アウターワールド、ランテプリマ
今年最も期待されているタイトルの中には、アウターワールド、新しいブランドのロールプレイング ゲームオブシディアン・エンターテイメント。The Game Awards 2018 で行われた公式プレゼンテーションの後にすでにこのことについて話しましたが、このトピックに戻る価値があります。なぜなら、開発者はこの期間に、によって発行された広範な独占報道の一部として豊富な情報を明らかにしたからです。ゲーム情報屋。したがって、この新しいプレビューでは、監督の言葉から浮かび上がったすべてを要約しようとしますティム・ケインeレナード・ボヤルスキー2 人のベテランは、過去に『Fallout』、『Vampire: The Masquerade - Bloodlines』、および『Diablo III』の最初の章に携わったことで傑出した人物です。両者とも Obsidian に参加したのは近年のことであり、『アウター ワールド』は彼らがチームの指揮をとる最初のプロジェクトです。
ストーリー: 直線的な構造ですが、選択の自由があります
アウターワールドのゲーム世界は、プレーヤーに幅広い機会を提供することを約束します。歴史どうですかゲームプレイ。まず第一に、道徳的選択を管理するための実際のシステムは存在しません。ゲーム内で語られるイベントは直線的な構造を特徴としていますが、ゲーム中に意思決定を行ったり、その結果を経験したりすることは可能です。 「私たちはすべてのプレイヤーが経験するであろうポイントを考えてストーリーを整理しようとしますが、その後で行われた選択を反映して状況が変化するように、状況が何であるかを思い出そうとします。それらの重要な選択は求めません。ポイントは特定の方法で現れます」と、ゲームのイベントがどのように展開するかを明確にするように求められたとき、ケイン氏は説明しました。本質的に、『アウター ワールド』には、肯定的か否定的か、正しいか間違った決定を示す厳格なシステムはありません。その逆も同様で、付随的な結果を伴う一連の代替案が存在し、アプリオリに分類することが困難な予期せぬ出来事や境界線の状況が明らかになる可能性もあります。 Obsidian は、キャラクターを楽しくすると同時に、そのキャラクターが置かれている文脈で一貫性のあるものにする一連のオプションを視聴者に提供するつもりです。したがって、タイトルはプレイヤーの行動を追跡し、仮想世界内での特定の行動の結果が認識されます。それにもかかわらず、『アウター ワールド』の物語の基礎となる中心核は変わりません。つまり、誰もが同じ出来事に対処しなければならないということです。広範なインタビューの中で、開発者は冒険の開始時に計画されたミッションを例として挙げました。そのミッションでは、船の電力調整器を特定する必要があります。研究をさらに進めるためには誰でも必ずこの研究を実行する必要がありますが、目的を達成するための方法は個人の運用上の選択によって異なります。
その他の決定はゲームプレイに厳密に関連します。実際、キャラクターのスキルや能力を設定できるだけでなく、敵を倒すための優先アプローチを選択することもできます。この観点からすると、このテクニックには一定の関連性があるでしょう。ステルス直接戦闘の代替手段として、ただし開発者はプレイヤーが誰も殺さずにキャンペーン全体を完了できるようにするかどうかまだ決めていません。一方、ケインとボヤルスキーは、全員を殺すことを決定することでゲームを完了できることを確認しました。戦闘やステルス、説得などのスキルに加え、パーティメンバーの特性を活かした効率的な誘導によるプレイスタイルも可能となります。これらの仲間は、見た目も性格も独特の特徴を備えていますが、必ず連れて行く必要はありません。プレイヤーはそれらを使用しないことを決定できますが、同時に、主人公が下した決定を承認しない場合、これらの人々が去ってしまうことも起こります。味方は銃撃戦の間地上に留まることができますが、最終的な死はゲーム内で選択可能な最高難易度であるSupernovaを選択することによってのみ可能になります。 Obsidian は、視聴者に対して可能な限り透明性を保つことに熱心です。だからこそ、Cain と Boyarsky は積極的に手を差し伸べることを好み、『アウター ワールド』は広大なオープンワールドではなく、より小規模な体験になると明記しました。長寿ユーザーが採用するスタイルに応じて非常に変わります。どうやら、寿命は15時間から40時間のプレイの間で変動するようです。言い換えれば、それはより内包された作品になります。フォールアウト: ニューベガス、おそらくより類似していますスター・ウォーズ 旧共和国の騎士 2この観点から見ると。チームはまた、まさにゲーム中に許可されるさまざまな代替アプローチのおかげで、ゲーム システムの反応性とリプレイ性に重点を置いたと主張しています。ストーリーが楽しめますプロットダークコメディスタイルなので、ボーダーランズやフォールアウト自体のようなタイトルに沿っています。 Obsidian 氏によれば、これによりストーリーに深みが生まれ、プレイヤーを飽きさせないようになるそうです。また、時間軸は異なるものの、このプロットが私たちの銀河系で起こることもわかっています。
戦闘システムと科学兵器
イル戦闘システム『アウター・ワールド』のゲームには、『Fallout 3』や『Fallout: New Vegas』のゲームといくつかの類似点があります。戦術的時間拡張として定義され、時間を遅らせることができ、プレイヤーが何をすべきかを決定する機会が与えられます。さらに、この能力の使用には、戦場で実行される動作に関連して持続時間も制限されています。移動すると、単にビューを左右に回転するよりも多くのリソースが消費されます。とりわけ、視点は一人称ショットに厳密に固定され続けます。 Game Informer の広範な報道では、いわゆる科学兵器、主人公が利用できる武器庫の中で最も特殊なカテゴリの 1 つ。開発者らは例としてシュリンク光線を挙げた。これは原子間の空間を崩壊させ、攻撃を受けた実体のサイズを縮小させ、光線が焦点を当て続ける限りこれらの機能を維持できる兵器である。この奇妙なツールは、影響を受けたクリーチャーの効果音のピッチも上げますが、与えるダメージはほんのわずかです。実際の本当の機能は、前述のエンティティの抵抗を大幅に軽減し、従来の攻撃に対してより脆弱にすることです。この装備の有効性は科学分野におけるあなたのスキルに大きく依存するため、この意味で正確な選択を行ってキャラクターを構築する必要があります。
現時点では、このカテゴリに属する他のモデルは表示されていませんが、一方で、それらを入手するにはゲームエリアを探索し、オプションの目標を完了する必要があることがわかっています。他のものより見つけやすいものもありますが、大部分はメインクエストに従うだけでは獲得できません。各武器の有効性はキャラクターの能力に基づいているため、科学モデルは科学者が使用したときに最高のパフォーマンスを発揮するように設計されています。必要に応じて、引き起こすダメージの量を増やすことで改善することもできます。この分野の専門知識が十分でない場合でも、味方にデバイスを割り当てることができます。アウター ワールドの世界では企業が大きな影響力を持っているため、アクセスできるほとんどのデバイスにはロゴが付けられ、宣伝スローガンが付けられています。これは前述の科学兵器を除きます。科学兵器はその性質上、いかなる種類の痕跡も持たない独自の部品として理解されるべきです。唯一の例外は、不特定の企業によって試作として製造された兵器であり、量産するには高価すぎることが判明し、極秘にされた。現時点では、Obsidian には 5 種類の科学兵器が含まれる予定で、ゲーム内で利用可能なカテゴリ (軽近接攻撃、重近接攻撃、ハンドガン、ロングガン、重銃) ごとに 1 つずつ含まれます。将来的には追加のモデルが登場する可能性があります。DLC、しかし現時点ではまだ何も定義されていません。最後に、アウターワールドは次からのサポートを受ける可能性があることにも言及する価値があります。モッド発売後は、PC、PS4、Xbox One の両方でリリースされます。スタジオはこのテーマについて社内で議論しているが、今のところ他の優先事項があるため、今後どうするかを検討する予定だ。
『アウター・ワールド』の構造について新たな詳細を知るにつれ、Obsidian Entertainment が行っている取り組みに強い関心を感じずにはいられません。魅惑的な芸術スタイル、かなりの自由なアクション、そして見事な物語的アプローチにより、素晴らしい小さな真珠を手に入れるために必要なものが不足することはないようです。注目してみる価値はあります。
確かなこと
- 魅力的なゲームの世界
- クエストを完了するためのさまざまなアプローチ
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