ファイナルファンタジー I-VI ピクセル リマスター、スクウェア・エニックスのコンピレーションは Switch と PS4 も制覇

2021 年から 2022 年にかけて PC 向けに公開された、最初の 6 つのファイナルファンタジー ゲームのピクセル リマスターは、最も優れた再提案の 1 つでした。スクウェア・エニックス過去の変換のように宿題を行うことに限定されず、一部のモバイル版で起こったようにゲームの美学を歪めることもなく、基本的なタイトルを慎重かつ繊細に修正し、現代化して保存しています。時間と同じヴィンテージの性質。

それから1年以上経ち、ファイナルファンタジー I-VI ピクセル リマスターは PlayStation 4 と Nintendo Switch にも登場します: 以前は、今日でも議論の余地のない傑作と考えられている作品を調査することに限定していましたが、ファイナルファンタジーVIしかし今回は、コレクション内のすべてのタイトルを簡単にレビューすることにしました。これらのタイトルは、バンドルで 74.99 ユーロ、または個別に 11.99 ユーロ (ファイナルファンタジーとファイナルファンタジー II) から 17,99 ユーロ (その他すべて) の間で販売されています。 )。

ピクセル リマスターとはどういう意味ですか?

HD-2D のファイナルファンタジー VI オペラシーン

オペレーション ファイナルファンタジー ピクセル リマスターについて知っておくべきことは何ですか?まず第一にそれは本当のリメイクじゃないよかまちでライブ・ア・ライブ明確にしておきますが、スクウェア・エニックスは、たとえファイナルファンタジー VI の劇場シーンなどのいくつかの象徴的なシーケンスが HD-2D をうまく活用しているとしても、6 つのゲームを HD-2D で完全に再設計したわけではありません。シリーズの第 1 章から携わってきた歴史的なイラストレーター、渋谷和子の協力により、日本の会社はスプライトとピクセルアート一般に、特にポータブル Switch OLED スクリーンでは、より鮮明でよりカラフルに表示されます。これは、特にテキストのフォントをオリジナルに忠実なバージョンに変更することにより、おそらくこの種の制作に最も適したプラットフォームです。オプション。

スクウェア・エニックスはそれぞれを完全にリマスターしましたサウンドトラックただし、オリジナルのトラックと新しいトラックを選択したり、特別なジュークボックス画面で各曲を聴くこともできます。最も懐かしい人は、当時作曲されたままの音楽を聴くことができるソリューションです。監修による素晴らしい再解釈オーケストラを鑑賞するNobuo Uematsu個人的に。

ゲームプレイの面では、ピクセル リマスターは、スクウェア エニックスがリマスター変換で長年にわたって私たちに慣れ親しんできたアプローチを提供します。通常のものに加えて、設定これにより、ギルや経験値の配分を調整できるため、ゲームを簡単にしたり、さらに難しくしたりすることができます。ランダム戦闘を無効にしたり、アニメーションや動きの速度を設定したりできます。ただし、コンピレーション内のタイトルの元の外観を復元することはできず、古いブラウン管の走査線を思い出させるフィルターを適用したり、画面フォーマットを選択したりすることのみが可能です。

最後に、追加コンテンツの前に、前述の内容に加えて、音楽プレーヤー、各ゲームについて、適切なギャラリーで高解像度のプロモーション イラストを鑑賞することができます。その6試合は、イタリア語にローカライズ: ファイナルファンタジーが大好きなら、要するに、ピクセル リマスターは、すべてが以前どのように始まったのかを発見、または再発見する最良の方法です。ファイナルファンタジーXVI6月末に到着。

ファイナルファンタジー

ファイナルファンタジー ピクセル リマスターの戦い

1987 年に誕生したファイナルファンタジーは、始まるべきではなかったシリーズの始祖です。Hironobu Sakaguchi彼はビデオゲーム開発を完全に放棄することを検討していたため、そう呼んだのですが、それがどのように終わったかはわかります。この最初のリリースの物語は、会話と主人公の性格描写の両方において不可欠です。光の戦士たち世界をサポートするクリスタルを探して世界を救わなければなりません。皮肉なことに、最近の「リメイク」ストレンジャー・オブ・パラダイスもっと興味深い話があります。

Pixel Remaster と、今日の粗い 8 ビット グラフィックスを誇ったオリジナルの NES 版とを比較することはできません。ゲームプレイの改善には、以下が含まれます。クイックセーブ、多くの点で古いタイトルで、より快適で現代的な体験を保証します。 4 人のキャラクターを作成し、クラスと名前を選択すると、正確な指示なしでゲームの世界に飛び込むことになります。探索して NPC と対話して方向を定め、何をすべきかを理解する必要があります。それは興味をそそる自由な感覚ですが、それは、ゲームの観点から見ても正確に計算されていない進行と衝突します。バランスを取るガイドに従わなかったり、途中で重要な手がかりを失ったりすると、非常にイライラする可能性があります。

ファイナルファンタジーII

スクウェア・エニックスは魔法を高解像度で再設計しました

スクウェア・エニックスがさまざまな解決策を実験するたびに文句を言う人たちは、坂口と宮本が初代『ファイナルファンタジー』の成功を基礎にして、続編に向けてほぼ完全にイメージを変えた1988年にそこにいたはずだ。ドラゴンクエストの競争に対抗するための適切な解決策と完璧な公式を依然として探し求めていた彼らは、従来のレベルを放棄し、キャラクターの使用における個々のスキルを優先する新しい成長システムを選択しました。武器と呪文: 戦略と組み合わせに比較的自由度を与えるメカニズムですが、長期的にはあまり直感的ではなく、非常にバランスを崩します。ファイナルファンタジー II のピクセル リマスターは、不運なダンジョンを含むオリジナルのゲームプレイ ソリューションに忠実であり続けました。非常に複雑で冗長で、控えめに言ってもイライラするランダムな戦闘の頻度によって速度が低下しました。

ゲームプレイへの物議を醸すアプローチにもかかわらず、ファイナルファンタジー II は物語の面で新たな道を試みています。シリーズ初のタイトルであり、特徴的な主人公と脇役を揃え、象徴的なキャラクターを導入しています。チョコボそして、シドの繰り返しの姿は、実際の想像上の参照を確立します。特に魅力的なものではないにもかかわらず、このストーリーはそのシンプルさで注目を集めています。コンピレーションの中で最も気に入らないファイナルファンタジーであることに変わりはありませんが、ブランドの進化を理解するためには必要なステップです。

ファイナルファンタジーIII

ファイナルファンタジーIII ピクセルリマスターのワールドマップ

第 3 章は、数年前にスクウェア・エニックスに Nintendo DS 用の 3D リメイクの開発を促した章ですが、一見したところ、この編集の中で最も当たり障りのないものに見えるかもしれません。それは、通常のウォリアーズを中心に展開する一般的なファンタジー アドベンチャーです。徐々に明らかになる危機から世界を救うためにクリスタルに選ばれたルース。一方、絵のように美しい脇役たちが、高音が欠けていた物語を豊かにします。ファイナルファンタジー III は、エニックスのドラゴンクエスト III に対するスクウェアの答えとなることを望んでいたため、クラスチェンジ: このメカニズムはまだ初歩的で、予想よりも厳しい上司の前で退屈な「研削」セッションを強いられますが、グループのより優れた微細管理が保証されます。

Final Fantasy III は、おそらくコンピレーションの中で最も難しいタイトルです。ダンジョンは非常に長く曲がりくねったものになる傾向があり、Pixel Remaster によって導入された改善がなければ、自動保存、最も粘り強いプレーヤーさえも壊してしまうでしょう。プロットやゲームプレイの点で記憶に残るファイナルファンタジーではないにもかかわらず、第 3 章は、シリーズ全体の中でも最高の音楽のいくつかを誇ることができ、特に植松伸夫の作曲を真に表現したこのコンピレーションのオーケストラアレンジメントによって装飾されています。バージョン DS は全体的に著しく優れている傾向があります。

ファイナルファンタジーIV

ファイナルファンタジー IV では、シリーズの最も象徴的なボスのいくつかに遭遇します。

ファイナル ファンタジー ゲームを順番にプレイすると、4 番目のエピソードで方向性が変わったことにすぐに気づきます。最初の 3 つのエピソードでは、ストーリーはゲームプレイの状況を説明するためにのみ機能していましたが、ファイナル ファンタジー IV では、ストーリーが圧倒的な重要性を帯びるようになります。 30 年後の今日でも、自分自身に疑問を抱き、主権者を裏切り、パラディンとなるダークナイト、セシル・ハーヴェイの冒険は、最も成熟したドラマチックな日本の RPG の 1 つであり続けています。特別なキャストファイナルファンタジーだけでなく、ジャンル全体の歴史を作ってきた脇役たち。ピクセル リマスターのスプライトと忘れられない音楽の改善は素晴らしいですが、数年前にニンテンドー DS 用にリリースされた 3D バージョンは、そのプレゼンテーションとさまざまな追加コンテンツにおいてはるかに現代的なままです。

それにもかかわらず、この版は良くも悪くもオリジナルに忠実です。ファイナルファンタジー IV は、以前のタイトルよりもはるかに直線的な RPG です。プレイ可能な主人公の事前定義されたクラスや役割を変更したり、物語に何らかの形で介入したりすることはできません。また、ダンジョンはより短く直線的に見えますが、ダンジョンの頻度は高くなります。ランダムな戦闘は消化不良になる可能性があります。この意味で、戦闘を自動化する新しいオプションは生活を楽にしますが、特徴的なメカニズムを初めて実装した単純化された戦闘システムに直面しています。アクティブタイムバトルこれは後にスクウェアが他のほぼすべてのファイナルファンタジーゲームで提案することになる。

ファイナルファンタジーV

ピクセル リマスターはファイナルファンタジー V の最高のバージョンです

1992 年に SNES でリリースされた 2 番目の 5 番目のファイナルファンタジーは、最も忘れられない物語の 1 つであるにもかかわらず、史上最も重要な日本の RPG の 1 つです。2 つの情熱的な叙事詩の間に挟まれた、バッツとその仲間たちの冒険は、哀愁がまったくなく、時にはコメディのように見えることもあります。正確な選択は、楽しさ、発見、実験に完全に焦点を当てたゲームプレイを文脈化するのに役立ちます。クラスシステムファイナルファンタジー V の非常に有名なジョブズは、このジャンルの歴史の中で最も直接的なものの 1 つであり、パーティーを構築する際の大きな自由を保証します。特定のペナルティや制限はなく、さまざまな職業のロックが解除されたら、さまざまな組み合わせを試すことができます。進行はバランスが取れていますが、共通の敵やボスとのより挑戦的な戦いが不足することはなく、戦略と戦略を駆使してプレイする必要があります。敗北のペナルティを条件として、職業と適切なスキルを選択してください。

ファイナルファンタジー V は、物議を醸す解決策や追加要素を加えて何年にもわたって再提案され、ピクセル リマスターでほぼ決定版となっています。たとえば、ゲームボーイアドバンス版のジョブや追加コンテンツはありませんが、ピクセルリマスターによってグラフィック、音楽、生活の質それらは間違いなく取引する価値があります。 Final Fantasy V は依然として最も洗練され詳細な 2D タイトルの 1 つであり、新版ではあらゆるカラフルなピクセルが強調表示されています。

ファイナルファンタジーVI

ファイナルファンタジー VI は、どんな犠牲を払ってでもプレイできる時代を超越した JRPG

史上最高の日本の RPG の中でも、ファイナルファンタジー VI は間違いなくこのコンピレーションの最高傑作であり、スクウェア・エニックス シリーズが第 7 話で 3D に移行する前に 16 ビットの黄金時代に到達した頂点を表しています。この意味で、ファイナルファンタジー VI は、ピクセル リマスターで史上最高の完成度を誇る画期的な音楽を伴った最先端のピクセル アートという外観と、信頼できるゲームプレイの両方において、事実上完璧なタイトルです。バランスの取れた魅力的なターンベースの戦闘システム。クラスシステムがないにもかかわらず、ファイナルファンタジー VI は、多様化多くのプレイ可能なキャラクターのうち、それぞれが独特の仕組みと機能を特徴とする原型を表しています。

この物語はシリーズの中でも最も大人向けの作品の一つであり、勇敢な反逆者たちの一団と、これまで人類が想像した中で最もぬるぬるした、邪悪で憎むべき敵対者の一人を戦わせる真の超大作です。パラッツォブラシ。物語はすべての登場人物に同じスペースを与えることはできません - パーティーの一部のメンバーはオプションであるためでもあります - しかし、勇敢なテラと大胆なロックを含む主人公たちは本当に思い出に残るものであり、友情と愛の関係が絡み合っていますそして、紆余曲折に満ちた物語を特徴づける敬意を表します。 『ファイナルファンタジー VI』は、このジャンルの愛好家に、有無を言わせずにお勧めするピクセル リマスターです。単純に購入が義務付けられています。