いつウィッチャー3: ワイルドハントは 2015 年前半に市場に登場しましたが、発表された傑作についての噂は何年もの間広まっていました。サーガの第 3 章の開発中に、ウィッチャーとその開発チームの名声が高まりました。ポーランドの少年たちCDプロジェクトは、2007 年のこのシリーズの第 1 章からトリプル A ビデオ ゲーム開発という困難な道に挑戦してきました。パソコン興味深いものの、まだ非常に粗雑な美学を特徴とするこのゲームは、一般大衆に届くまでには至っていませんでした。これとは異なり、第 2 章ではゲーム自体を現代化することを試み、ゲームをコンソールの世界に近づけ、このジャンルの他の偉大な代表者に加わることを試みました。
彼らが別れた年月ウィッチャー 2: 王の暗殺者とその直接の続編は、大きな不安を持って経験されました。ゲームの最初の啓示は、当時としてはまったく常識外の美しさを誇示し、強力なゲームが登場する可能性が事前にすでに話されていたほどでした。ダウングレード。 4 年が経過し、数度の延期が発表されましたが、ワイルドハント』は世界中の物理的およびデジタルの棚に到着し、予想をはるかに超える数のファンを集めることに成功しました。
初期の狡猾さ
開発者の素晴らしい狡猾さは、それまで本から派生した作品を考慮していなかった人々さえもシリーズに近づけることができました。サプコフスキ、第3章に、これまでビデオゲームの置き換えから除外されていた2人のキャラクター専用のフレームを与えるという選択において、文脈が考慮されました。ありましょうワイルドハントそれ特徴実際、彼らは最初の 2 試合では隅に置かれており、第 2 章のフラッシュバックで多かれ少なかれ直接的に言及されるだけでした。 2番目が偶数になるまでプレイアブルキャラクター場合によっては、最初の作品は三部作の締めくくりの直接のサブタイトルになるという挑戦に挑戦します。
この重要な組み合わせは、メインクエスト全体を通じてアクションの中心にあり、ワルシャワの少年たちが織りなす無限のサブプロットによって(いわば)脇に置かれているだけです。ワイルドハントは具体的には悪役クラシック。また、中世の伝説から派生した文学シリーズであり、何らかの形で古代のサイクルにも影響を与えています。アーサー王, ウィッチャーでは、不幸と死の前兆として現れる幽霊のような騎士のグループ(元々はエルフの王朝の一部)を表しています。ゲラルト彼は弟子が何らかの形で危険にさらされていることにすぐに気づき、最後に会ってから数年後、彼女を追跡することにしました。
この冒頭部分であなたを笑顔にさせるのは、メイン プロットがおそらく ウィッチャー 3 の中で最も成功していない物語要素を表しているということです。それどころか、今でもあなたを言葉を失い、この作品をあらゆるビデオ ゲーマーのキャリアにおいて不可欠な作品にしています。に参加する驚異的な能力ゲームプレイ自分が属する世界の背景を深く探求し、多くの人々の心理を掘り下げたいという欲求。NPC法外な。発売当時と同じように、今日はウィッチャー 3 のプレイに戻ります。ニンテンドースイッチを読むと、ほぼ 5 年経った今でもライバルを知らないこの対話文の作品をさらに高く評価することができます。
宇宙を拡張する
CDProjekt がベース ゲーム用に作成できたすべての優れたものは、2 つの大きなゲームでの作業のおかげでさらに洗練されました。拡張1年以内にリリース。正直と定義するのは控えめな価格で販売されたこれらの製品は、多くの人にとって、並外れた拡張された世界への決定的な入場券を表していました。実を言うと、ゲラルトにとって精神的に非常に重要な出来事の後、私たちは一人以上の人物を知っています。ハート・オブ・ストーン;または公国の美学と文化を理解できた後トゥサンで血とワイン、彼は詳細の量に魅了され、書かれたシリーズにも取り組むことにしました。
2 つの DLC (そう呼ぶことすら難しいですが) は、メインの物語を脇に置いた瞬間に勝利を収めました。ウィッチャーの卓越したもの、つまりモンスターハンターと傭兵を取り戻すことで、私たちは彼の姿と、これまで直面することのなかった恐怖をより深く掘り下げることができ、また一方では、ある人物を知ることができました。世界の一部は別々であり、ある意味でその方法と似ていますジョージ・RR・マーティン彼はドーンとそのエキゾチックな方法について語った。 『ウィッチャー 3: ワイルド ハント』体験の完全なパッケージは、コンテンツの面で恐ろしいことに加えて、今日のゲーム業界が私たちに伝えることができる最高のものを生み出し、自己祝賀する方法の先鋒でもあります。
そしてこれが、ポーランドのチームが傑作を説明し、市場に出したときの率直さと透明性を高く評価し、たとえ大規模な失言であっても、最終的には許される理由です。私たちが失言について話しているのは、作者が、ヒットフィードバックや、今日の私たちにとって基本的なものと思われる深みに欠けている、鈍くて気だるい戦闘システムをまったく評価していないからです。ファンタジーをテーマにした三人称視点のアクション RPG を、成功した戦闘システムと組み合わせることなしに考えるのは困難です。 『ウィッチャー 3』にはこの点でひどく欠陥があり、本来なら完璧に近いと思われる作品を汚してしまうことになる。すでに述べたように、すべてが許され、時間が経つにつれて、錬金術と変異誘発剤の徹底的な研究に強く結びついたアプローチを高く評価することさえありますが、たとえ巨大な研究を称賛しているとしても、私たちは一貫性を保ちたいと考えていますそして客観的。
彼が残した遺産
現時点では、『The Witcher 3: Wild Hunt』がサプコフスキの世界を舞台にしたシリーズの最終章となるかどうかはわかりません。 CDProjekt のスタッフは、新しいストーリーや、場合によっては新しい主人公を伴って、どのようにしてそれらの土地に戻ることを決定できるのかを私たちに理解させることに何度も熱心でした。とはいえ、現在仕上げの途中ですサイバーパンク 2077そして、設定やほとんどのメカニズムの点で正反対のタイトルですが、必然的に ウィッチャー 3 の反射光の中に生きています。
それが残した遺産は、まさにそれを作ったチームによって受け継がれた名前です。まったく同じように、ほぼ独占的に自国に追いやられた物語をビデオゲームを通じて世界に知らしめ、次のような偉大な巨人さえも追い込む能力もある。Netflix現在進行中のテレビシリーズ制作の権利を獲得するために。ウィッチャー 3 は、この業界に留まらず、このジャンルが終わろうとしているこの世代で最高レベルの作品となっています。何かを作ろうと決めた人は、西部劇アクションRPGは、このタイトルが生み出すことができたものの重要性と威厳、そしてこのタイトルがすべてのプレイヤーに生み出したセンセーションに対処することを余儀なくされています。私たちがあなたにできる唯一のアドバイスは、まだ回復していない場合は回復するか、おそらくあなたを正す方法を知っているウィッチャーに電話して、自分自身を鞭打ちすることです。