パッドを手に持って3時間試す新しいノーティドッグゲーム、ラスト・オブ・アス2、レベル デザインを担当するエミリア シャッツと 20 分間チャットし、ニール ドラックマン本人に私たちの経験を 10 分間伝え、最後に大きなスクリーンの前で全員が揃って鑑賞しました。The Last of Us Part II の nuovo トレーラーPlayStation のステート オブ プレイ中に表示されます。そして、厳密にカリフォルニアで作られたIPAビールであるおいしいラグニタスを発見するスペースもありました。 PS4 独占で忘れられない一日を!
特別な招待状
準備はできたか?いいですね、『The Last of Us Part II』は多くの人が期待していた通り、あなたを打ち砕くほどの重量級作品だからです。非常に多くの内容を前にして、難しいのは、このストーリーをどこから始めるかを決めることです。テストされたごく最近のストーリーからか、あるいは少し遡って、たとえば E3 2018 中に公開されたトレーラーまで、それを覚えていますか? ?その数分の中でゲームプレイこの続編が初めて一般に公開されたこのイベントでは、完全に規格外のアニメーションが表示され、すべてのファンに夢と疑念を同時に抱かせることができ、今も残っている最後の偉大なソニーカンファレンスに生で結び付けられました。ロサンゼルスの中で。私たちはその部屋にいたが、彼らが口を大きく開けていたにもかかわらず、隣人にその驚きが現実なのか、もっと言えばミリ単位で作られたトレーラーの一つなのかを尋ねなかった人は一人もいなかったと断言できる。ただし、実際のゲームとはほとんど関係がありません。
数時間後、『The Last Of Us 2』の共同ディレクター、Kurt Margenau 氏は次のように説明しました。アニメーションこれらは、モーション マッチングと呼ばれる新しい技術の結果であり、ユービーアイソフトのフォーオナーなどの他のゲームですでに使用されていました。俳優のおかげでアニメーションが記録され、その後アニメーターが手作業で接続する古典的なモーション キャプチャとは異なり、モーション マッチングでは、プログラム自体が状況や位置に基づいて膨大なライブラリから最適なアニメーションを選択します。キャラクターの動きを動的に混合するのは常にソフトウェアであり、常に異なる、そしてさらに重要なことに、非常にリアルな接続を作成します。ファンの疑問を払拭するのに十分な説明だったのだろうか?もちろんそうではありませんが、その間に多くのゲームが私たちのコンソールで交互に登場し、他の多くのゲームが初めて発表されました。つまり、他に考えるべきこと、プレイすべきことがたくさんあり、E3 で Naughty Dog が見せたはずの驚異がゆっくりと 2 位、3 位になり、ついにはほとんど完全に忘れてしまったのです。
受け取ってすぐに、ソニーからの招待状しかし、最終的に『The Last of Us 2』を直接試してみると、すべてが表面に戻ってきました。いよいよ真実の瞬間が近づいてきました。そして今日、私たちはついに宣言できます。そのゲームプレイの完璧な振り付けは部分的にはガイドによるものでしたが、最終的な結果はひどいものでした。良い隣人。
雪上での最初のデモ
さて、テープを巻き戻して、大きな疑問が 1 つ減りましたが、たくさんの新しいことを伝えて、もう一度始めましょう。 『The Last of Us Part 2』は2つに分かれて手に渡ったデモ:ゲーム開始直後の第 1 セット、より進んだ段階の第 2 セット、ただしそれほどではありません。静かな積み込みの後、ノーティードッグの最後の作品が、山村の麓にそっと休む雪の中で私たちを迎えてくれます。谷からはスキーリフトのあるスキー場が垣間見え、そこでそれぞれの馬にまたがり、エリーe卑劣な彼らは実際の町に至るまでの小さな都市の中心部で資源を探して旅を続けます。 2 匹の野獣の動きの優雅さはコントロールに至るまで感じられ、アニメーションを損なうことなく、クリアで反応が良いことがすぐにわかります。
画像は驚くほどきれいで、照明にもかかわらず、この世代の限界、鮮明さのすべてを示しています。グラフィックス一般とフレームレートの安定性まだ最適化する時間がたくさんあるゲームにとって、これは驚くべきことです。すべてのノーティ ドッグ作品と同様に、ここでもエリーが世界を歩くことを可能にする多数のコンテキスト アニメーションが使用されています。環境たとえば、壁に寄りかかったり、門柱の上を走りながら体を押したり、馬に乗っているときに頭を下げたりすると、屋根や枝に衝突する危険があります。文脈は耳をつんざくような静寂であり、出来事に基づいて徐々に重くなっていく二人の少女の呼吸に照らされており、馬から降ろされた後、私たちが残りの場所を探索し始めるとき、雪の中を彼らを押し出す途中にあります。彼らの会社の廃墟。この処女航海中、障害物や予期せぬ出来事は明らかに私たちがコマンドを学習できるように設計されており、私たちが最終的にあのいまいましいクリッカーの活躍を再び見るのはいつもこの区間です。
たとえ二人がいるとしても、エリーとディナは、映画のエリーとジョエルのように行動が重なることはありません。プリモ「ザ・ラスト・オブ・アス」、そして、ゲームの残りの部分を通してこれが起こる可能性を排除することはできませんが、私たちが確認できたことから、希望はあります。結局のところ、前編でのエリーの振る舞いは、実際にはプロジェクト全体の中で最も成功しなかった側面でした。エリーが敵に気付かれずに喜んで敵の鼻から 1 メートル離れたときのことを覚えていますか?私たちもこの問題には目をつぶっていましたが、コンパニオンが管理するステルス/サバイバル ゲームがほとんどないことはよく知っていました。人工知能、そしてそれには正当な理由があります。それらを適切に機能させるのは非常に難しいのです。 『The Last of Us Part II』の最初のデモでは、ある時点でエリーとディナが大きな本棚に到着し、その中に数人のクリッカーが引きずり込まれていますが、私たちのコンパニオンはより賢明で信頼できる方法で行動します。生物は変態の最終段階では完全に盲目になります。つまり、まったくランダムではなく、技術的なニーズによって正確に決定される選択です。
探索が終わった後、二人は鞍に戻りますが、突然視界がゼロに近くなった吹雪の中にディナが消えてしまったようです。エリーは心配して名前を叫び、私たちがますます侵入しにくくなった森の中を駆け抜けて彼女を見つけようとしています。最高の緊張感が漂った瞬間、その後、即興の研究スタジオとして使用されている保育園のような場所の近くで、彼女の友人を見つけることになりました。ここで友人たちはようやくリラックスし、初歩的な暖房システムも備えた発電機を作動させ、地下室で長い間使われていなかった巨大な大麻農園を発見することができる。
エリーとディナは、自分たちの人生についておしゃべりしながらくつろいでいると、次のようなものを見つけました。オブジェクト興味深いものには、さまざまな文書、ボンに変形したガスマスク、およびすでに瓶の中に丸められたいくつかの「ジョイント」が含まれています。マリファナに使用期限があるのかと疑問に思った後、マリファナに火をつけると、建物の外で彼らを待っていた退廃的な世界が即席の火の熱で一瞬消え、彼らを帰還させるために戦士の魂を捨てるキスが行われました。若い女性たちには、当然の権利があるのです。
The Last of Us 2 の最初のデモは次のように終了します。この約 90 分間、オブジェクトと兵器ピストル、ライフル、メディキット、レンガなどを使用するだけでなく、しゃがんだときにより速く移動できるようになったり、より効果的に自分自身を回復したり、物体を遠くに投げたりできるようにするさまざまなアップグレードを見てきました。ここでは、強迫観念に近い注意を払って作成されたアニメーションを通じて、自由に使えるいくつかの武器を変更したり、新しい照準器を構築したり、安定性を改善したりする機会もありました。
2 番目のデモ: シアトルへの旅行
メインメニューに戻り、開発者の許可を得て、2番目のデモThe Last of Us Part II: ついに中心部へアドベンチャー。前回とはまったく異なる環境が私たちを出迎えます。結局のところ、私たちはもはや山の中ではなく、街の近くにいます。シアトル。ここでは、植生は濃い緑で、建物は低いですが多数あり、より具体的で一時的ではない都市化の明らかな兆候があります。しかし、この地域はすぐに人通りが非常に少ないことが判明する。一部の建物には凶暴なミュータントがいるだけでなく、完全に孤独になったエリーに致命的な人生の教訓を与えようと待ちきれない武装ギャングが街を徘徊している。それどころか、エリーが自分自身に対処できないわけではありません。
悪意を持った人間と初めて対面したこの若い女性は、すぐに並外れた戦士であることを証明します。問題は、敵が狡猾で十分な装備を備えているのに対し、弾丸や医療キットなどの資源が常に少なすぎることです。ゲームのこの段階で、『The Last of Us Part II』はついにそのゲームプレイが何で構成されているかを示します。最初のデモではほのめかされているだけである程度派生的なものでしたが、2 番目のデモでは階層化されていて驚くべきものでした。ここでついにその素晴らしさがわかりますモーションマッチング最初のトレーラーとほぼ同じように実際に動作しますが、何よりも、実際のゲームプレイの品質に加えて、直面する AI が互いに非常に異なっていることがわかり、その組み合わせにより挑戦が高まります。
『The Last of Us 2』では、敵人間があなたを取り囲むと、その直後に無線で沈黙を保つための言葉による戦略が要求され、気づかないうちにあなたを壁に背を向けて死に直面させることになります。彼らの中には恐ろしい犬を連れている人もいて、彼らは嗅覚を使って、私たちが移動するときに残してしまうであろう足跡(適切な機能を介して敵と一緒に見える)を通して私たちを見つけることができます。さらに、背の高い草The Last of Us Part II では、這うことが推奨されることがよくありますが、他のすべてのゲームのように透明になることはありません。たとえじっとしていても、敵が近づきすぎたり、不審な動きを見つけたりすると、敵は必然的にエリーに気づきます。 。しかし、女の子には素晴らしいものがありますモビリティ:彼女は地面にしゃがんだり這ったりすることができ、横たわったまま、お腹や背中などあらゆる方向に狙いを定め、射撃し、治癒し続けることができます。しかし、これだけでは必ずしも十分ではなく、その結果、逃げることが生き残る唯一の可能性になることもありますが、これは落ち着いて弾薬や資源を補充できないことを意味し、その後の課題に直面することがより困難になります。
私たちが何を見逃したか知っていますか? 2018 年の予告編で示されているように、敵が少女の足首をつかもうとしているときに車の下に忍び込む能力を覚えていますか?これらがゲームの後半で引き継がれるものなのか、それとも技術的および/またはバランス上の理由から完全にカットされたものなのかは誰にも分かりません。まさに最後の小節の間に、私たちは避けられないものを見つけることもできます。アルコ、そして私たちに新しい能力を解放してくれた狩猟雑誌、この2番目のデモも終わりに近づいており、まさに最も美しい瞬間に終わったのは残念です。銃弾が飛び交う中、猛スピードで走りながら掴んだ結末は、すでに最新の予告編で示されているように、ジョエルの帰還と一致する。
ノーティドッグの神格化?
これは大まかに言うと、『The Last of Us 2』を 3 時間プレイした後の私たちの経験です。これらの 1 万人以上のキャラクターの中で、私たちはできるだけ多くの肉を濃縮したものを提供しようと努めてきましたが、これに重点を置こうとすればするほど、初めて実践すると、より新しいこと、新しい考慮事項が頭に浮かびます。一方で、これについてもう少し語らないのはおかしいでしょう。レベルデザイン: この観点からすると、最初のデモは間違いなく示唆に富んだものでしたが、その背後にどれほどの労力と、その主題に関するどれほどのスキルと知識があるのかを本当に理解できたのは 2 番目のデモです。
のゲームマップシアトル近郊に設定された問題の建物は、基本的に直線的な構造を維持していることに加えて、それほど大きくありませんが、実際よりもはるかに広範囲かつ複雑に見えるように構築されています。垂直性、隠し通路、摂理的な近道があります。地図の平方キロメートルについて話しているわけではありませんが、道に迷うことはありますが、再び道を見つけるには、外に出て上を見上げるだけで済みます。
何人かの人間から逃げて、空気が胞子で飽和している家の中の穴に忍び込んだが、すぐに私たちに向かって飛びかかってきた大きくて太った感染者の存在を発見した。視界がほとんどない中、神の摂理によって攻撃を回避し、最後の瞬間になんとか別の亀裂に滑り込み、安全を確保しました。他の Naughty Dog ゲームと同様、The Last of Us 2 は、他の Naughty Dog ゲーム以上に、プレイヤーの心理的反応を予測して、プレイヤーが常に完璧に近い舞台設定にアクセスできるようにする体験です。と映画のような品質、しかし主に純粋に技術的な方法によって達成され、非常に高度で、規模を超え、ロックスター・ゲームスが提供するものに匹敵しますが、スタイルが異なるだけです。他の Naughty Dog ゲームとは異なり、ここでは最終的に深みがあり、制作中の他のすべてのものと歩調を合わせたゲームプレイが提供されているようです。そのため、The Last of Us Part II はカリフォルニアのソフトウェア ハウスの最高のゲームになる可能性があります。
最初のハンズオンでは、ソニーとノーティードッグが『The Last of Us 2』、つまりグラフィックス、サウンド、演技、ゲームプレイ、キャラクター、ライティング、つまり、あらゆる点でホームランを狙っていることがすぐにわかります。作品全体のあらゆる側面が平均をはるかに上回っています。そして、取り上げられたテーマの爆発的な力、各アニメーションの人間的で感動的でさえあるリアリズム。もちろん、私たちは 3 時間しかプレイしませんでしたし、同様のプロジェクトはさまざまな柱によってサポートされていますが、これらはクラス外であり、見ることができます。利用できるものが非常に少ない中で、すでに非常によく見ることができます。
確かなこと
- Naughty Dog の最も野心的なゲーム
- スーパーアニメーションと演技
- 非常に有望なAI
- 崇高な音響効果