スーパーマリオブラザーズワンダー、Nintendo Switch 向けの新しいサイケデリックなマリオゲームを試してみた

任天堂がこのような奇妙なことをしたのはこれが初めてではない。マリオ、つまり。スーパーマリオブラザーズ 3 には、パイプ、ブロック、巨大な敵がいっぱいのレベルがあり、マリオが巨人の中の小人のように見えます。ヨッシーアイランドでは、触れたりスタンを食べたりすると、画面が揺れて変形し、色が変わり、幻覚旅行に変わります。 『スーパー マリオ ギャラクシー』でも、空の巨大な波を登りながらマンタの背中に乗ってサーフィンをします。

私たちは何年にもわたって多くの奇妙なことを見てきましたが、任天堂はスーパーマリオメーカーでファンが奇妙で、時には不遜な方法でシリーズを再解釈することも許可しました。とスーパーマリオブラザーズワンダーしかし、マリオのメインゲームが「素晴らしい」という意図を持ってデザインされたのはおそらく初めてでしょう。もうタイトルからして、不思議完全に予測不可能なアイデアで最も情熱的なファンさえも驚かせ、驚かせることを約束します。 40周年を迎えるシリーズが突然、世界共通語となったルールを変更することになったらどうなるでしょうか?緑色のチューブが期待どおりに動作しなくなったらどうなるでしょうか?ピラニア植物が 1 か所に留まるのではなく、レベル内を行ったり来たりし始めたらどうなるでしょうか?てか、そしてもしスーパーマリオが別の声で話したら? Gamescom 2023 では、少なくとも紙の上では、これまで任天堂のコンソールに登場した中で最も興味深く不条理な 2D マリオの 1 つとなる可能性のあるものを試す機会がありました。

花の王国へようこそ

Gamescom のデモのためだけに無効化されたのかどうかは不明ですが、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』にはレベル終了までの制限時間を示す古典的なカウントダウンがないようです

型破りなエピソードにしたかったにもかかわらず、スーパーマリオブラザーズワンダーはから始まります。明らかにおなじみの前提、王国を征服し、その住民を征服することを決めたクッパ(いつも彼)と一緒に。しかし明らかに、マリオが長年にわたって受けてきた殴打が影響したに違いない。今回はクッパの王がピーチとキノコ王国を狙うのではなく、隣国を侵略することを決めたからである。花の王国そしてフロリアン王子を打倒する。王国の指導者はゲームのプロモーション画像で見ることができ、おかしな小さな緑色の虫のような姿をしていますが、ネット上で広まっている理論によれば、それは 1986 年の古いマリオ アニメへの言及であると考えられます (ボックス「そのこと」を参照)王子の虫」)。大きな展開はなく、マリオ、ルイージ、そしてその友人たちはクッパをフロリアンの城から追い出すために花の王国を渡らなければなりません。

花の王国とキノコの王国には、緑の丘、神秘的な洞窟、パイプに対する異常な情熱など、多くの共通点があります。ただし、すでにゲームの最初のレベルを開始していると、何か珍しいことに気づきます。オリジナルのスーパーマリオブラザーズとまったく同じように、レベルを開始するとすぐに最初に遭遇する敵はクリボーです。残念なことに、今度は彼が居眠りしているところを発見された。あなたは彼を飛び越えることができ、彼の下のパイプに潜り込むこともできます。昼寝を利用して、しばし素晴らしい景色を楽しむこともできます。 Switch での New スーパーマリオブラザーズ U の復活を除くと、スーパーマリオの最後の真の 2D エピソードから 11 年が経過しました。そしてそれは示しています。スーパーマリオブラザーズワンダーは色のカーニバル、アニメーション、画面に最も近い要素から背景の視差の最終レベルに至るまでの細かい詳細。

すれ違ったときにおしゃべりするお花も可愛いですが、マルチプレイだとついついおしゃべりしてしまいがち…ちょっと多すぎますね。

遠くの丘の上を流れる雲の影、風に揺れる草原の草、円筒形の山々の間にたたずむ空の巻雲。遠くに、非常に小さいですが、他の居眠りクリボーがちらっと見えます。あるいは目を細めれば、古き良きキノコ王国さえも見えるかもしれません。前景にはぼやけた花や植物があり、風によって動かされる塵や葉は、これまでの 2D マリオよりもダイナミックで鮮やかな画像を作成します。さらに良いキャラクターと敵のアニメーション: ゲームの最初のトレーラーから、任天堂が『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』のキャストをこれまでよりもはるかに表現力豊かにしたいと考えていることがすぐにわかりました。マリオとルイージ、デイジーとピーチから最後のクリボーまで、キャラクターの顔は喜び、決意だけでなく、恐怖や好奇心を表現することができます。彼らが全速力で走るとき、しゃがむとき、パワーアップを拾うとき、または緑色のパイプから飛び出すときのアニメーションは、より誇張されて生き生きとしていて、思わず笑顔になります。

プレイアブルキャラクターとパワーアップ

7 人の主要キャラクター (マリオからトアデットまで) は同じ、同一の能力を持っています。代わりに、ヨッシーとルボニーリオを使用すると、レベルをより簡単に完了できるようになります

11 年前に発売されたとき、New スーパーマリオブラザーズ U は堅実で楽しいプラットフォーマーとして歓迎されましたが、最高の 2D マリオの基準にはまったく達していませんでした。そして、この新しい 2D エピソードで、任天堂は、フラット スタイルからイノベーションの欠如、マルチプレイヤー ゲームを混乱させ、場合によってはデザインの選択に至るまで、長年にわたって Wii U 部門で提起されてきたすべての批判を正そうとしました。イライラする。

不思議なことに、あなたは以下から選ぶことができるでしょう7文字標準(マリオ、ルイージ、ピーチ、デイジー、黄色いキノピオ、青いキノピオ、キノピオ)、異なる色の 4 つのヨッシーとルボニーリオ。過去の他のエピソードとは異なり、今回はすべてのキャラクターが同じ走力とジャンプ力を持ちます。ルイージはマリオより高くジャンプしませんが、キノピオはピーチより速く走れません。それらはすべて同じ特性を持ち、今や避けられない空中スピンを備えていますが、ロック解除可能なPINシステム追加技を1つ装備できるようになります。

特定のチャレンジを完了すると、装備時に特別な能力を付与するピンのロックを解除できます。この場合、壁でのジャンプのロックを解除できるようになります。

たとえば、ゲーム中に課題に挑戦して、マリオとその仲間たちに壁をジャンプできるようにするピンを入手することができます。別のピンを使用すると、スーパー マリオ 64 と同様の後方ジャンプを実行できます。ルイージが通常行うようにさらに高くジャンプするピンもありますが、敵を倒したときの追加コインやスーパーキノコでレベルを開始できる可能性など、特定のボーナスを与えるピンもあります。ゲームのトレーラーで、キャラクターが帽子をかぶってパラシュートのように滑空しているのを見たことがありますか?これもブローチです。使用する場合は、まずロックを解除してから装備する必要があります。これは、まったく異なるスキルで古いレベルをリプレイできる一方で、お気に入りのキャラクターを使用して、自分に最適なテクニックを割り当てることができるため、悪いアイデアではありません。

スーパー マリオ ブラザーズの新しいパワーアップの 1 つはドリル ハットです。これは上からの攻撃から身を守るのにも、地面を掘って秘密を発見するのにも役立ちます。

能力といえば、豊富な能力がなければスーパーマリオとは言えません。パワーアップと変身、そして念のため、任天堂は古典的なパワーアップと完全に新しいアイテムをうまく組み合わせたものを作成したようです。 Gamescom での短いデモでは、スーパー キノコやファイア フラワーなどの古典的なパワーアップが見つかりましたが、バブルを発射できるパープル フラワーや、ヘッドショットを防ぎ、何よりも攻撃を可能にするドリル ハットもありました。キャラクターは地面を掘って地下や天井を移動し、おそらく敵の不意を突いたり、非常に硬いブロックを壊したり、地下道をすり抜けたりします。そして、部屋にいるのは彼、ことわざの(実際には文字通りの)象です。

厚皮マリオ

各レベルには収集する特定の数のワンダーシードが隠されており、すべてを見つけるにはステージを数回繰り返す必要があります

任天堂がもっと厄介なことについて秘密にしていない限り、マリオとその仲間たちを象に変えるパワーアップそれはおそらく『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』の最も特徴的なパワーアップであり、ある意味ではシリーズの中で最も異常なものの 1 つとなるでしょう。 『スーパーマリオ オデッセイ』の変身を除いて、タヌキ、カエル、猫、ペンギン、ハチなどへの変身は常に奇抜な衣装として描かれてきたため、マリオが完全に動物の形をとるのはほとんど見たことがありません。

この場合、キノコ王国の一派は頭からつま先まで動物の姿をとり、かなりの力と新しい能力を獲得します。マリオは体幹を使って敵を攻撃できる、ブロックを破壊したり、入ってくる発射物を撃退したりできます。トランクを持ったまま、いくつかの噴水やプールで水を集めて保管することもでき、必要に応じて水をスプレーして敵を気絶させたり、コインと引き換えにレベルの一部に水を与えたりすることができます(最大3回のスプラッシュがあり、その後水は再び収集されます) )。最初の世界レベルでは、この新しいパワーアップを提供するのに非常に寛大であるように見えましたが、私たちが見たわずかなことから判断すると、その後のバイオームも他の強化や能力に依存する必要があります。つまり、あまりにも多くの時間を費やすリスクがあるべきではありません。象の姿。

レベル間で収集したパープルコインを使用して、専用のピン、消耗品のパワーアップ、カスタムテンプレートのロックを解除できます

ただし、すべてのキャラクターがパワーアップを使用できるわけではありません。Yoshi e Ruboniglio変身はできないが、その代わり敵からのダメージも受けない。つまり、小さな子供たちや、よりシンプルな体験を求める人たちのために再びデザインされました。さらに、ヨッシーの特徴の 1 つは、他のプレイヤーの 1 人を肩に乗せて高くジャンプしたり、指先を少し休ませたりできることです。

スーパー マリオ ブラザーズ ワンダーの 1 つのレベルから別のレベルに移動するには、クラシックな世界地図上を移動します。難易度は、収集された収集品とまだ発見されていない収集品とともに、各レベルの横に表示されます。任天堂は、最初の世界から、すぐに興味深い挑戦を求める経験豊富なプレイヤー向けに、より難しいレベルがいくつか用意されることを約束しており、これまでに紹介されたいくつかのレベルがシンプルであると同時に派手だったことを考えると、これが実際に当てはまることを願っています。次の世界に進むためには、各バイオームのすべてのレベルを完了する必要はありません。これは、より困難ではあるが完全にオプションのシナリオが存在することを示唆しています。

マップの一部のポイントでは自由に移動し、レベルに取り組む順序を選択できます。次の世界に進むには、一定数のワンダーシードを集める必要があります

より伝統的なレベルには、「ブレイクタイム」と呼ばれる一連の追加チャレンジが追加されます。これは、小さなスナックやデザイン錠剤など、非常に特殊な小さなステージで構成されます。たとえば、音楽をテーマにした部屋があり、その中にすべての要素が含まれています。タッチすると音符が生成されたり、スーパーマリオ ランのようにノンストップで走れるパスが生成されます。

王子のあの虫

マリオがフラワーキングダムを訪れるのはこれが初めてではない。実際、1986年には『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫緊急大作戦!』という短編アニメーション映画が制作された。 (スーパーマリオブラザーズ:ピーチ姫を救う大使命!)は1時間ほど続きます。この冒険では、マリオとルイージは、当然のことながら、邪悪なクッパを倒すために王国中でパワーアップを集めなければなりません。旅の途中、彼らは小さな犬に助けられますが、その犬は花の国の王子ハルであることが判明します。 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』のような虫ではなく犬であることに加えて、アニメでは王子はピーチの婚約者でもあります。彼はビデオゲームでもプリンセスの心を掴むことができるでしょうか?

サイケデリック・ワンダー・フラワーズ

各レベルの最後に、ゲームは遊園地の乗り物に乗るときのように、友達と記念写真を撮ります。

これまでのところ、すべてを考慮すると、キノコ王国の古典的なレベルからそれほど遠くない設定を見てきました。最初の世界の緑の丘は、より多くの砂漠の土地と地下鉱山に取って代わられますが、それはあなたが収集するときです。ワンダーフラワーこの新しいスーパーマリオは彼の性格をよく表していると思います。実際、各レベルにはこの特別な青い花が隠されており、これを集めると、シナリオがサイケデリックな旅に変わります。背景が生き生きと動き始め、画面が変形して色が変わり、シナリオ内のオブジェクトに命が吹き込まれ、小さな幽霊のような目が現れます。背景にあります。

すべてが奇妙に動作し始め、時にはチューブが上下したり、ミミズのように這い始めたりします。空からはスーパースターの海が降り注ぎ、プレイヤーたちは一斉にレベルの終わりまで無敵で走り始めます。確かに、シナリオの 1 つでは、ワンダーフラワーはすべてのプレイヤーを帽子をかぶったとんでもないクリボーに変えました、ジャンプはできませんが、スパイクの上を歩いたり、攻撃的な生き物に見られるのを避けるために茂みの後ろに隠れたりすることはできます。

クリボーに変身すると、ジャンプすることはできず、動作が非常に遅くなり、身を守る唯一の方法は茂みの後ろに隠れることです。

この不条理なサイケデリックな括弧は、プレイヤーがワンダーシードを集めたときにのみ終了し、その時点でレベルは通常に戻ります。ワンダーフラワーは、すぐに手に取れるよう目立つ場所にある場合もあれば、どこかに隠されている場合もあります。たとえば、私たちが試したレベルの 1 つでは、ワンダー フラワーを隠していたブロックを破壊するまでブルラッシュ (猛烈な雄牛の一種) に追いかけられなければなりませんでした。花が摘まれると、大地が揺れ始め、激怒したブルラッシュの群れがすべてのプレイヤーを画面の上下に引きずり込み、最終的にレベルの終わりのロッドを破壊して続行しました。シナリオの完全にオプションの部分。もしあの花を見つけていなかったら、このようなことは起こらず、旗竿に到達した時点でレベルは正常に終了していたはずです。

洞窟に設定された別のステージでは、ワンダーフラワーが大きなブロックを出現させ、上から私たちを追いかけ始め、そのレベルを絶望的な垂直脱出に変えました。しかし、花はクリスタルの中に隠されていたため、ドリルのパワーアップがなければ収集することはできず、レベルが右に進むだけでした。このような瞬間は、初代スーパーマリオブラザーズの有名なワープゾーンや秘密のプラットフォームを思い起こさせるだけでなく、すべての収集品を集めたり、ワンダーフラワーのサイケデリックな効果を発見したりするために、同じレベルに再度挑戦することができるリプレイ性を追加します。 。

ワンダーフラワーを収集せずにレベルを終了すると、不条理で思い出に残るシーケンスを見逃す危険があります。したがって、各シナリオを徹底的に検討することを忘れないでください

しかし同時に、ステージの多くは、ワンダーフラワーの不条理な効果に合わせて正確に設計されており、普通にアプローチすると、同じシナリオがはるかに魅力に欠けるデザインになる可能性があることも明らかであるように思えます。したがって、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』では、レベルを完了して次に進むだけでは十分ではないという印象ですが、これらの小さな幻覚を 1 つでも見逃さないように、隠されたワンダーフラワーをすべて集めたいと思うでしょう。を示します。ゲームが進むにつれて、さらにばかげた光景になることを私たちは望んでいます。念のために言っておきますが、驚きが欠けているわけではありませんが、ファンを「驚かせる」ことを目的としたスーパー マリオには、美的デザインとレベル デザインのアイデアが期待されています。さらに驚くべきこと。前回のニンテンドーダイレクトでは、暗闇の中でのレベル、スケートでの追跡、宇宙での乗り物、そしてキャラクターの視点やシルエットで遊ぶ部屋を垣間見ることができた。希望はまさに、任天堂がハンドブレーキをオンにし続けているのではなく、単にオンにし続けることによってのみであるということである。ゲームの秘密の中で最も不条理で不安な状況。

マルチプレイヤーの変化

それぞれの背景は色とディテールの爆発であり、場合によっては、ゲームが常に美的に新鮮であるように、さまざまなスタイルを試します。

『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』における任天堂の当初の目標は、プレイする人を笑顔にし、一人でも仲間でも、ポジティブな感覚だけを伝えることができるプラットフォーマーを生み出すことでした。このため、マルチプレイヤー体験New スーパーマリオブラザーズ U で見られました。以前の 2D マリオでは、キャラクターがお互いに邪魔したり、飛び乗ったり、パワーアップを飛ばしたりすることができました。これにより、協力と競争が入り混じった陽気な瞬間が生まれることもよくありましたが、同時に、否定できないフラストレーションの瞬間にもつながりました。パートナーが誤って頭に飛びついたために、どれだけの命が失われたでしょうか。スーパー マリオ ブラザーズ ワンダーでは、すべてが異なります。キャラクターは互いにすり抜け、お互いの邪魔をしたり、飛び越えたりすることはできません。パワーアップは共有され、いくつか保持できます (ボタンを押し続けることで、どのプレイヤーでも呼び出すことができます)。必要なときにいつでもオブジェクトを使用できます)、収集したライフとコインの両方にも同じことが当てはまり、プレイヤー間で完全に共有されます。

あなたが死ぬと、あなたは小さな幽霊に変身し、数秒以内に仲間の元に届き、生き返ります。

New スーパーマリオブラザーズ U と比較すると、もう 1 つの違いがあります。カメラ管理。同じコンソールでマルチプレイヤーをプレイする場合、カメラはプレイヤー番号 1 ではなく、前のレベルの終了時に旗竿で最も高くジャンプできたプレイヤーに焦点を当てます。さらに、Wii U と Switch の古い章では、さまざまなプレイヤーの距離に応じてカメラが広がったり狭くなったりしていましたが、この場合は固定されたままとなり、レベル全体を通してグループがかなりコンパクトな状態を保つようになります。時々、誰かが後ろに落ちたり、ブロックの後ろで立ち往生したりすることが起こりますが、たとえプレイヤーが死亡したとしても、その幽霊は生きている仲間に向かってすぐに飛ぶことができます。そのうちの1人に触れるだけでプレイを再開できます。

スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー マップは、さまざまなバイオームを持つ 6 つの世界と、中心にある島々の群島で構成され、合計 7 つの訪問可能なエリアになります。

ただし、試合の仕組みは異なりますオンラインマルチプレイヤー。この場合、世界地図上のデバイスを介して、最大 12 人のプレイヤーが参加できるオンライン ルームにアクセスできるようになります。ただし、これらの人々が一緒にプレイしているかどうかは定かではありません。実際には、それぞれがマップの異なるポイントにいて、まったく異なるレベルに参加している可能性があります。別の人がすでに存在するシナリオに入り、おそらくその人のいる場所に到達しようとするか、世界地図をさまよっているときに遭遇した別のプレイヤーと一緒にレベルを開始するかを決定できます(ただし、各レベルの最大プレイヤー数は異なります)常に 4) です。この場合、他のプレイヤーは半透明で表示され、その名前がキャラクター上に表示されます。ローカル マルチプレイヤーとは異なり、プレイヤーが同じ画面上にいる必要はありません。実際、オンラインで他の人々と偶然に出会うことは素晴らしいことです。おそらく、レベルをプレイしているときに、突然友人が参加するでしょう。あなたと一緒にいることに決めました。

ピラニア植物が今歩いているってどういう意味ですか?

シンプルなエモートのシステムを通じてコミュニケーションすることに加えて、レベル内に自分のキャラクターを描いた段ボールの切り抜きを配置することで、お互いを助けることができます。これらのシルエットの用途は 1 つだけです。それは、他のプレイヤーのゴーストを生き返らせることです。このようにして、たとえあなたがすでにレベルを終了していたとしても、あなたの後にそのレベルに挑戦することを決めた別のプレイヤーが、あなたが配置した図形を見つけて、おそらくそれを使って生き返ることができます。前述したように、任天堂はプレイヤー間で行われるやり取りが決して悪影響を及ぼさないようにし、私たちが決して邪魔をしないようにしており、他のものを何回生き返らせたかを示すカウンターさえあります。 。これらは、ゲームの根底にある陽気でフレンドリーな雰囲気と完全に一致する感覚ですが、それが完全に勝利の選択肢になるという意味ではありません。時々、特に親しい友達と一緒にプレイするときは、少しのスパイスが役に立ちません。傷つく 。

『スーパー マリオ ワンダー』は千の理由から「奇妙な」マリオになるだろう。チャールズ・マーティネットの声がないのは何年もぶりのことであり、おそらく最後の偉大な「レッツ・ア・ゴー!」を表す 2D チャプターである。 Nintendo Switchが次の任天堂コンソールにバトンを渡す前に。そして、それはシリーズの言語と典型的なルールを覆すことを約束する不条理な状況のすべてのために奇妙です。 New スーパーマリオブラザーズ U マルチプレイヤーの競争的で混沌とした流れを放棄することが 100% 勝利の決断であることが証明されるかどうかは定かではありませんが、そうでなければ、ワンダーは 11 年前に Wii でリリースされたエピソードよりもはるかに独創的でインスピレーションを受けたゲームになることは約束されていますU. 任天堂が遠慮せずに、レベルの狂気と予測不可能性をさらに押し進めてくれることを祈りましょう。

確かなこと

  • クレイジー、サイケデリック、そしてオリジナル
  • 視覚的にはとても楽しいです
  • Pin システムは賢い追加です
  • いつものようにコントロールは完璧です

疑問

  • 私たちはまだ真に破壊的な瞬間を見ていません
  • これまで試したレベルは少し簡単すぎました
  • マルチプレイヤーではスパイスが失われているかもしれない