプル騎士団のコインをフロリンに変換し、いくつかの新しい武器のロックを解除できます。

技術的な実現

『アサシン クリード』のようなテクノロジーの傑作を PSP に持ち込むのは確かに困難でしたが、Griptonite Games の開発者は半分しか勝ち取れませんでした。ゲームのグラフィック エンジンは、ドロップや不確実性を発生させることなく、流動的かつ一定のフレーム レートを維持することに成功しており、これ自体がすでに非常に立派な結果です。ただし、多角形の数から生じる結果は、決して途方もないものではありません。

探索できる 3 つの都市は、それぞれ別のロードを必要とする地区に分かれています (ゲーム データの一部をメモリー スティックにインストールできるため、かなり高速です)。ただし、この「犠牲」は、どのレベルかは誰にもわかりません。詳細: テクスチャの分野における PSP の制限を完全に覆い隠しながら、建物は最初の塔に登って周囲を見回すとすぐにそのシンプルさを明らかにします。いずれにせよ、色の使い方が素晴らしく、全体的な仕上がりは非常に立派です。問題は、ここで本当に奇跡が必要だったということです。それは、ポリゴン モデルと 1 秒あたり 60 フレームを備えたソニーのポータブル コンソールにグランツーリスモを導入するために行われたのと同様の奇跡が必要だったということです。 「奇跡」が起こらなかったことは、敵であろうと脇役であろうと、アルタイルが対話するキャラクターを見れば理解できます。彼らの外観は角ばっており、アニメーションはかろうじて目立たず、シェーダーの使用はよりリアルさを与えようとする不器用な試みを示しています。顔に。サウンドに関しては、音楽やエフェクトはオリジナルを反映していますが、あまり目立ちません。会話はアサシン クリードに使用されたのと同じキャストによってイタリア語に吹き替えられていますが、残念ながらあまり鮮やかではありません。

結論

アサシン クリード: ブラッドライン多くの点で、これは夢の実現を表しており、グラフィックスや動きの自由度をできるだけ失わずにアサシン クリードのポータブル版を作成するという夢です。すでに述べたように、この事業を成功させるには本当に奇跡が必要でしたが、残念ながら奇跡は起こりませんでした。 Griptonite Games の努力の結果、よくできた製品になりましたが、少し短く (全体の所要時間は約 6 ~ 7 時間であるはずです)、いくつかのソリューションが単純化されており、ビューの管理と環境との相互作用に関するいくつかの問題に悩まされています。 。煩わしさがあると都市の探索が楽しくなくなり、その結果、すべての二次ミッションを完了できなくなります。現状では、『Bloodlines』はアサシン クリード ファンにとって興味深いタイトルですが、それを真に評価することはできません。このような結果が得られるには、おそらく次世代のポータブル コンソールを待たなければならないでしょう。

プロ

  • 都市の優れた建設
  • 常に流動的で優れたカラーマネジメント
  • アサシン クリードのポータブル版です

に対して

  • 多角形モデルが単純すぎる
  • レース中は景色が追いかけてこない
  • 少し短い