スクウェア・エニックスは、昔の名作を復活させるという点で、長年にわたってあらゆるアプローチを試みてきました。 『ファイナルファンタジー 7 リメイク』や『トライアルズ オブ マナ』のような、多かれ少なかれ野心的なリメイク、オリジナルに可能な限り忠実な 2D バージョン、美学を装飾し強化したエディションがあります (そしてこの観点からすると、ファイナルファンタジーI~VI ピクセルリマスターは素晴らしい)、途中には、クロノトリガーで作られた最初のドスンという音や、ファイナルファンタジー9のような精彩のない変換など、いくつかの失敗もあります。さらに最近では、古いものと新しいものを組み合わせる傾向があり、2Dと3Dの混合ノスタルジックなオリジナルのスタイルをそのままに、より深みとモダンな外観を与えます。
オクトパス トラベラーはリメイクでも古い古典でもありませんが、人気のライブ ア ライブや待望の HD-2D バージョンのドラゴンクエスト 3 などの過去のゲームへの道を切り開いたことは疑いの余地がありません。の番になりますスターオーシャン ザ セカンド ストーリー R、スクウェア・エニックスのJRPGシリーズの最高の章であるとほとんどの人が考えています。
『スターオーシャン 2』のリメイク版は『スターオーシャン ファースト・デパーチャー R』から数年後となるが、第1話はハイビジョンリマスターに過ぎないもので復活したが、今回はまた違った明らかに特別な作品となっている。発売まであとわずか数週間となったところで、私たちは 3 つのパートに分かれたデモを試してみました。その結果、この新しいスターオーシャン 2 が、オリジナルのファンにとっても、特に未経験者にとっても注目すべき JRPG であることが確認できました。前に遊んだ。
新しいグラフィックスと新しいメカニック
『スターオーシャン セカンド ストーリー R』には『オクトパス トラベラー』や『ライブ ア ライブ』と同じテクノロジーが使われていると思われがちですが、実際はそうではなく、最近のインタビューで開発チームがその仕組みを語ってくれました。完全に自律的に働き、ゼロから始めました。 HD2D についても触れられていませんが、目標は同じです。古典的な 2D キャラクターのスプライトを小さな 3D ジオラマ内で動かすことです。
他の多くのスクウェア・エニックス JRPG とは異なり、1998 年のオリジナル バージョンには、プリレンダリングされた画像で作成された背景上を移動する 2D ピクセル アートのスプライトがあり、3 次元空間の疑似認識を与えていました。このため、現在採用されているハイブリッド ソリューションに特に適しています。 2019 年に行われた第 1 章のリマスターとは比較になりません。スターオーシャン セカンド ストーリー R は大幅に洗練され、見た目もはるかに美しくなりました。背景からカメラの動き、インターフェースから戦闘中の特殊攻撃に伴うエフェクトまで。目標があったとしたらオリジナルの芸術的スタイルを強化し、向上させる、ノスタルジックな効果を失うことなくそれを現代化して、Gemdrops チームはそれを見事にやり遂げました。
私たちは Nintendo Switch と PlayStation 5 の両方でゲームのデモを試しました (Steam で PC バージョンのデモも見つけることができます)。任天堂のコンソールには携帯性という大きな利点がありますが、ソニーのハードウェアでは 60 秒でも快適に動作しました。 fps 。フレームレートが 2 倍になっても、対話や世界の探索時には大きな違いはありませんが、戦闘では確かに意味があります。実際、『スターオーシャン ザ セカンド ストーリー R』は、『テイルズ オブ』シリーズに見られるリアルタイム戦闘システムを特徴としており、この現代版ではさらにダイナミックで興味深いものになっています。
16:9 により戦場に余裕が生まれますが、戦闘をより激しく楽しくするのは、何よりも敵のガードを破るためのインジケーターや一時的なブーストを得ることができるマルチプライヤーなど、戦闘における新機能です。
いつでもキャラクターを変更したり、他のパーティーメンバーをゲームで管理したりすることができますが、戦闘システムへの追加によって高度な戦闘が容易になったかどうか、またどの程度容易になったかを評価する必要があります。実際、開発者は、新しくなった戦闘システムによって戦闘中にプレイヤーがより強力になる可能性があることを認識しており、チャレンジ レベルが影響を受けないようにするために、特定の戦闘のバランスを再調整し、より強力な敵を追加し、キャラクターの進行を微調整しました。また、オリジナルではあまり評価されていないキャラクターの一部をさらに深く掘り下げる追加のサイドミッションなど、未公開のコンテンツにも事欠きません。
懐かしさとモダンさの融合
『スターオーシャン セカンド ストーリー』が近代化の仕事を受けたのはこれが初めてではありません。実際、PSP版ではPS版のオリジナルとは大きく異なるアニメ調のイラストが使用されていた。パーティーメニューを通じて、キャラクターイラスト1998 年版では、PSP 版と比べてよりアニメ風になっていますが、ゲームの全期間にわたってそのようなイラストを選択することはできません。吹き替えは英語と日本語を自由に設定できるのが特徴で、サウンドトラックではリアレンジ曲やオープニングテーマ曲の新規楽曲も用意されている。
Gemdrops がこのリメイクに取り組んだ哲学は、プロジェクトがいかに順調であるかを示しています。オリジナル ゲームの 2D スプライトを維持することは明らかに長年のファンを満足させる方法ですが、光、影、パーティクル効果の追加はより高度です。 』は、この古いものと新しいものとのハイブリッドに思いのほかよく合い、懐かしの観客と新規の観客の両方を魅了するという難しい目標に成功した。
数年前に行われた最初のスターオーシャンの再リリースの際の作業とは比較にならないが、これはあらゆる点で単純な高解像度リマスターであった。 『スターオーシャン ザ セカンド ストーリー R』は、オリジナルの素材を尊重したリメイク版であり、より視覚的に洗練された変換、一貫した新しいグラフィックス、スムーズで充実した戦闘システムを備えています。ファンにとっては小さな特典に事欠きませんが、特に初心者にとっては、初代 PlayStation の豊富な JRPG カタログの中で最高の指数の 1 つを取り戻す絶好の機会になるという印象です。
確かなこと
- 新しい美学がスターオーシャン 2 にぴったり
- 戦闘システムにはいくつかの、しかし顕著な改善が加えられている
- スターオーシャン 2 はシリーズ最高のエピソードの多くを残します
疑問
- より高度な戦闘で挑戦のレベルを確認してください
- 新しい二次クエストでは、あまり目に見えないキャラクターを強化できるのでしょうか?