私トライエース彼らは控えめに言っても特別なチームです。明らかに「ゲームプレイ第一」の哲学を支持しており、長い間、システム上で有効なタイトルを作成することで知られてきましたが、高度な技術に期待される技術分野からは程遠いです。レベルのプロダクション。しかし、この折衷的な開発者チームが進化していないにもかかわらず、彼は何度かコラボレーションすることを止めませんでした。スクウェア・エニックスそして、非常に変動的な方法で、彼の最も有名な JRPG シリーズの 1 つを継続します。私たちが話しているのは明らかにスタートレックに影響を受けた SF サーガであるスターオーシャンのことです。スター・トレックは長年にわたり、その名を世に知らしめながらもそのファン層を失望させてきました。
シリーズの最新章「スターオーシャン: ザ ディバイン フォース」が現在進行中で、イベント期間中にロンドンでそれを試すことができました。スクエアプレイズ。デモが誰でも利用できるようになるのを待ちながら、今日は私たちが見たものを分析してみます。そして、一方でトライエースの技術的欠点が再び明白になったとしても、他方ではまだ未知の要素が確実に欠けているわけではないにもかかわらず、複数の進化があったように見えるため、注意してください。私たちの中で調べてみましょうスターオーシャン ディバインフォースを試してみた。
ファンタジーとSFのミネストローネ
私たちはデモを次のようにプレイしましたレイモンド、屈強な宇宙貿易商であり、その船は攻撃により未知の惑星に不時着することを余儀なくされています。スタートレックからの影響について話したとき、私たちは冗談ではありませんでした。なぜなら、この攻撃は、によって組織されたようだからです。全銀河連邦、当初は慈善団体でしたが、ここ数十年で拡張主義の帝国に変わりました。宇宙旅行に必要な技術からはまだ遠い「発展途上世界」のリストにある惑星で迷ったレイモンドは、王女と出会うレティシア彼の「エイリアン」能力に気づいた彼は、攻撃的な隣国の攻撃を撃退するための助けを求めます。
お気づきかと思いますが、『スターオーシャン ディバインフォース』の全体的な前提はファンタジーとSFのミックスそれはかなり堅実であり、それは2つの平行した紛争を推進します。1つはレイモンドが若い王女と関係しているもので、もう1つは全銀河連合とのものであり、キャンペーン中に再び現れることは疑いありません。現時点ではストーリー全体の質を評価することは不可能であり、私たちもそのことは承知していますが、通常、しっかりした基礎が非常に立派な物語につながるため、私たちは非常に自信を持っています。多くの場合、スープを長くするためのフィラーやギミックが豊富な、分散性の高い JRPG によくある通常の方式に惑わされずに、すべてが慎重な基準で実行されることを祈りましょう。
私たちのテスト (内容的にはかなり大規模でした) では、少なくともゲームのプロローグだけでなく、その後のクエストのかなりの部分も試すことができました。したがって、この新しいスターオーシャンの戦闘と移動システムの基本的な仕組みを徹底的にテストすることができ、これが再び体験の核となっているようです。 Tri-Ace の作品は、この観点からも私たちを驚かせることができました。なぜなら、テストの最初の数分からは非常に限定的なアクション JRPG のように見えましたが、DUMA と呼ばれる非常に重要なドローンに到達するとすぐに、非常に突然、より精巧なものに変わるからです。
飛ぶだけでなく、鼓動する
イルドゥーマそれはの支点ですゲームプレイまた、ドローンがなければ、ゲームの仕組みは実際には非常に基本的なものに基づいて構築されているためです。可能な3つのコンボ、それぞれ攻撃ボタンに割り当てられています。これらの組み合わせはさまざまなスキル (バーのアクション ポイントが必要であり、悪用はできません) でカスタマイズできるため、ショットの間に特定の機能を持つテクニックを挿入して、戦闘中に常に複数のオプションを確保できるようにすると便利です。ただし、キーを押したままにすることを選択した場合は、次の操作を実行できます。代替アクション通常、これにオブジェクトを割り当てると便利です。全体として、これはほとんどの JRPG よりも戦闘を少し「アクティブ」にするギミックですが、機能的には、より古典的なタイトルと比較すると違いは非常にわずかです。
しかし、ドローンを手に入れるとすべてが変わります。DUMA を使用すると、以下のようなパフォーマンスを実現できます。空中で急速に接近する、そしてゲームの防御メカニズムの中核です。これをアクティブにし続けると保護バリアが作成され、スプリント アプローチ中に方向を変えると突然の回避が実行され、敵の意表を突いて与えるダメージが増加します。さらに、DUMA は巨大なサイズの敵に対して不可欠であり、ターゲットと組み合わせることで、隆起した弱点 (具体的な例を挙げると、巨大なゴーレムの頭) に空中攻撃を実行することができます。これらすべての可能性が、かなり早く再充電されるエネルギー バーに関連付けられていること、およびゲーム内でいつでもキャラクターを変更できること (最大 4 つまで同時に使用できること) を考慮すると、確かに多様性に不足はありません。実際、数分も経つと、風の速さでフィールドを動き回ったり、敵のグループを容赦なく攻撃したり、バリアを作動させてチームメイトを回復したりすることが自然になります(もちろん、魔法や魔法もあります)ゲームで利用可能なキャラクターの中でサポートされます)。唯一のメモ?そこには困難私たちにとってそれは本当に小さなことのように思えましたが、デモでは一度もグループのメンバーを失う危険にさらされたことは一度もありませんでした。より高い難易度やより困難な相手に対する挑戦のレベルは、将来的により詳細に評価されます。
戦闘の主人公である白いしゃべるドローンも、戦闘中に中心的な役割を果たします。探検、 しかし。実際、DUMA を使用してマップ上を歩き回りながら飛行し、ある場所から別の場所へスムーズに滑空することが可能です。このギミックは、場所がかなり広いにもかかわらず、ナビゲーションを非常に高速にする傾向があり、一般的により複雑な場所 (またはおそらくより直線的なダンジョン) でも創造的な方法で使用されることを期待しています。
あまり良くないけど技術部門予想どおり...『ディバイン フォース』は、特に詳細が描かれていない 3 次元モデル、背筋がゾクゾクするような粒子の粗いテクスチャ、一般的には現代のタイトルとはかけ離れたグラフィックのインパクトのせいで、現代のタイトルのような外観を持っていません。優秀さ。少なくとも、テスト中はすべてが非常にスムーズに見えました。それはすでに何かです。
技術的にはまだ改善の余地がたくさんありますが、スターオーシャン: ディバイン フォースは、マップの迅速な探索と DUMA ドローンに関連付けられた興味深い戦闘メカニズムのおかげで、私たちを大いに悩ませました。さらに、ゲーム全体でロックを解除できるシステムが他にもいくつかあるようで、このすでに快適な戦闘システムがさらに有効なものになる可能性があります。物語とキャンペーンの構造が同様にうまく機能するのであれば、トライエースの最高の作品の 1 つを手に入れることができるでしょう。これが実際に当てはまるかどうかを確認する必要があります。
確かなこと
- DUMA ドローンとその機構による、面白くて速い戦闘システム
- 興味深い前提であり、適切に管理されれば優れた物語の可能性を秘めています
疑問
- テスト中の難易度は一般的に低い
- 控えめに言ってもグラフィック的には平凡