PlayStation VR でテストされた持続性

つい最近、僕らはリバプールに飛んで、チームの選手たちを訪ねたんだファイアスプライト。主にスタジオ リバプールの残骸から生まれたベテラン スタジオが、独占的な新しいタイトルを市場に投入する準備ができています。PlayStation VR:持続性。そこで私たちは、他の少数の同僚と一緒に、この特定のホラー映画を試してみるよう招待されました。ローグライク、そして私たちは心から満足して帰りました。まだまだ完璧には程遠いテクノロジーに関連する通常の重大な問題を除けば、ソニー自身がそのビューアとともに、ユーザーに痕跡を残せる体験を提供することを意図して時間と資金を投資していることは否定できません。

永続性の歴史

新しい Firesprite タイトルの物語の前提は、確かにオリジナルとは言えません。ゲームのタイトルの由来となっている宇宙船内で極低温の眠りから目覚めます。何かが間違ってしまい、残っているのは数百人の乗組員と、動く船のおしゃべりだけです。柔らかな光とうめき声だけです。の声に導かれて最初の一歩を踏み出したらパーシスタンスの船の人工知能、私たちは命のない主人公自身の体を見つけ、私たちが移動している殻は、私たちの死のたびに自動的に生成されるクローンにすぎないことを理解します。テスト中、船の中央システムにエネルギーを回復する必要がある冒険の最初のレベルを完全に完了することができました。次の橋に進む前に、より大きくて攻撃的な 2 人の敵との衝突があり、デモを終えたという満足の余地が残されていました。特に魅力的な体験ができるかどうかはわかりません物語、しかし、約8時間続くキャンペーンの確認と、3つの異なるエンディング、いくつかの興味深い示唆を示唆しています。私たちの側としては、私たちが知ることができた限りでは、このタイトルは依然としていくつかの興味深い瞬間を提供しており、テクノロジーと雰囲気に関連した没入感を大幅に押し上げており、ジャンプ怖がる

恐怖を伴うゲームプレイ

冒頭でも述べたように、永続性のゲームプレイ一人称ソースアドベンチャーに適用されますホラー、ますます成功を収めているローグライクの公式。それ自体テクノロジーに関連した実験を表すタイトルに適応させるという特別な選択がなければ、これはプレイヤーをそれほど驚かせるものではないでしょうVR。監督の言葉とロードテストから私たちが推測できたことは、このメディアの新しい流れの中で重要でありながら、まだかなり珍しい刺激を真に見つけたチームに直面しているということです。持続性単なる仮想現実を応用したホラーゲームではなく、キャラクターの動きや注意点など、仮想現実技術に合わせて設計されたゲームです。レベルデザイン、プレイヤーに問題を引き起こさないように特別に設計されています。したがって、最初に、3 つの異なるオプションからどのタイプのコントロールを使用するかを選択するように求められます。1 つは、仮想現実に慣れているユーザー向けに設計されたもので、ゆっくりとした動きと加速があり、いくつかのバランスの問題を引き起こす可能性がありますが、確実に没入型で現実的です。中間のものを通過し、ほぼ完璧であることがわかった非常に速い動きで。そして最後は、より恐怖に特化したもので、右スティックは実質的に使用できず、ほとんどの動作はスティックの使用に委ねられています。テレポーテーション。まさにこの要素が、レベル デザインの観点から行われる選択の基礎となります。彼らの経験についての詳細な説明の後、私たちは、プレイヤーの邪魔を避けるための最善の解決策は、登ったり下ったりする可能性を避けることであると理解しました。このため、船には、パーシスタンスの各セクションを構成するさまざまなレベルに自動的に投影される多数のテレポート ポイントが装備されています。タイトルは主に 1 つですステルスホラー、しゃがむことは明らかに可能であり、この場合も、画面はほんの数秒間黒くなり、分身の位置を変更するように設計されています。

すべてが非常にスムーズに動作し、疲れることはありません。ヘッドセットを装着したときのエクスペリエンスについての適切な考慮事項は脇に置いて、次のことについて簡単に説明しましょう。ゲームプレイ本物。ゲーム用に選択されたローグライクの性質は、クローンの物語の選択とよく調和しており、タイトルにゲームの要素に非常に近い要素を追加します。生存。実際、死んでも、経験全体をやり直す必要はありませんが、装備されていたオブジェクトの大部分を失い、新しいリソースを蓄積して消費する必要があることに気づきます。メーカー、ゲーム内の 18 種類の武器のうちの 1 つを再び所有するために。開発者が押し進めたかったのは、行為のアイデアそのものとは異なり、次のゲームでより強くなるように導く、死に対処する感覚です。実際、失われないのはキャラクターの成長であり、アップグレードいつでも呼び出すことができる「コンステレーション」メニューを介して、すでにプレイ済みの武器にアクセスできます。この公式は機能し、テスト中に死ななかったのは私たちだけでしたが (結果としてゲーム ディレクターから褒められました)、このアイデアの成功を別の場所から見る機会が複数回ありました。といえば戦闘システム、残念ながら、光と影が見つかります。ステルスフェーズが機能し、すべてが非常に没入型になるのが本当であれば、白兵戦については同じとは言えません。これは、少なくとも初期段階では鈍く、ショットのフィードバックが不足しています。敵の攻撃をブロックし、近接攻撃や反撃を導くための単純なシールドの使用 (リチャージ時間が必要) に限定されます。これは、仮想現実が現実的であることが現在の困難であることをかなり明白な形で表していることは明らかですが、他のものと同様に、今後数年間で大きな進歩を遂げることができないものはありません。新しい技術。環境とのインタラクションは限られていますが、視線の方向性のアイデアは非常に優れており、ドアを開けたり、材料や収集品を収集したりするのに役立ちます。

ラコンパニオンアプリ

仮想現実のプレイヤーと観客の最大の限界は何ですか?そう、まさに集まって遊ぶ機会がなくなってしまったのです。会社これは、今日でもこのテクノロジーに対する主要な論点を示しています。の少年たちファイアスプライト彼らは、この問題を開発することでこの問題も克服できると考えました。コンパニオンアプリこれまで広場で見られた中で最高のものの一つです。リリース当日から、ヘルメットをかぶった人のゲームを文字通り管理できるアプリケーションをスマートフォンやタブレットにダウンロードできるようになり、その人を助けたり、その人になったりする可能性があります。最悪の悪夢。プレイヤーが現在いるセクションの平面図 (すべて非常に魅力的なグラフィック スタイルで表示されます) を表示することで、ポイントを貯めて消費して、ドアの開閉や、光の効果で指示を与えることができます (これは簡単にジャンプに変わる可能性があります)。最も興奮した瞬間に恐怖を与えます)、敵自体と対話し、敵を凍らせたり、プレイヤーに敵対させたりすることさえあります。これらの各アクションにより、異なるランダムな数のポイントを獲得または使用することになりますが、選択を確認する前に確認することができます。ポイントこれは、アプリのアップグレードで使用するように求められます。すべてが非常に流動的で楽しい方法で機能するため、私たちはグループとして数十分を楽しんで過ごしました(最大4人のプレイヤー何台でも参加可能)、ゲーム ディレクターを助けたり窮地に陥らせたりすると、ゲーム ディレクターは私たちの邪悪さを面白がってコメントしてくれました。アプリは明らかになります無料デバイスにダウンロード可能アンドロイドああiOS

技術的に言えば

レベルで永続性チャートそれは小さな宝石であることがわかります。私たちはその方法を知っていますPlayStation VRどちらもハードウェア レベルで、現在市場に出ている最後のビューア ファミリーです。それにもかかわらず、最も技術的に印象的で洗練されたタイトルがコンソール上ですぐに見つかるのは、まさに日本企業の努力とプレーヤーを驚かせたいという願望のおかげです。ソニー。パーシステンスは、バイオハザード VII の一般的な品質には達していませんが (おそらく、閉所恐怖症で寒い設定のせいでもあります)、頭にヘルメットをかぶっていると心地よく、驚くほどうまく身を守ります。モデルには興味深いアニメーションと満足のいく数のポリゴンが組み込まれており、テクスチャは多くの通常のタイトルと比較しても期待を裏切りません。雰囲気まさにその基礎です。流動性に優れており、1秒あたり60枚の画像開発者によれば、これは技術レベルで達成された真に素晴らしい結果を表しています。で朗々とした空間性の観点からは、いくつかの小さなためらいがあります。特定のサウンドがどこから発生しているのか必ずしも明らかではありませんが、これは特定の設定でのみ発生する問題です。

『The Persistence』は、没入感と何よりも快適さの両方の観点から、仮想現実を新たな一歩に導くことができる、強い確信を持ったタイトルです。プレイするのは楽しいもので、このジャンルの愛好家であれば、SF ホラーのアイデアをこれほど間近に体験できるアドベンチャーのありがたみを感じることはほとんどないでしょう。戦闘システムにおけるいくつかの重大な問題と、レビュー中に評価される多様性と物語を差し引いても、ソニーから視聴者への新たな素晴らしい贈り物に直面していることは確かだ。

確かなこと

  • ステルスホラーの雰囲気はそのままに
  • 仮想現実体験へのこだわりが強い
  • ローグライク式を使用するとうまくいくようです
  • 技術的には、PlayStation VR では素晴らしい光景です

疑問

  • 物語はまだ検証されていない
  • 戦いは実際にはあまり物理的ではありません